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暗黑3武器冰霜伤害?暗黑3武器主要的属性伤害

2024-04-15 装备技能 2 作者:nnfRGU769qw

一、暗黑破坏神物 理伤害是什么,跪求!!!

暗黑里会有4种元素伤害(火冰电毒)魔法伤害和物理伤害

物理伤害你可以理解为,没有特殊说明的近战技能造成的伤害

人物在左右技能没设置技能的时候鼠标去点怪是物理技能。

召唤宝宝、雇佣兵的近身攻击都是物理技能。

(某些召唤物和雇佣冰属于元素伤害:例如死灵法师的骷髅魔法师、刺客的陷阱、3场景的雇佣兵魔法师)

投掷武器在无任何技能的情况下,都是默认物理伤害

弓箭也是属于物理伤害的。刺客的飞镖类技能和反伤也是。

PS。当你使用带魔法伤害或元素伤害的物品装备时,伤害会变成物理伤害和元素伤害/魔法伤害的混合伤害。

某些职业的技能也会产生类似效果。

例如刺客的涂毒(在武器上附加毒素伤害)法师的强化(在武器上附加火焰伤害)圣骑士的复仇(在武器上附加火焰、闪电、冰霜三种类型伤害)

魔法伤害举例来说是刺客的心灵震爆、法师的意念移物、野蛮人的狂战士(近战物理攻击附加魔法伤害)、圣骑士的神圣之槌、死灵的骨矛/骨魂

物理伤害可以被闪避(免疫单次物理伤害)、格挡(免疫单次物理伤害)、减免(物理减免效果:最多人物的物理免疫率只能到达50%)

二、请教***暗黑3武器主要的属性伤害***与元素攻击有关联吗

武器元素伤害与技能无关,只要数值越高越好。攻击时有一定几率使你的攻击速度加速提高。

暗黑3武器主要的属性伤害:点伤害、点奥术伤害、点毒性伤害、点神圣伤害、点闪电伤害、点火焰伤害、点冰霜伤害、点敏捷、随机魔法属性。

武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH进行结算的。

扩展资料:

暗黑3的武器附魔属性选择

一、远古属性

小白字上限从1490提升到1940,就和ccq二个版本之间的差距那么大,其他属性都只是同版本内装等的区别。

1、俗称大白字,秒伤,DPS,根据DPH与攻速计算出来的属性,对DH来说无实际意义,无视即可。

2、武器伤害,即DPH(也有人会称为上限、白字),核心属性,一切技能伤害皆以此为基数,DH选择武器的第一着眼点,受下面的小白字(即5)的伤害影响。

3、每秒攻击次数,根据不同武器(双手弩、单手弩、弓等)有所不同,之所以做双手弩而不是做骨弓和狂放或者单手弩,是因为锻造(以及相比黎明之类的无特效武器)武器dps上限差不多的

但是弩攻速慢,DPH(即3)更高,玩过CCQ60年代的人可能比较好理解,就是最早的时候,51级的蓝色匕首酒吧凶器因为有2.0的最慢攻速,伏击伤害比很多1.6的60级紫匕首都高。

二、主要属性

1、小白字,常说的“洗白字”就是指附魔调整提升该项数值,武器的元素伤害,附加在原有武器伤害上,在锻造界面看武器伤害很低就是因为该项不显示,是什么元素无所谓,元素属性只影响无技能平射,技能是用武器内部结算完毕反映在面板上的DPH(即3)进行结算的。

2、俗称ED,伤害百分比加成,上限10,一般讲10ED(在这里PS一下:大家常说的CDR是指减少技能冷却的英文cd reduction缩写),乘法作用于DPH。

3、主属性,对于dh来说,直接加成总伤害,武器上的敏捷相当于全身的10%左右,即是10%的总伤害,另外还加护甲,D3的护甲和其他游戏不一样,属于整体免伤结算(对法术有效),有点韧性的意思。

4、减耗,自射流核心属性,不仅影响憎恨,也影响戒律技能,目前版本收益基本等同于10ED。

三、次要属性

1、当前版本每个职业所需的次要属性都不一样,武器一般都是以回击或者能量增长为主,或者就是增加某些特定技能伤害,比如野蛮人的苍蝇拍的一条次要属性就是增加三傻的伤害。

2、镶孔(可以通过打孔器增加),无脑绿宝石,开冒险之后小号可以用25级以上的舒逸宝石来让任何武器成为1级可装备。

三、暗黑破坏神3武僧怎么玩伤害最高

其实套装齐不等于伤害就有了,这个问题不仅仅是千飓武僧,其他职业也一样,关键在于你的散件是什么装备属性。

我曾经也是一名奈非天,整个内测下来黑荆棘跟唤魔师齐了好几套,职业套装都只有两件而且全部都是相同部位,只能洗个辅助拉怪跟着朋友混,

但是就在公测第二天,我一天之内就集齐了孙悟空、伊娜还有千风套,从只能刷A1到能够打A6,伤害从几百万提升到了一亿多。

当我对戒凑齐以后,我的伤害达到了四五亿,后来我开始关注替换暴击暴伤属性,现在我的暴击54%暴伤650%,疾风击的伤害可以达到20亿(但是仅仅靠暴击暴伤也是不够,这里说一下个人经历是为了说明这个游戏的提升是爆炸式的,只要拥有了那么几件需要的装备。)

那么什么属性造成了伤害的爆炸呢?暴击、暴伤、属性技能加成以及技能伤害加成(套装跟武器也很重要,但是相对之下这些条件往往让人忽视)

1:暴击暴伤属性在哪些部位,以及不同部位的上限是多少,论坛已经有表格了这里就不重复编辑,这里额外说一下腰带是有暴伤属性的,叫行巫时刻,貌似是唯一一条加暴击的腰带,上限是50%

2:属性技能伤害加成也是我要特别告诉你们的,在你们的护腕以及项链上,会有一条词缀叫:某属性技能伤害提高x%伤害技能通过不同的符文是会转变伤害属性的,疾风击的炫目光速符文将疾风击的伤害转变成了冰霜伤害,所以楼主有堆冰霜伤害技能加成,而且效果明显。

但是!!!这里你们一定要看!!!千万不要跳过!!!武器上的白字词缀与这条词缀是不同的!!!武器上的白字词缀只影响武器的dph,是冰霜还是毒还是闪电伤害都与技能伤害属性无关,千万千万不要去洗,楼主曾经被一篇攻略贴坑过,将一把完美属性的远古焚炉洗废了(NGA上居然有这种毁人的攻略还存在了好久)

虽然有些武器也是会有属性技能伤害加成的词缀,比如碧蓝怒火,马剑。但是技能属性伤害加成跟武器白字词缀是不一样的。

3:技能伤害加成指的是装备上所拥有的某个技能的伤害加成,我的胸甲,肩膀都洗满了疾风击伤害加成15%,翔龙也有疾风击伤害加成,平时要多留意。

以上就是比较基础的解决了千飓武僧的伤害了,当然对戒什么的就不说了,这个必带的。

接下来就是说一下武僧冲高层大秘境需要注意的一些问题了,具体的BD啊操作什么的就不提了,我说一下我的观点。

武僧冲高层关键在于减伤与击回,击回是不用跟其它属性那样无所不用其极的堆,而减伤却要跟伤害两者完美的结合在一起,通过技能的循环减伤,再靠一点击回,这个程度的高度决定了武僧大秘境层数的高度。

所以很多武僧通用的技能都有:带流沙覆符文的灵光悟,金轮阵,而禅定这个无敌技能却很少有人带,因为”只要不被秒杀,武僧就不会死“

在这里推荐几个装备,当你冲上45层的时候我推荐换上这些装备,一个是灵魂守卫,这个护腕让我从43的步步惊心到45的随意碾压功不可没。

还有一个就是缠腰耳串,45层以后是必须要换成这个的,我的行巫时刻是远古且满属性,但是45层之后我便把它换掉了。

毒免项链或者地狱火项链,个人比较倾向于理想属性的地狱火项链,属性免疫项链仅仅用于解决大秘境极度高的层数中发生的问题。

四、暗黑3~暴风雪伤害低吗

暗黑3~暴风雪伤害不低。游戏暗黑破坏神3技能暴风雪是群体伤害,技能对群系数在群体技能中属于高水平,暗黑3暴风雪伤害不低。游戏暗黑破坏神3暴风雪是法师技能,技能说明为:消耗40点奥能,召唤寒冰碎片砸向目标区域,在6秒内对12码内的敌人造成1075%的武器伤害(作为冰霜伤害)。

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