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星际文明3(宇宙文明)

2024-03-29 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、《星际文明》新服上手

以无小号为基础,分为个人发展、进攻与防御、国家战略3方面来谈谈。

个人经验,难免有点片面,请大家共同完善。

一、个人发展

1、最高效率的上手流程:

1)登上游戏

2)在家园第一颗星球建造造舰厂,生产殖民舰一艘

3)创建舰队,殖民家园星系空白星

4)在第一颗星点集中资源,再生产殖民舰一艘

5)重复第3第4步骤,其间不造其他任何东西,资源足够使用到家园星系内4个星球,使用时间约为不到4小时。

6)适当建造经济建筑或什么也不造等资源,有钱了迅速生产殖民船一艘,殖民家园星系最后的第5星球。

2、最高效率的初期发展:

1)使用点卷立即打开工业基地服务,家园5个星球,3个星球造满工业舰,2个星球造满科研中心。打开星球托管服务,然后去睡觉,聊天,看电影之类。

2)每2小时招募一次指挥官,一般指挥官直接开除,技能指挥官以上留下。

3)星系资源时产达到或略高于能够支持5星球船厂24小时不停造舰时,开始爆船。出家园攻打海盗星系,并携带殖民船殖民新星球。

4)开始殖民家园外星球时可打开增加殖民上限服务,可以在初期多殖民5个星球,拥有相当大的优势。所有殖民星球在同一星系发展效率明显高于若干殖民星球分散于不同星系。

3、资源比例

1)建设时期,晶体:瓦斯:人口=3:2:1比较恰当。

2)大量建造突击舰和战斗补给舰,晶体:瓦斯:人口=100:50:5

3)大量建造巡洋舰,晶体:瓦斯:人口=100:130:10

4)大量建造战列舰,晶体:瓦斯:人口=100:100:10

以上为大致比例,有少量上下浮动。

4、殖民注意事项

1)攻打某星系前,确认带够足够的殖民舰。殖民舰与战斗舰队分开编组。

2)攻击舰队开始跳跃前,计算好路程时间和战斗时间。在合适的时间进行殖民舰队跳跃。原则确保战都结束后,自己的殖民舰第一时间赶到新攻占星系进行殖民,避免被他人收割胜利果实。

遗迹星系内无可殖民星球,内测版内有宝箱4个,4队3500左右的海盗。海盗舰体为黑洞指挥舰和星际联军指挥舰。

二、进攻与防御

1、武器选择

战舰武器分为弹道(火炮)、定向(激光)、制导(导弹)和舰载。

射程:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载

火力:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载

补给:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载

装填:弹道(火炮)<定向(激光)<制导(导弹)<舰载

总体说来,弹道和定向武器伤害低,射程短,但是补给消耗少,装填回合少,同时高级武器有溅射伤害。因此主要适合初期和穷人装备,同时也是消灭炮灰舰队的利器。

而制导和舰载武器伤害高,射程远,用于大型会战消灭敌人主力舰队和突破和防御星门是首选。不过较高的装填回合需要其他舰队掩护。制导和舰载武器最大的致命伤就是消耗补给太高。拿一级武器对比,1级弹道消耗补给1.1级舰载消耗补给80.如果有一条船装10个舰载武器,那么进攻一次消耗补给就是 800.如果用500条这种船组成一个标准进攻舰队,进攻一次的补给消耗就是400000.将对补给造成沉重压力。

综上所述,如果要减少补给压力,或用于扫灰的舰队使用弹道和定向武器比较好,特别是高级武器还有溅射效果非常好用。而在大型会战中,强大的制导和舰载武器将成为主要进攻力量。

2、船体选择

作战船体分为突击舰、巡洋舰、战列舰3大类

安装槽位:突击舰〈巡洋舰〈战列舰

初始速度:突击舰>巡洋舰=战列舰

建造成本:突击舰〈巡洋舰〈战列舰

建造速度:突击舰〈巡洋舰〈战列舰

一般说来,巡洋舰护盾最高,建造时消耗瓦斯比较多。战列舰装甲最高,建造消耗的晶体和瓦斯相当。战列舰皮厚,火力猛,通过加装引擎移动速度与其他两种舰种相当,所以在大型会战中是必然的主力。强烈推荐。

3、战斗补给

补给舰分为工业舰和战斗补给舰两种。

工业舰造价低廉,建造速度快,适用于在安全路线运送资源和补给。切忌编于战斗舰队中参与战争,100的HP简直就是送死无异。损失掉船不要紧,损失掉里面装的资源就肉疼了。另外工业舰以造价低廉的优势,大量用于炮灰。

战斗补给舰容量大,血长,适用于编组于战斗舰队中参与作战,以满足战斗舰队的战时补给需要。主流战斗补给舰有两种:

1)5级工业技术+3级任意战舰技术,此种船体适合初期使用。

2)势力科技泰坦级补给舰+5级任意战舰技术,此种船体可做为主力战斗补给舰。

4、舰队编组

1)设计战舰蓝图时,比较忌讳不同射程的武器混合搭配,高射程武器将会完全被浪费。

2)创建舰队的道理同上,不宜将不同射程和不同移动力的舰船混编,否则高射程和高移动力舰船就被浪费。

3)创建战斗舰队,应注意对补给舰的保护,战斗中补给舰被打掉,则意味着整个舰队失去行动能力,只能任人宰割。

如能确保敌人只能出现在己方舰队的舰首方向,则可将补给船放在后排。

如预计将遭遇混战,无法确定敌人方位,则应将补给舰放在舰队中央,4边用高防舰进行火力阻挡加以保护。

另外,根据一些老鸟的经验,在设计战舰蓝图时,装载武器大可不必都装载完全相同的武器,更好的选择是高、中、低挡同系但不同装填时间的武器混合搭配,也许是为了每回合都可以有机会进攻?这点希望高手指导一下。

5、战时补给运送

由于后期大型舰队消耗补给巨大,远距离作战补给更是问题。如果简单把补给舰编入战斗舰队,那么在激烈战斗中,由于补给舰的战损将使得舰队携带的补给白白损失。因此可采用作战舰队携带少量能够维持战斗的补给既可。大量廉价高容量工业舰携带大量补给紧随其后,在相临安全星系等待,或保持安全跳跃间隔跟随主力作战舰队,根据战局择机进行补给或逃逸。当缴获敌方星球残余资源时也可携带。

6、炮灰战术

1)为提高舰队内主力舰和补给舰的生存能力。在舰队空余位置使用低成本舰船填充位置以阻挡敌方火力。如舰首方向向右:

300战舰*****1条炮灰*****1条炮灰

300战舰*****1条炮灰*****1条炮灰

300战舰*****1条炮灰*****1条炮灰

敌人从右侧进攻时,每次攻击仅消耗掉前排的1条炮灰船,由于炮灰船的存在,白白消耗敌人若干次攻击机会。

2)在大规模会战中,使用一下阵列编组:

1条炮灰*****1条炮灰*****1条炮灰

1条炮灰*****1条炮灰*****1条炮灰

1条炮灰*****1条炮灰*****1条炮灰

如此炮灰舰队的唯一任务就是浪费敌人进攻机会和补给,使用大量炮灰舰队吸引敌人火力,主力舰队混在炮灰中可收奇效。当己方战力较弱时,也可用大量炮灰拖延时间,等待援军。

3)炮灰堵星门。大量炮灰布置在星门周围,敌方进攻部队跳跃进星系就被炮灰舰队团团包围无法移动。此时可以用预先放置好主力舰队从侧翼和后方进行进攻。

4)反炮灰战术

a.设置主力舰队锁定高攻,高耐久,则忽略炮灰直接攻击敌方主力舰队。

b.大灰吃小灰,编组有一定战力的炮灰部队,和在混战中有效消灭敌方的弱势炮灰部队。

7、龟船

1)龟船定义和作用:由于使用炮灰仍然不能有效的逃避攻击,为提高主力舰队的生存能力,龟船逐渐在战场上展露头脚。所谓龟船,即使重装甲战舰,血多皮厚吸引火力的角色。

2)龟船的设计:选用多槽位,高存储量的船体,加装大量护盾及装甲组件。编组于作战舰队之中,普通功能用于携带补给,同时由于血多皮厚放置于火力舰前进行掩护。

3)龟船设计举例:船体-势力科技泰坦补给舰;引擎-军团科技迷雾作战引擎+N级引擎1-2个;存储仓-军团科技诺拉存储仓1个;剩余位置全部安装装甲或护盾组件。

本人科技不是太高,这样设计出的龟船性能大概是装甲4600.血2300.存储量4800.移动力4.这样一条船的总血量就达到将近7000.相当于3-4条5级战列舰。放置于火力舰前方,可有效消耗敌人火力。

三、国家战略

1、上层力量整合

开服后,经过初期的发展,国内民众强弱已经出现差距。此时应迅速联络发展较快的第一梯队。统一认识和行动,协同打星以及外交等。有条件就建国家主力QQ群,尽量和尽快将国家中坚群体团结起来。

2、国家政策及散户力量整合

内测时各国空有几万,十几万舰队,但战时能集结起来用于作战的不过万余。因此建议发展初期在国家左、中、右三路关键节点就设置屯兵点。号召国内散户当舰队满百时就携带足够补给跳跃到屯兵点进行集结或转交给在线时间长的主力人员。如果第一梯队有强人,甚至可以根据收到集结舰队的多少来为国民计算积分,积分高者优先获得第一梯队的协助打星和各种协助。

又或者由专人接收散户贡献的各种资源和舰队并计分,比如1级船100条1分,2级船200条2分,10000晶体1分之类,总之可以根据用资源和时间的数量为各种东西定一个合理的分数。然后根据散户的分数提供资助,比如5分提供一个1星星系,8分提供一个2星星系等。集中的资源用于国家防御建设,集中的舰队用于作战。

3、边界设定

开服以后,国家中坚力量可根据地图分布可大致评测商议一下心目中的理想边界位置。同时观察两个邻国的发展情况。

1)如某邻国比较弱势,则忽略之前考虑的理想边界位置,以先占先得的方式扩张边界,尽量谋求更大领土。

2)如不幸发现邻国发展迅速,则国家第一梯队最好尽快推选代表向该邻国示好,并共同明确边界划分尽量以之前考虑的理想边界位置为准,甚至结盟,并在论坛上公布。虽然后期仍然是拳头大的说话,但至少可为对方越境的企图制造一点道义上的小麻烦。

4、节点防御

不管是否与邻国结盟,一定不要天真的认为会真的一直友好下去。因此一定要提前防御,在开服的时候就在国内选择重要节点,安排专人修筑防御。在不能开小号的前提下,修筑防御的人必然做出比较大的牺牲,因此需要制订相关政策予以补偿,比如资源支援之类。

5、外交

1)尽量与邻国保持友好,尤其是在防御和战争准备没做好之前。友好的同时尽快占据空白星系,以免邻国突然背信弃义。

2)尽量挑拨其他国家开战,同时树立自己无害宝宝的光辉形象!

3)在邻国战局进入关键时刻,选择合适理由和时机介入战争,摘取胜利果实。

二、星际文明的系统内容

注册军团

当玩家主人物等级达到8级或8级以上的时候,就可以点击【军团】按钮,申请注册军团。注册军团时只要输入与其他军团不重复的“军团名称”就可以成功建立一个新军团,申请注册军团的玩家即为该军团的第一任军团长。

加入军团

玩家点击【军团】按钮,可以查看所有已经建立的军团,选中其中一个,点击【加入所选军团】。然后向军团长发送简介,该军团的军团长就可以选择是否接纳你。加入军团并无任何等级要求。

军团长权限

军团长拥有军团中最高的权限

1.可以招收和踢除军团成员;

2.可以任命副军团长(3名)、参谋长(1名);

3.可以修改军团公告;

4.可以修改军团宣言;

5.可以修改军团团徽;(暂未开放)

6.可以转交军团给其他团员;

7.可以解散军团;

副军团长和参谋长权限

1.可以招收和踢除军团成员;2.可以修改军团公告;

3.可以修改军团宣言;

军团成员等级相关

列兵击沉 0或军团贡献 0

下士击沉 1000或军团贡献 100000

中士击沉 8000或军团贡献 500000

少尉击沉 20000或军团贡献 1500000

中尉击沉 100000或军团贡献 7000000

上尉击沉 300000或军团贡献 20000000

少校击沉 650000或军团贡献 70000000

上校击沉 1100000或军团贡献 120000000

军团等级

刚建立的军团为0级,通过提升军团科技中的【军团管理概论】的等级,而提高军团等级。

1级军团可以增加军团基础人数上限15。

2级军团可以增加军团基础人数上限30。

3级军团可以增加军团基础人数上限50。

4级军团可以增加军团基础人数上限75。

5级军团可以增加军团基础人数上限100。

军团科技

加入一个军团后,就会增加一个军团科技的选项,军团科技是只有本军团人员才能享受的科技效果,是由该军团所有人员一起使用科技点投出的。一旦退出该军团,就不能继续享受军团科技的优势,并且不会退还曾经使用过的科技点。 5.2.1遗迹攻略系统

遗迹攻略规则

1.整个遗迹系统共包含了5个跃迁平台和1个遗迹中心。

2.只有当某一个势力同时占领其中3个跃迁平台,该势力舰队才能从跃迁平台出发进入遗迹。

3.跃迁平台和遗迹中心都有强大的海盗舰队驻守,挑战遗迹的玩家需要注意舰队的安全,在遗迹攻略中损失的舰船和补给在战斗结束后不会返还。

遗迹奖励内容

1.遗迹内包含4个宝箱,每个宝箱100W科技,另包含2个救生舱,100%几率开出带有技能的指挥官。

2.跃迁平台包含2个宝箱,每个宝箱30W科技,无救生舱。

遗迹奖励拾取规则

当舰队占领跃迁平台或者遗迹后,参与此场战斗获得经验前3名的玩家可以拾取奖励物品。

遗迹刷新

当遗迹被占领后,系统将发放全服公告,同时倒计时24小时后遗迹及跃迁平台刷新(包括海盗、宝箱以及救生舱)。如果在刷新时刻,遗迹或跃迁平台有玩家舰队停留,系统会将这些舰队遣送回各自的家园。如果遗迹和平台刷新前发生战斗,则在战斗结束后开始刷新。

5.2.2海盗攻略系统

在银河中,有许多没有势力归属的星系(图标为白色),这些无势力的星系有海盗驻守,玩家可以攻打这些海盗,来获得该星系的拥有权。哪一个势力的玩家先占领这些星系,这些星系就归该势力所有。

海盗等级

海盗等级根据星系的质量决定,质量越高海盗难度也越高。

海盗攻略规则

1.玩家可以派遣舰队跳跃进入海盗星系,进行战争。

2.消失全部海盗后,该星系归玩家所属的势力所有。

3.战斗结束后,此场战斗击坠第一名的玩家以及他所属的军团,拥有3个小时的优先占领权。

4.海盗攻略过程损伤的舰船不会在战斗结束后返还。

海盗攻略奖励

1.打败海盗的玩家使用的指挥官会得到相应的经验值。

2.海盗星系中随机生成“宝箱”或者“救生舱”。

3.参加该战斗的玩家都可以参与拾取奖励,奖励归第一个拾取的玩家。领袖选举时间

当服务器开服第7天时将进行国家领袖选举,实力榜(势力内)前50的玩家在24小时内可自己申请为候选人。系统每隔15天会进行重新选举。

领袖选举规则

1.点击势力可进行参选和投票。

2.当游戏开服第7天将进行国家领袖选举,实力榜(势力内)前50的玩家在24小时内可自己申请为候选人,参选时间为24小时。

3.参选时间结束后,实力榜(势力内)前300名以内的玩家拥有投票权,可以为自己支持的候选人投票,投票时间持续48小时。

4.投票持续48小时后结束,系统会发出公告,声明此次成功当选领袖的民心度。

领袖的权利

1.在领袖就任期间,领袖的科技产量增加100%。

2.国家领袖拥有所有其他职位的权限(即开启电子干扰、修改国家公告等)。

3.国防部长,国务部长,内政部长,内阁议员,军部司令,学者全部由国家领袖任命和解除。

4.第一次选举,给予领袖一队相当于问号星系级别的舰队,第二次及以后当选的领袖给予一队相当于遗迹星系级别的舰队,舰队存在于家园中。黑市兑换功能

当你缺少某种资源进行发展时,你可以在黑市中与星际商人交易进行资源平仓。

黑市兑换比例

矾晶:瓦斯:人口=3:2:1

黑市兑换规则

1.点击任意属于自己的星球,就会在主操作框中显示【黑市】按钮,鼠标点击就可以使用黑市功能了。

2.每一次使用黑市交易功能都需要使用5点卷。

3.黑市交易时候需要注意交易数值是否符合3:2:1的比例,如果不符合,则交易无法成功。 5.5.1星球改造系统

星球改造

星球改造可以将家园星系和势力星图内的所有星球进行重工业化,对星球所有属性进行随机性的调整。

星球改造说明

1.玩家可以点击属于自己的星球,选择【星球改造】选项进行星球改造。2.每次点击【改造星球】将消耗35点卷。

3.星球转交或放弃,属性回归初始化(家园内星球不可转交)。

4.星球改造属性最大上限为:99建造空间,200%资源含量。如果改造的星球原有属性超过改造属性上限,该属性将不会有任何改变。

5.当建筑空间超过50洞时,继续改造将有几率出现负数增长。

6.改造的星球被其他玩家摧毁,将恢复成改造前的状态,通过改造而增加的建筑,将被摧毁。

5.5.2家园改造系统

家园改造:

家园是星际战争的总后勤和总指挥部,家园实力的壮大将为你的星际之旅提供有利的保障。

家园改造说明:

1.进入家园后,点击【家园改造工厂】,就可以使用该功能。

2.家园最多可以增加15个星球。

3.第一个星球建筑空间为15,每增加一个星球,星球的空间数将增加1个。

4.增加第一个星球的需要消耗1点卷,增加第二个星球需要消耗2点卷,以此类推,增加满15个星球,共需要120点卷。

5.通过家园改造功能制造的星球,殖民后会占用殖民空间。

6.放弃改造后的星球,该星球上的所有资源和建筑物都会消失。

7.新增的家园星球不能交易,但是可以进行星球改造。 5.6.1海盗逆袭系统

海盗逆袭系统说明

海盗基地的海盗军团将会展开拼死反击,进攻占领5星区域的玩家,以报被清洗之仇。

海盗系统时间:

每周六

服务器:

北斗七星、双子星

海盗系统规则:

1:海盗将挑选拥有5星质量星系的势力宣战,并向各势力随机的5星星系发动进攻。

2:每一路海盗拥有20-40队遗迹难度的部队,海盗进攻每一个星系前都会有1个小时的预警时间。海盗进攻时候,出现的方位为随机星系入口。

3:海盗将会连续进攻周边星系,直到被玩家消灭。或者连续攻占了5个星系后,海盗将自动停止、消失。被海盗占领的星系将会有5星星系实力的海盗留守。

4:玩家如果在一场战斗中,没有成功阻截海盗,下一场战斗前,海盗的数量将会重置。阻止海盗军团前进的方法只有在一场战斗中将其全部消灭。

5:如果在上一次的海盗逆袭还没有完全结束,下一次的海盗逆袭又将开始的情况下

一:上一次的海盗正在战斗中,海盗将在这一次战斗结束后消失。本次的逆袭将正常进行。

二:上一次的海盗正在跃迁中,海盗将直接消灭,预警将更换为本次的预警消息。

5.6.2海盗重工厂系统

银河地图上有一个海盗重工厂的标志,点击它就可以使用舰船买卖功能了。在海盗重工厂中可以购买海盗的舰船(已配置,不可更改),和出售玩家家园内的船体。向海盗购买舰船,不增加个人积分。

购买舰船说明:

1:外交学等级越高,所能购买的海盗战舰等级也就越高,购买战舰需消耗科技点。

2:每个用户一次最多雇佣500艘海盗战舰,一个小时最多购买一次。

3:购买军火,有普通和付费两种模式,普通模式不需要消耗点卷,使用正常情况下的1.8倍资源够买军火;付费模式需要消耗5点卷,使用正常情况下的1.3倍资源购买军火。

4:花费的资源是从您的家园星系中扣除,所有购买之前请在家园里囤积一定量的资源。

5:您所购买到得海盗战舰将会自动运输到您的家园星系仓库里。

出售舰船说明:

1:向海盗出售的战舰是您在家园星系仓库中停留的战舰。

2:出售战舰所获得的资源会囤积到您的家园星球上。

3:出售军火,有普通和付费两种模式,普通模式不需要消耗点卷,出售战舰获得的资源较少;付费模式需要消耗5点卷,出售战舰获得的资源较多。在指挥官菜单下,有一个【指挥官属性重置】选项,选择需要重置属性的指挥官后点击,就可以将该指挥官的属性重置回初始状态。

指挥官洗点注意事项:

1:使用该功能会使指挥官的等级重置为1级。

2:指挥官4种属性成长比例将重新分配。

3:使用该服务需要消费43点卷。

4:需要重置属性的指挥官必须处于空闲状态,才可以重置成功。 5.8.1舰队编组

当玩家创建一只舰队的时候,不但要注意舰队的排放位子、指挥官选择和舰队的命名,同时也要注意一格舰船在战斗时候的有效上限。

个人舰船

突击舰战斗时候最多1100艘有效

巡洋舰战斗时候最多1000艘有效

战列舰战斗时候最多900艘有效

工业舰战斗时候最多1000艘有效

侦察舰战斗时候最多1000艘有效

势力舰船

泰坦级补给舰-维洛米斯工业舰战斗时候最多1100艘有效

伯伦西亚战舰巡洋舰战斗时候最多1000艘有效

无畏级指挥舰-黑洞战列舰战斗时候最多800艘有效

快速反应可潜舰-亚伦突击舰战斗时候最多1100艘有效

反击坠指挥舰-红龙突击舰战斗时候最多1000艘有效

无畏级旗舰-玛莎巡洋舰战斗时候最多800艘有效

无畏级游击舰-光辉号突击舰战斗时候最多1000艘有效

无畏级护卫舰—幽灵号巡洋舰战斗时候最多1000艘有效

军团舰船

星际联军总旗舰巡洋舰战斗时候最多850艘有效

能源输送机甲-K6工业舰战斗时候最多1000艘有效

战略巡洋舰-WYZ巡洋舰战斗时候最多900艘有效

电子护卫舰-尼雅突击舰战斗时候最多950艘有效

空间堡垒-Libra战列舰战斗时候最多900艘有效

注意事项

1.只有同一张图纸设计出来的舰船才能叠加。

2.单格舰船叠加上限为30000艘。一只舰队最高可以存放270000艘舰船。

3.在战斗中,组件生效的数量是按照舰船有效数量计算,而舰船的护盾、装甲、耐久数值是按照船队叠加数量计算的。

船体相克属性

突击舰对战列舰提高15%伤害

战列舰对巡洋舰提高15%伤害

巡洋舰对突击舰提高15%伤害

第二代势力特色船体无相克属性

第二代势力特色船体

联盟上将号属性:坚韧、装甲强化战斗时候最多1000艘有效

捍卫者属性:致命、舰载强化战斗时候最多1000艘有效

荣誉要塞属性:稳固、结构强化战斗时候最多1000艘有效

胜利之剑属性:突进、定向强化战斗时候最多1000艘有效

奈荷贝特属性:闪避、空间强化战斗时候最多1000艘有效

督军-夏洛克号属性:必中、导弹强化战斗时候最多1000艘有效

指挥舰-赫密斯属性:急速、仓体强化、强化阵型战斗时候最多1000艘有效

闪电级增援舰属性:急速、全面打击战斗时候最多1000艘有效

曙光属性:防护、护盾强化战斗时候最多1000艘有效

血色荣耀属性:强攻、弹道强化战斗时候最多1000艘有效

守护者属性:隐形、弹幕、反伤强化战斗时候最多1000艘有效

暗月属性:隐形、统御力战斗时候最多1100艘有效

特色船体属性说明

坚韧(对方致命一击率-20%)装甲强化(+800)

致命(致命一击率+15%)舰载强化(舰载攻击力+11%)

稳固(+300%)结构强化(+800)

突进(+3移动力)定向强化(定向攻击力+17%)

闪避(回避修正+25%)空间强化(+2)

必中(命中修正+22%)导弹强化(导弹攻击力+14%)

急速(跃迁时间减少)仓体强化(储存+2500)

强化阵型(无视被侧击、背后攻击惩罚)急速(跃迁时间减少)

全面打击(侧击、背后攻击额外+15%伤害)防护(减少所有伤害10%)

护盾强化(+800)强攻(增加所有攻击10%)

弹道强化(弹道攻击力+20%)弹幕(防空属性+15%)

反伤强化(反伤类组件效果+20%)统御力(发挥舰船组件数量与同类船相比提高10%)

次级全面打击=侧面背后攻击时+5%而外攻击次级坚韧=减少对方致命一击率5%

次级防护=减少所有伤害3%次级强攻=增加3%伤害

5.8.2孵化池舰船修复系统

孵化池作用:

孵化池可以在每回合结束后,将您在战斗中战损的舰船按一定的数值比例移送到孵化池中等待修复。(数值比例根据舰船修复技术等级来确定)

孵化池使用说明:

孵化池默认只有一个修复队列,通过使用点卷的方式最多可以存在5个修复队列,每增加一个修复队列需花费9点卷。修复舰船不消耗任何资源。

孵化池加速说明:

1:玩家可以在加速列表选择加速时间来对舰船进行加速修复。

2:选择的加速时间不同,所消耗的点卷也是不同。

3:舰船修复完成后将会自动移送到您的家园星系仓库中。

孵化池加速选项:

1:减少1小时需花费3点卷

2:减少5小时需花费13点卷

3:减少10小时需花费22点卷

4:减少24小时需花费45点卷

5:减少48小时需花费69点卷

6:减少30%小时需花费159点卷

孵化池使用需要的前置科技:科技等级内容需要科技点战舰修复技术Lv1该等级可以修复每回合所损失战舰数量的1%-5%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 10,000战舰修复技术Lv2可以修复因作战失败而损失战舰,该等级可以修复每回合所损失战舰数量的5%-10%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 30,000战舰修复技术Lv3可以修复因作战失败而损失战舰,该等级可以修复每回合所损失战舰数量的10%-15%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 50,000战舰修复技术Lv4可以修复因作战失败而损失战舰,该等级可以修复每回合所损失战舰数量的15%-25%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 130,000战舰修复技术Lv5可以修复因作战失败而损失战舰,该等级可以修复每回合所损失战舰数量的20%-35%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 620,000战舰修复技术Lv6可以修复因作战失败而损失战舰,该等级可以修复每回合所损失战舰数量的30%-40%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 1400,000战舰修复技术Lv7可以修复因作战失败而损失战舰,该等级可以修复每回合所损失战舰数量的35%-40%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 2500,000战舰修复技术Lv8可以修复因作战失败而损失战舰,该等级可以修复每回合所损失战舰数量的45%-60%。(您可以通过宇宙地图上的孵化池来查看或者缩减这些战舰的修复时间) 5000,000个人仓库说明

操作界面左上角有一个“个人仓库”按钮。玩家可以点击此按钮,来查看拥有的道具情况。

道具获得途径

目前所有的道具不可购买,只能由官方通过活动等方式发放给玩家。

道具种类说明道具名称道具效果蓝光中央电脑开启后增加1天星球托管时间全息智能中心开启后增加7天星球托管时间合金钻头开启后增加1天矾晶产量提高30%钛合金钻头开启后增加7天矾晶产量提高30%瓦斯提炼器开启后增加1天瓦斯产量提高30%瓦斯精炼器开启后增加7天瓦斯产量提高30%克隆培养器开启后增加1天人口产量提高30%克隆实验室开启后增加7天人口产量提高30%科技蓝晶石开启后增加1天科技产量提高30%科技紫晶石开启后增加7天科技产量提高30%时间转换器开启后增加1天提高20%建造速度时间高级时间转换器开启后增加7天提高20%建造速度时间微型曲跃星门开启后增加1天提高30%跃迁速度时间小型曲跃星门开启后增加7天提高30%跃迁速度时间冷光机械臂开启后增加1天提高15%造舰速度时间红光机械臂开启后增加7天提高15%造舰速度时间工业图纸R1开启后增加1天研发太空工业基地时间工业图纸R2开启后增加7天研发太空工业基地时间会战观摩仪开启后增加1天战斗观摩时间双镜观摩仪开启后增加7天战斗观摩时间统御徽章开启后增加1天战舰有效数量增加时间统御金章开启后增加7天战舰有效数量增加时间资源宝箱使用后随机增加某种资源10000-150000高级资源宝箱使用后随机增加某种资源300000-1000000科技蓝盒使用后增加科技点10000-50000科技金盒使用后增加科技点300000-500000补给品箱使用后增加补给品100000-500000补给品货柜使用后增加补给品3000000-5000000竞技场说明:

玩家可以通过竞技场与其他玩家进行友好的切磋和竞技,竞技场入口在玩家个人家园中。

竞技场规则:

1:邀请方需先把参加竞技的舰队放入竞技场,才能向其他玩家发送竞技邀请。在等待回应时,无法再放入其他舰队,除非结束本次邀请。

2:等待或开始竞技前都有3分钟压秒计时,超过时间,系统将自动结束竞技邀请,若在竞技过程中,有一方退出,则竞技结束,双方退回家园。

3:被邀请方有接受和拒绝的选项。竞技战斗不消耗舰船和补给。玩家若不想接收竞技邀请,可开启屏蔽邀请功能。

4:竞技场没有实力限制,不同势力玩家都可进行对战。星球托管:开启后你的所有星球都可以由服务器管理(选中星球点击【星球管理】按钮即可开启/关闭服务),系统将合理调用整个星系的资源,自动选择星球上最便宜的建筑进行升级(矾晶采集工厂、瓦斯采集工厂、模拟生态球、太空工业基地、科技研究所、造船厂),并且建筑队列可以上升至15条。

一次性开启1天,每天消耗22点卷,一次性开启2天,每天消耗21点卷,

一次性开启3天,每天消耗20点卷,一次性开启4天,每天消耗19点卷,

一次性开启5天,每天消耗18点卷,一次性开启6天,每天消耗17点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗15点卷。

矾晶产量提高30%:开启后你所占领的星球矾晶产量提高30%。

开启1天,每天消耗16点卷,开启2天,每天消耗15点卷,

开启3天,每天消耗14点卷,开启4天,每天消耗13点卷,

开启5天,每天消耗12点卷,开启6天,每天消耗11点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗10点卷。

瓦斯产量提高30%:开启后你所占领的星球瓦斯产量提高30%。

开启1天,每天消耗16点卷,开启2天,每天消耗15点卷,

开启3天,每天消耗14点卷,开启4天,每天消耗13点卷,

开启5天,每天消耗12点卷,开启6天,每天消耗11点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗10点卷。

人口产量提高30%:开启后你所占领的星球人口产量提高30%。

开启1天,每天消耗16点卷,开启2天,每天消耗15点卷,

开启3天,每天消耗14点卷,开启4天,每天消耗13点卷,

开启5天,每天消耗12点卷,开启6天,每天消耗11点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗10点卷。

科技产量提高30%:开启后你的科技产量提高30%。

开启1天,每天消耗16点卷,开启2天,每天消耗15点卷,

开启3天,每天消耗14点卷,开启4天,每天消耗13点卷,

开启5天,每天消耗12点卷,开启6天,每天消耗11点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗10点卷。

建造速度提高20%:开启后你的所有建筑物建造时间缩短20%

开启1天,每天消耗15点卷,开启2天,每天消耗14点卷,

开启3天,每天消耗13点卷,开启4天,每天消耗12点卷,

开启5天,每天消耗11点卷,开启6天,每天消耗10点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗9点卷

跃迁速度提高30%:开启后你的所有舰队跃迁时间缩短30%

开启1天,每天消耗16点卷,开启2天,每天消耗15点卷,

开启3天,每天消耗14点卷,开启4天,每天消耗13点卷,开启5天,每天消耗12点卷,开启6天,每天消耗11点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗10点卷。

造舰速度提高15%:开启后你的所有船厂提高造舰速度15%

开启1天,每天消耗16点卷,开启2天,每天消耗15点卷,

开启3天,每天消耗14点卷,开启4天,每天消耗13点卷,

开启5天,每天消耗12点卷,开启6天,每天消耗11点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗10点卷

研发太空工业基地:开启后你可以建造太空工业基地。到期后该建筑将保留建筑等级,但不继续产出资源,需重新开启此功能才能生产资源。

开启1天,每天消耗28点卷,开启2天,每天消耗27点卷,

开启3天,每天消耗26点卷,开启4天,每天消耗25点卷,

开启5天,每天消耗24点卷,开启6天,每天消耗23点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗20点卷

指挥官数量上限提高15:开启后你所带领的指挥官数量上限提高到45名(不包含你自己)

价格:永久开启消耗165点卷

星球占领上限提高5:开启后你所占领的星球数量上限提高到20个(不包含家园初始5个星球)

价格:永久开启消耗170点

战斗观摩:开启后可以观摩其他国家战斗,学习战斗经验。

开启1天,每天消耗22点卷,开启2天,每天消耗21点卷,

开启3天,每天消耗20点卷,开启4天,每天消耗19点卷,

开启5天,每天消耗18点卷,开启6天,每天消耗17点卷

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗15点卷

战舰有效数量增加30%:开启后使战斗中发挥组件效果的战舰数量提高30%。

开启1天,每天消耗48点卷,开启2天,每天消耗45点卷,

开启3天,每天消耗42点卷,开启4天,每天消耗39点卷,

开启5天,每天消耗36点卷,开启6天,每天消耗33点卷,

一次性激活7天以上(包括7天)每天消耗30点卷

指挥官招募:招募,治疗和复活指挥官。

无冷却时间招募(需要科技点):每次消耗29点卷

点卷招募:每次消耗43点卷

快速治疗指挥官:每位消耗9点卷

复活指挥官:每位消耗13点卷

黑市交易:当你缺少某种资源进行发展时,你可以在黑市中与星际商人交易,进行资源平仓。

每次交易消耗 5点卷

三、宇宙文明******0***3级

昨天看了“晓涵歌来了”关于宇宙文明的视频解说,他讲述了从0~7级的宇宙文明发展,简直扩张了我的脑洞,也为宇宙感到惊奇。

宇宙年龄已经有138亿年了,而人类诞生的时间只占整个宇宙发展文明的0.00015%,在其他的时间里,宇宙到底发展到了何种水平呢?

一个叫做卡尔达·肖夫的物理学家提出了卡尔达肖夫指数,通过指数把整个宇宙文明分成了三个级别,即0~3级文明。

0级宇宙文明,完全依靠星球自身的能源来输出能量,比如咱们地球,就是通过我们星球上的煤矿、树木等资源来进行能量输出,这在星际文明中只能算是达到了0级文明,相当于只能爬行还不会走路的婴儿。

人类要达到一级文明,至少需要10~200年的时间,可惜,我们这代人是活不到人类能够达到一级文明的时候了。

虽然活不到那个时候,但还是可以大胆怀想的。如果一直使用现有的能源模式,那即便开采玩所有地球上的能源,要达到一级文明,几乎不可能。

要达到一级文明需要从核能和太阳能的利用开发来着手突破。

1级宇宙文明。1级宇宙文明,又被称为行星文明,这时候我们已经能够从行星上获取自身需要的能源了,并且能够很好地使用行星上的能源将其转化率达到最大值,比如,1级文明能够很好地使用风能、太阳能、潮汐能,可以控制地质活动,在生产生活中获得了很多的主动性。

真正达到1级文明的星球,从现在的亚全球化发展到了真正的全球化,这时候已经产生了全球通用的语言,可能是英文可能是中文,而各个国家的语言则变成了各个地方的方言。

这个时候,我们能够很好地控制全球天气,全球变暖等关于气候问题的话题将终结,我们能够调控雨水,进行很好地水量分配,潮湿的地方少下雨,干燥的地方多下雨,为农业生产带来很多便利。

要完全达到1级宇宙文明,大概需要3000年的时间。

2级宇宙文明。又被称为恒星文明,这个时候已经学会从恒星中获取能源,进行能量输出。关于获取恒星能源有一个关于戴森球的猜想,但要制造一个比恒星还要大的戴森球,需要耗费想象不到的人力物力,并不可行,所以又有了其他的猜测,戴森环、戴森云以及戴森泡。

人类到达2级文明之后,地球将会真正变成一个整体,渐渐地,国家、地域性、种族也将淡化,这时候只有一种人,那就是地球人。

要完全达到2级文明,需要10万~200万年的努力。

3级宇宙文明。又被称为星际文明,这时候可以开发整个星系的能源,每个星系附近都有黑洞,而这时候的文明可以通过捕获黑洞的能量来为己用了。

在这个文明里,星系旅行已经成为可能,也能治愈所有疾病,这时候的人们可以达到永生的状态,但死亡依旧无法避免。

由于可以直接获取星系的能量,星系扩张和星际战争也时常发生,加入星际联盟,制定星际规则也很重要,我们处于0级文明的地球相安无事可能正是因为3级宇宙文明,制定了诸如保护0级文明的规则。

卡尔达·肖夫将星际文明分成了3级,123级的星系文明,已经令我惊叹不已,4~7级的文明又是一种什么样的存在,真的很期待去见证呢!

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