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ns 宝可梦 精灵全收集?ns精灵宝可梦lets

2024-04-12 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、宝可梦剑盾对战不完全入坑指南

宝可梦剑盾是一件很有趣的事情,网上有不少介绍PVP的文章,但由于其复杂的机制和庞大的内容而被劝退,下面就各大家分享一下宝可梦剑盾对战不完全入坑指南,一起来看看吧。

作为一名新手级的宝可梦对战玩家,以及一名有着对宝可梦世界憧憬和向往的训练家,我在剑盾刚发售不久后就入手了我的第一台Switch Lite以及剑盾(和一个已经躺尸了多年的马造2),至今我的Switch里还是只有这两样游戏。

其实我相信部分玩家也有过想入坑PVP的想法,也去看过一些文章,但由于其复杂的机制和庞大的内容而被劝退,但现在退出,你可能从此都不会体验到宝可梦最有乐趣,以及最紧张刺激的PVP对战。这篇文章里,我不打算涉及过多硬核的能力、数值和培养的细节,而是希望分享一下PVP所带给我们的乐趣。废话不多说,直接切入正题。

一、从通关到对战

宝可梦系列自出生以来,就是一款以剧情、收集和对战为核心的游戏,从口袋妖怪到精灵宝可梦,从红/绿/蓝到剑盾,从关都到伽勒尔,从GBA到NDS、3DS再到Switch,尽管经历了二十多年的风风雨雨,宝可梦的核心玩法依旧没有改变。但是,绝大多数玩家至今也还是停留在通关及收集上,殊不知,在通关之后还有对战这一更广大的天地(其实是因为太难被劝退的)。

对战,其实贯穿了宝可梦整个的游戏过程,小到路边的捕虫少年,大到道馆馆主、四天王及冠军战,然而,通关所谓的PVE对战其实就是通过玩家无情的用等级、属性克制以及买不玩的药水碾压过去的,而在通关之后,会有一个较为正规的对战设施(大家常说的对战树,对战塔等),这里你不再会有等级压制,也不再能磕你的伤药了,然而这里的对战依然不能体会到对战的乐趣,毕竟对方还是个无智商的AI。而真正的对战则是顺着网线和真人PK的,只可惜对战时不能和对方交流,不能疯狂亮表情(狗头)。

二、对战的乐趣

回到标题:“玩心吗?”不同于其他PVP游戏,你不需要拥有MOBA游戏、FPS游戏里过硬的技术,也不需要各大卡牌游戏里超强的智商,在宝可梦这款回合制对战的游戏中,你所需要做的就是预判、读心(你看到我在第三层,而你把我想象成第一层,其实我在第五层),剩下的,全都交给运气。

拿大家都熟悉的宝可梦举个栗子,A派出了喷火龙,B派出了水箭龟。

只看过动画的小朋友以为的样子:

A:“喷火龙,使用地球上投。”水箭龟受到了伤害;

B:“水箭龟,使用水炮。”

A:“喷火龙,快避开。”喷火龙避开了攻击。

B:“可恶,好快的速度。”

PVE玩家以为的样子:

A:“喷火龙,使用大字爆。”这不是很有效,水箭龟受到了伤害,水箭龟倒下了。

B:“水箭龟,你辛苦了。”水箭龟:???

刚入坑的萌新以为的样子:

A:“喷火龙,回来吧,上吧,妙蛙花。”

B:“水箭龟,使用水炮。”这不是很有效,妙蛙花受到了一丢丢伤害。

实际的样子1:

A:“喷火龙,回来吧,上吧,妙蛙花。”

B:”水箭龟,使用冰冻光束。“效果拔群,妙蛙花倒下了。

实际的样子2:

A:“喷火龙,极巨化,使用极巨草原。”效果拔群,水箭龟倒下了。

B:”我*,你咋不按套路出牌。“

A:”我预判了你的预判。“

当然,实际的样子不一定这么简单(以龟龟的力度,一个冰光也秒不了满耐久的花花)。除此之外,对战的另一大乐趣就是无穷多的build(组队)可能性,使得你在对战时完全摸不透对手的配置,上一把可能一个强化型卡比兽把你推队了,下一把可能就换一个辅助型卡比疯狂对你哈欠。

同时,将你喜欢的宝可梦组入队中,再将其带到一个不可能的高度也是一件十分值得挑战的事情(在2014年的宝可梦世锦赛决赛上,SeJun选手选用了一个几乎没人会使用的宝可梦“帕奇利兹”,并将其的作用发挥的淋漓尽致,成为了左右战局的存在,从此帕奇利兹又被称为“白色恶魔”)。

三、结语及部分推荐网站

新人入坑的话是需要大量时间的,所以刚开始不推荐大家上手就自己先组队,一是从孵蛋到组队是十分需要花时间的,二是完全不了解的话就算组了队伍估计也是被吊打。想入坑的话可以直接从网上寻找一些队伍租借,然后话不多说直接抄家伙就是一顿猛干,建议直接打排位(因为段位低碰到的基本上也是新手,打自由对战有时候反而会有高手)。当真正体会到宝可梦的乐趣的时候再去看那些花里胡哨的基础篇(不建议啥也没干直接去看,那篇幅比得上论文了,看了估计就直接劝退了)。

网页对战PS:

一个提供网页对战的平台,十分方便,只需要浏览器(不需要NS),电脑和手机均可登录,省去了孵蛋的环节,能快速地组出你想要的队伍。英文界面,可汉化。

结语

最后的最后,想说说自己的看法,我从白金时代了解的口袋妖怪,gen7末尾入了对战坑。虽然到现在宝可梦已经过了二十来个年头,每次有新的宝可梦系列发布,就会有人发布许多的入坑帖子,但在国内的玩家数量不算特别多,更不用说会打对战的了,这其中的原因也有很多,但我也不想去赘述了。

其次虽然我也有机子和剑盾,但我玩宝可梦的时间并不算多,也是在这个月才刚上大师球,因为身边没有朋友玩宝可梦,推了几次也推不进,虽然加了一些群,但都是大佬,我也不善沟通,插不了什么话。这次发帖也希望能交些朋友,如果可以的话。

我也还有一个小梦想,一个渺小又卑微的想法,就是像桀哥那样让更多人认识马里奥,我也希望能让更多人了解到宝可梦。

二、ns精灵宝可梦lets***go性格属性表

勇敢:攻击增加,敏捷减少。

调皮:攻击增加,特防减少。

慎重:特攻减少,特防增加。

浮躁:属性不增不减。

实干:属性不增不减。

急躁:防御减少,敏捷增加。

孤僻:攻击增加,防御减少。

固执:攻击增加,特攻减少。

大胆:攻击减少,防御增加。

悠闲:防御增加,敏捷减少。

无虑:防御增加,特防减少。

沉着:攻击减少,特防增加。

胆小:攻击减少,敏捷增加。

认真:属性不增不减。

开朗:特攻减少,敏捷增加。

保守:攻击减少,特攻增加。

稳重:防御减少,特攻增加。

冷静:特攻增加,敏捷减少。

害羞:属性不增不减。

马虎:特攻增加,特防减少。

温顺:防御减少,特防增加。

狂妄:特防增加,敏捷减少。

慎重:特攻减少,特防增加。

浮躁:属性不增不减。

淘气:防御增加,特攻减少。

坦率:属性不增不减。

天真:特防减少,敏捷增加。

扩展资料:

游戏系统

在游戏中,玩家可以分别与皮卡丘和伊布组成搭挡,一起冒险。玩家可以使用JoyCon手柄来捕捉宝可梦,同时也有二人协力模式。只要分享「JoyーCon」,就可以让两个玩家在同一个世界里冒险。在捕捉宝可梦时,两人配合时机同时投出精灵球,就能更容易捉到宝可梦。此外,和训练家对战时,也能双人合力一起挑战对手。

三、宝可梦大集结什么时候上线

《宝可梦大集结》于7月21日正式上线

宝可梦主题的5v5 Moba游戏《宝可梦大集结》发布预告,将在7月21日免费登陆switch平台。

#2021ChinaJoy专场#

《宝可梦大集结》是由Game Freak和天美工作室联合开发。

该游戏非同往常主机平台上的买断制,而是免费游玩,与此前的《王者荣耀》海外版《传说对决| Arena of Valor》一样,都为免费登陆主机平台,游戏内含有内部购买道具。

将登陆Nintendo Switch和手机移动平台(安卓/苹果),并且支持跨平台对战。

任天堂和腾讯的合作已经不是第一次了,在此先前的《传说对决| Arena of Valor》和《原神》都在switch的主机平台登陆。

而此次的《宝可梦大集结》使用了任天堂的门面担当“精灵宝可梦”作为此次的角色扮演,而“精灵宝可梦”作为任天堂的几个首要ip在世界上的影响力是极大的。

如之前的掌机平台上的《宝可梦剑/盾》和手游《Pokémon GO》一经发布都在世界上卷起宝可梦狂潮。

而在此次的合作中以宝可梦为游戏主元素,可能在国内这个被《王者荣耀》《英雄联盟》这些老牌Moba垄断了的市场并不会引起什么波澜,但在日本这些偏掌机主机玩家和宝可梦忠实粉丝众多的国家中会引发热议。

王者荣耀的海外版《传说对决| Arena of Valor》,进行了很大程度的改编和重制,而这次的天美工作室与Game Freak工作室合作直接从本土文化展开设计,而天美工作室只负责游戏的内核玩法和动作设定,而人物建模和地图元素以及界面UI则由Game Freak工作室操刀。

而对于NS平台而言,上架一个免费游戏基本上是有利无害的,一款免费的游戏自然无法对这个平台产生什么负面影响,但是正面影响有多少还是一个未知数。

这款游戏是《传说对决| Arena of Valor》后的第二款登上NS平台的Moba游戏。

而在《宝可梦大集结》的预告片中,任天堂强调了与朋友、伙伴一起组队的乐趣,这是Moba类游戏社交性的一面,个人觉得也和NS以及任天堂长期追求的游戏理念一致,这也许也是任天堂与腾讯合作第二项Moba类游戏的契机。

而关于任天堂与腾讯合作:宝可梦的游戏腾讯之前一直都想做,而这次应该是为了拿到宝可梦的ip而选择和任天堂合作而不是获得代理版权。

而作为Moba类的游戏,虽说是由天美工作室和Game Freak制作但他也有着与《王者荣耀》和《英雄联盟》这两个代表性Moba游戏有着不同的玩法,这是一个敢于创新的游戏。

而从宝可梦粉丝的角度来讲这款游戏并没有太多的保留宝可梦正作中的机制例如:养成、预判、联手防御、属性克制等,这点恐怕会让许多奔着宝可梦去的玩家大失所望了。

此次的预告片中宝可梦元素少,被不少宝可梦的核心玩家所诟病。

从初代宝可梦诞生到现在,宝可梦的核心玩法始终脱离不了:收集、养成、对战、属性克制和联手防御,而不管宝可梦这一系列如何更新换代都始终脱离不了这些元素,但在《宝可梦大集结》这一作上来看并没有太多显现这样的元素。

而从宝可梦的核心玩家这方面来看,这款《宝可梦大集结》仅仅只是套了一层宝可梦的皮,利用这个ip罢了。

不过不知在《宝可梦大集结》这一作正式上架后经过玩家反馈是否天美工作室和Game Freak公司会根据宝可梦核心玩家这一需求进行更新和多玩法探索,毕竟绝大多数关注此游戏的都是宝可梦的忠实粉丝。

腾讯此次与任天堂进一步合作也让我们看到了游戏互联全球化的趋势,许多大厂开始合作。

而腾讯作为一家在全球游戏资金链都是数一数二的公司,在收购了拳头后风头更甚,但天美作为其旗下自研实力最强的团队之一,在移动游戏领域有着雄厚的研发实力。

而腾讯选择和任天堂合作也有着自己的开拓思维,或许在不久的将来我们会看到腾讯与更多的世界知名ip进行联动与合作。

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