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无主之地2刺客 技能?无主之地2刺客刀在哪捡

2024-04-12 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、请问无主之地2刺客加点

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无主之地2刺客加点推荐攻略

无主之地2是一款比较火的FPS射击游戏,游戏是可以通过在vlan上联机玩的,并且其中的刺客很有霸气,如果玩的比较好,可以让敌人没有一点进攻的余地,那么无主之地2刺客加点攻略也是很多人关注的话题,下面我们就带您走进游戏的世界来了解一下相关攻略吧。

无主之地2刺客加点之狙击枪BOSS战模型

场合:大多数任务明确了的大型BOSS战,比如狗妈比如血翼比如巨沙虫,以及一些小型体但低血量的BOSS战比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠。

优点:这是一款专用于使用狙击枪杀BOSS的模型,选择了各种提升伤害能力的天赋,解决了上面万金油天赋杀BOSS能力的孱弱的情况。

缺点:只适合大型BOSS战需要较高的等级和装备支持,对狙击枪自身属性和玩家对狙击枪的操作水平要求甚高。

配装:面对BOSS一把好狙真的事半功倍,连狙适用于大形体BOSS单发狙则更适用于小型BOSS,射速尽量不选1.5以下的护盾选择生存-龟壳盾/抗性盾,杀伤-AMP盾(新手慎用)其他选狙击用。

分析:很明显不需要击杀技能。用狙击杀大型高血量BOSS需要一定要找好掩体,尤其是用AMP盾的玩家,杀小形BOSS体BOSS比如镇长这类跳来跳去的,擅用自己的F迷惑BOSS紫渣手雷事半功倍。

另外杀帅哥杰克和血翼这种小怪一堆 BOSS本身又比较容易命中的BOSS,可以选择移动一些点数到击杀技能上掌握好节奏效果也很棒,适合有一定经验的2周目玩家自行发挥。

无主之地2刺客加点之神狙杀戮狂人型模型(偏高端)

场合:任何杀戮狂人玩家觉得他能杀的尽兴的地方,真正玩懂了,你会发现相对于狂枪手狙击Zer0的另类杀戮能力简直是另一个极端。

优点:杀杀杀,击杀提高伤害击杀直接回盾击杀,提高移动速度击杀提高换弹夹速度,小怪是准镜里见一只秒一只的节奏直到badass出现。

缺点:需要克服无法刷新击杀技能的场合,比如某处无小怪只有一只super badass xxx——其实真正有经验轻松搞定这点的玩家才算是杀戮狂人,场地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。

配装:玩到这个程度的玩家每个人有每个人的配装想法,我就说说我自己的一把干草叉,一把D厂自动连发的火属性手枪,一把50紫T厂紫渣散弹一把橙RPG。

分析:在这个天赋中完全放弃了狙击的暴击伤害,选择了稳定枪管的瞄准镜天赋,狙击枪的伤害通过杀手天赋的50%暴伤以及连狙利用终极天赋得到的暴伤足矣。

以上是有关无主之地2刺客加点推荐攻略,希望能对玩家有一定的作用。

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二、无主之地2刺客刀在哪捡

获取方法:DLC4”小蒂娜的龙堡“中的“小吵闹”任务获得。

游戏中的枪械类型分为突击步枪,火箭筒,手枪,霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪。每类枪械使用相应种类弹药,不同种类枪械弹药不通用,各厂商武器特性不同。

游戏中的特殊装备分四大类,即护盾、手雷模组、职业模组、圣物。

近战系的主要技能全部都在右系,其中非常重要的有Killing Bl0w,Backstab,Excute和Many Must Fall这四个技能。

Killing Bl0w:对低血量敌人造成额外伤害,每级提高100%的伤害。

Backstab:从背后攻击敌人时造成额外伤害,每级提高8%的伤害。

Excute:激活主动技能时,对敌人进行近战攻击会使得Zer0向敌人冲去,造成额外20%伤害。

Many Must Fall:当激活主动技能时,用近战击杀一个敌人可以重新释放一次技能并延长技能持续时间。

三、无主之地2刺客加点 求个主流点的~有图最好

1、狙击枪BOSS战模型

场合:大多数任务明确了的大型BOSS战比如狗妈比如血翼比如巨沙虫以及一些小型体但低血量的BOSS战比如船长比如镇长比如的各种守关机器人BOSS——只要你够准枪够狠

优点:这是一款专用于使用狙击枪杀BOSS的模型选择了各种提升伤害能力的天赋解决了上面万金油天赋杀BOSS能力的孱弱的情况

缺点:只适合大型BOSS战需要较高的等级和装备支持对狙击枪自身属性和玩家对狙击枪的操作水平要求甚高(其实这是狙击Zer0通病之一其实和天赋怎么点无关只要你拿狙)

配装:面对BOSS一把好狙真的真的事半功倍连狙适用于大形体BOSS单发狙则更适用于小型BOSS射速尽量不选1.5以下的护盾选择生存-龟壳盾/抗性盾杀伤-AMP盾(新手慎用)其他选狙击用

分析:很明显不需要击杀技能。用狙击杀大型高血量BOSS需要一定要找好掩体-尤其是用AMP盾的玩家杀小形BOSS体BOSS比如镇长这类跳来跳去的擅用自己的F迷惑BOSS紫渣手雷事半功N倍

另外杀帅哥杰克和血翼这种小怪一堆 BOSS本身又比较容易命中的BOSS可以选择移动一些点数到击杀技能上掌握好节奏效果也很棒适合有一定经验的2周目玩家自行发挥

2、神狙杀戮狂人型模型(偏高端)

场合:任何杀戮狂人玩家觉得他能杀的尽兴的地方真正玩懂了你会发现相对于狂枪手狙击Zer0的另类杀戮能力简直是另一个极端

优点:杀杀杀击杀提高伤害击杀直接回盾击杀提高移动速度击杀提高换弹夹速度小怪是准镜里见一只秒一只的节奏直到badass出现

缺点:需要克服无法刷新击杀技能的场合比如某处无小怪只有一只super badass xxx——其实真正有经验轻松搞定这点的玩家才算是杀戮狂人场地上一切爆炸桶紫渣桶都是他的武器。

配装:玩到这个程度的玩家每个人有每个人的配装想法我就说说我自己的一把干草叉一把D厂自动连发的火属性手枪一把50紫T厂紫渣散弹(打一枪丢一下保底20W我会乱说么)一把橙RPG

分析:我在这个天赋中完全放弃了狙击的暴击伤害,选择了稳定枪管的瞄准镜天赋,狙击枪的伤害通过杀手天赋的50%暴伤以及连狙利用终极天赋得到的暴伤足矣——可能会有人质疑此天赋的实用性和适用性,我举一条很明显的例子,您2周目交了N多学费,终于杀掉最后BOSS通关,正式进入2.5周目,但是装备距离刷巨魔虫差之千里满街52级怪您何去何从。

四、《无主之地2》刺客技能的个人看法

刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是我觉得就他的技能来说真真的用法却应该是类似一代中的魔女,为什么呢:

第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。

1-4精准射击+25%,用5点,看起来是给狙击用的,可是狙击本身就是高精准的,你97%的精准用个技能也就是97X1.25=121.5%,百发百中也就是100%而已,所以实际就是加3%的准确,但是如果用在其他武器上就不同了,比如200弹药78%准确的重机枪,78X1.25=97.5%,这就太划算了。所以这个技能是这么用的。

1-6的打孔机,100%子弹穿透敌人,如果再击中人加100%的附加伤害,花费1个点,这是给谁用的,我说绝对不是给狙击用的,因为你狙击,那就表示敌人是初始的分布,不会扎堆的,只有中近距离的战斗才有可能把人聚集起来,配合走位,发挥效果,所以这也是给机枪准备的。

1-7极速枪手,5个点,能提升射击频率100%,暴击伤害15%,攻击力10%,谁都能用,但是中近距离的更有用,不信你去看狂枪的技能很多都是加射击频率的,但是没这个省点数。

以上用16点

第二栏的2-1熟能生巧,武器填装速度+25%,换武器速度50%,用5个点,如果真是用狙击,换武器的速度就浪费了,一般是4机枪,2轻2重。

2-3隐蔽突击,5点敌人没有攻击你之前,你的攻击力+20%,这是可以配合隐身突击用的。

2-6死亡标记,一个点,被你肉搏过的人,对所有的伤害加重20%,包括枪。

2-7出其不意,5个点,从隐身退出时引发5级爆炸。这样是一个先隐身之后肉搏一下,之后近距离狂扫,当发生大爆炸时就撤退,的究极爆发力的攻击方式。

2-8全神贯注:5个点,隐身时加速35%,回血4%/秒,加攻击10%,这是打机动战用的。

2-9好事成双:5个点,发射一发子弹变成2发,40%概率。

2栏用 26点,共42点能加完哦,

这样用机枪,选个威力大准确差,子弹多的,一次突袭如果武器本身可以造成10000的伤害(200发*50伤害),那么加技能后是多少:单纯的攻击力加60%,攻击频率2倍,再多打40%的弹药,=(200*2*1.4)*(50*1.6)=560*80=44800,实际可多4倍的攻击效果,这还没有计算5级的爆炸和穿透敌人的子弹附加伤害,而且从进入隐身到大爆炸的这个时间是绝对安全的,爆炸的冲击可以给自己留条后路,只要不死,在下次的突击中可以回血,并且不论打小兵还是BOSS都好用,不需要什么杀死一个人之后才怎样怎样的。或者自己费血后才怎样怎样的。

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