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部落战匹配bug,部落战争

2024-04-15 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、部落战争

你加入一个十人以上的部落,首领或副首领可以匹配对手开战,点击开始战争之后会根据部落人数决定参战人数,当系统找到匹配对手后会自动开始战争。战争周期为两天,第一天为准备日,第二天为战争日,战争日每人只有两次进攻机机会,每个人最多可被对方打三颗星,最多可为部落贡献六颗星,进攻日结束后获得的星较多的一方部落胜利,获得的奖励在战争日结束后在部落堡垒里采集即可。

这是一些说明:

什么是部落战?它是如何工作的?

一场部落战是发生在两个部落之间的具有策略的战斗.一场部落战具有两个阶段,准备日和战斗日.每位参与者在战斗日都能进攻两次.在战斗的最后,取得更多星星数的部落赢得部落战。

每一位在部落战中进攻成功的玩家都会获得一些奖励的资源,但只有取胜的一方能获得大量的奖励.发起和参与部落战是免费的,和平时的多人游戏不同的是,部落可以选择是否以及何时发起部落战.部落并不一定要参与部落战的.

在部落战期间我的村庄会怎样?我的村庄会卷入战争吗?

你的村庄总是安全的,因为部落战发生在一个新的区域:战斗空间.在战斗空间,玩家们会进行准备、发动攻击,和他们平时的进攻不同。你的村庄的资源、奖杯和护盾在部落战中都不会受到影响。

我怎样找到部落战的画面?

如果你加入了一个部落,你在任何时间都可以通过屏幕左边的按钮(两把交叉的剑)访问部落战界面。在这里,首领和副首领可以发动新的部落战,你可以加入或者观看任何一个正在进行的部落战.当一个部落战正在进行时,点击这个按钮会将你直接带入部落战的地图画面。

开始战斗!

怎样发动部落战?

首领和副首领可以在部落战界面点击“发起战争”发起一场部落战。这将会开始匹配一个对手部落,接下来你会看到匹配出的部落战规模(例如 15人VS15人)部落战将会在找到对手部落后立刻开始。

寻找对手可能会持续几分钟,但没必要在部落战界面苦苦等待,你大可以关闭这个界面,在对手被找到时,你会收到通知。

我怎样参与部落战?

想要参加部落战,你必须在首领和副首领点击“发起战争”时就是部落成员了.如果你在那之后再加入此部落,你就只能作为一个参观者,不能参与这次的部落战了。

在部落战期间离开部落会?

在首领或副首领点击“发起战争”后,你可以离开部落。离开后再回来,你可以继续加入这场部落战.即使你离开,你的WAR BASE依然会在战斗地图中显示,所以离开部落不会产生什么影响。

但是,你不能同时参与多于一场部落战。如果你在参与部落战时离开部落,你将无法在那场部落战结束前加入新的部落战.其他玩家可以在你的个人信息界面看到你的这一状态。你将会被标记成“无法参与部落战”直到那场部落战结束。

发起部落战最小的部落战规模要求是什么?

唯一的要求是部落需要有10位或以上能够参与部落战的玩家。

什么是“无法参与部落战”状态?

加入你的部落的成员如果之前参与了一场未结束的部落战,他们将会是这个状态.在他们之前的部落战结束后,他们将消除这个状态。.在部落成员列表里你可以看到成员是否能够参与部落战,并能查看他们何时能够参加.如果你在发起部落战时部落里有该状态的成员,他将不能参与这一场部落战。

如果我的成员在部落战中不活跃?

不活跃的成员会和活跃的成员一样的对待.他们仍然会成为部落战中的目标,包括收兵以及对手部落攻击的对象.不活跃的成员依旧统计在部落战的总规模中,他们在WAR BASE也会在战斗地图中显示.但是,他们不会进攻为你的部落取得星星数,也不会获得任何奖励的资源。

我能取消部落战吗?

在对手部落被找到之前,你可以点击取消按钮来取消搜寻对手。但是在对手部落被找到以后,部落战将不可以被取消。准备日将立刻开始。

部落战匹配规则

部落间是怎样进行匹配的?

部落间将基于部落成员的力量进行匹配.与多人游戏不同的是,奖杯数与部落战完全无关。当对手部落找到时,部落战将立刻开始,部落战匹配中也没有“下一个”按钮。

“力量”究竟是概念啊?

力量基于每一个成员的进攻力量(部队、人口、法术和英雄)和防御力量(防御建筑、城墙、陷阱和英雄).不同的阵型不会影响.成员改变他们力量的唯一方式便是升级这些起作用的部队、法术、等等。

不同人数的部落会被匹配到一起吗?那样会不公平。

两个部落总是会具有相同的WAR BASE数量。部落战匹配系统只会匹配具有类似人数的部落,当两个部落被匹配到但需要平均一下参战人数时,一小部分成员(1到4人)可能会被标记为观看者状态。这些观看状态的成员将是部落中杯数最低的成员,以及之前提到不能参与部落战的成员。

部落战的最小规模是10人VS 10人。其他可能的规模: 15 vs 15, 20 vs 20, 25 vs 25, 30 vs 30, 35 vs 35, 40 vs 40, 45vs 45 and 50 vs 50.部落战匹配总是会安排能够安排的最多人数的比拼。

战斗:战斗地图

救命啊啊啊!!我不明白这些具有大本营在上面的地图

这是一张战斗空间的地图,部落战将在这上面发生.左侧区域是你所属的部落,地图右侧区域是敌方的部落.任何时候你都可以通过点击箭头来观看两边的村庄。

地图上每一个大本营都代表了一个warbase.通过点击大本,你可以获得有关那位玩家更多的信息,比如他完成的攻击次数.在这个界面你也可以侦查,捐兵或者攻击一个基地。随着部落战的进行,你能进行的操作会发生变化。

WAR BASEs是怎样排序的?

这些基地将按最强到最弱进行排序(有意思)。最强的基地在最上方,奖杯对这个没有影响。

我的WAR BASE和我的村庄有何区别?

两者非常相似,除了:你的WAR BASE不产生资源. WAR BASE的城堡中的捐兵与你村庄的部落兵是独立的. WAR Base不需要重新布置陷阱,装填子弹,恢复英雄,它们将会始终以最强的状态迎接进攻. War Base不能被直接升级或重新布置,但会在准备日结束时采取当时的布局以及升级完成的最高等级的建筑.所有的建筑和陷阱都将以升级之前的最高等级运作。

我能在War Base训练部队或法术吗?

不能。War Base仅仅作防守之用.你用来进攻的部队需要在自己的村庄里进行训练。

战争:准备日(24小时)

准备日需要做些什么?

在这一天,部落需要为接下来的战斗作准备,获取一些信息,并为攻击对手部落制定计划.准备日不发生战斗,但这是制定取胜策略的重要的时间!

三个你应该在准备日完成的事情:1、布置WAR BASE 2、为你的部落成员捐兵,3、侦查对手的WAR BASE

我怎样重新布置WAR BASE呢?

在准备日一开始,你的WAR BASE将和你现在的村庄一个样。像布局自己家那样布置你的war base就可以了。在准备日结束后就不能重新再修改war base的布局了。

部落战中,部落援兵有什么用?

部落战中的援兵和你村庄部落中的援兵是不一样的,需要被另外填充.援兵将在每一次防守中发挥作用。

和你常规的村庄不同的是,你不需要特意请求增援.在准备日,所有的war base都能被随时填充.捐兵的话只需要点击部落成员的基地就能直接增援了。在战斗日就不能捐兵了。

我能需求特殊的援兵吗?

可以。你只要点击自己的war base就能写一下自己的要兵需求了。

怎样查看其他war base?

你可以自由的查看友方和敌方的war base,在部落战的任何时候,甚至部落战结束后。查看他们的布局。查看是很有用的。

战斗:战斗日(24小时)

战斗日要干啥啊?

在这一天,我们要发动进攻,赢得星星并获得胜利!!!在战斗日不能修改WAR BASE的布局,所以战斗取决于拥有超凡的进攻策略!关注战斗地图上的信息,调整进攻策略以赢得战斗。

两件可以做的事情:1、查看对手 2、进攻

一次部落战我能进攻几次?

在战斗日你可以进攻两次,一定要认真对待!提前查看对手制进攻策略!你可以攻击战斗地图上任何一个对手,但不能进攻同一个对手两次。

我应该攻击谁啊??

部落战中主要的目标是为你的部落获得星星数。攻击你认为能打败的村庄比较重要.如果你进攻失败,不但你的部落不能获得星星数,你也不能获得额外的资源!

在战斗日,在你的战斗地图会有一个推荐的目标.这个推荐目标按照你的进攻力量和他的防守力量进行自动的匹配。但布局不被考虑。所以可能不能按你擅长的方式进攻。你可以查看他上下几个目标来进行攻击。

进攻之前,观看其他部落成员攻打某一个WARBASE的视频是一个好主意(如果有)。将会提供给你一些陷阱的位置啊、援兵啊等等信息。

最好的进攻是怎样决定的?

最好的进攻是取得星星数最多的那一次.只有最好的进攻会计入部落战的统计总数当中,显示在战斗地图的最上方。

我需要建造部队进行部落战吗?

是的。你的部队必须在自己村庄中建造,和进行多人游戏进攻一样。由你来决定你采取的进攻部队的种类和策略。但要注意:你没有第二次机会。在使用宝贵的进攻机会之前记得检查,你的英雄可以出战、你的法术和援兵都准备就绪。

我能看进攻回放吗?

最好的一次针对友军或敌军WAR BASE的进攻可以在战斗地图被查看(点击某个基地)。如果没有进攻,按钮将不会显示。

另外,每一次由参与者发起的进攻都可以在屏幕上方的战斗事件标签被查看。

我在部落战中进攻会破盾吗?

不会,可以把它看成进行一次哥布林战役。

护盾会保护我不受攻击吗?

不会,护盾不能保护你的WAR BASE。

防守中的援兵死掉了怎么办?

一场部落战进攻结束后,他们会自动重生。

我需要重新装载陷阱、XB、BUG塔子弹吗?

不需要。

赢得部落战

获胜的部落是怎样决定的?

赢家将由所获得的星星数决定,星星数将会在战斗地图画面实时显示。战斗日结束时将会进行结算。

我怎样为我的部落获得星星数?

你在进攻中取得的星星数也将是你部落的星星数。取得星数的办法和常规进攻一样。

但是,记得只有最好的一次进攻会计入统计。如果一个人已经对一个WAR BASE取得两星战绩,你需要赢得三星来为你的部落多获取额外的一刻星。一般而言,进攻没有被打败的WAR BASE比提高战绩要有效。

一个部落最多取得多少颗星星?

3乘以参与部落战的人数。

我们部落赢得了部落战,so?

除了获胜和荣耀,每一个参与的成员都会获得在他们成功的进攻中得额外的资源。另外,部落也将会获得取胜数+1的统计,显示在部落描述当中。

如果输掉部落战呢?

除了失败的羞耻,失败部落的成员在他们的奖励资源上会受到严重的克扣.还是会有奖励,但会很少。

部落战可能打平吗?

是的,平局可能出现,如果在战斗日结束时,两方取得相同个数的星星数的话。两个部落的成员都将获得奖励资源,但都有一个削减。不会像输掉的部落削减那么严重,但也没有获胜部落那么多啦。

部落战资源奖励

什么是部落战资源奖励?

是在部落战中取胜获得的奖励。你可以通过进攻和打败敌人来获得奖励(星星数不会影响,取胜即可).小心,如果你进攻失败,你将不会获得奖励资源!

你现在的资源奖励会始终显示在战斗地图的左方。

如果我们部落战败,我能获得奖励吗?

是的,如果战败或打平,你也能获得奖励,但会受到削减。

我的部落成员能帮我增加奖励资源吗?

不。你的奖励资源是你的个人表现的体现。只有你才能增加它,通过赢得战斗。

战斗资源奖励是怎样计算的?

不同的基地会有不同的资源奖励数.对手的防守力量越强,奖励就越多。但奖励会削减,如果对手的大本等级比你低许多。你在战斗日可以查看敌方WAR BASE的资源奖励数量。

那些在进攻中从敌人的罐子里掠夺的资源呢?

敌方的WAR BASE的储存器中会有一些资源。像多人游戏一样,这些资源会立刻给你,但是数量会比多人游戏中少很多。

别人进攻我的WAR BASE,我会损失资源吗?

不会。

在部落战结束后,资源都去哪儿啦?

奖励资源会储存在你的部落城堡。在那里会比在罐子里更安全。不过要记得取出来,部落城堡也是有上限的。

结束的部落战

在结束后我能查看部落战吗?

是!整个战斗地图会保持一段时间供你查看。只要点击“查看地图”就能查看了。

你可以查看更古老的战斗,通过点击部落描述旁的“战争日志”按钮.战争日志会显示你的部落的部落战历史和相应的结果。最近的几场部落战可以通过点击“详细”按钮查看细节,不过一段时间后会清除。

服务器维护的话?

战斗将会暂停,在服务器维护期间.准备日和战斗日的时间都会补足。

在一场部落战结束后如何进行下一场?

首领和副首领可以在战争结果画面重新发起一场。

下面是一些贴吧里的人总结的内容:

1.首领或副首领可以发动战争.部落的首领和副首领至少要有一个经常上线的,否则还是换部落吧.

2.部落战争输掉是没有坏处的.完全不参与部落战争是没有损失的.即使部落战争输掉,进攻获胜的玩家还是可以获得进攻时的资源和20%的战争奖励资源.所以一般部落的策略应该每次结束后立即再开.

3.点击开始战争之后会根据部落人数决定参战人数.此时可以离开搜索界面.当系统找到匹配对手后会自动开始战争.

4.部落人数: 0~9人无法开战. 10~19人匹配10人战争, 20~24人匹配20人战争,以此类推.开始搜索之前可先调整部落人数.

5.部落名单里有双剑交叉符号的人员是参战人员.参战人员的挑选(可能)是基地发展最好的前X个人. X为战争人数.

6.如果在凌晨发动战争,则有较大概率碰到国外的队伍(时差问题).考虑到国人的竞争意识比国外人更高,这样可能会带来更高的胜率.

7.部落战需要保本阵.大家可以在准备日快要结束,战斗日开始之前切换为保本阵;战斗日开始之后即可切换回保资源阵.

8.在准备日结束时玩家的阵营被复制到战争地图.所有正在升级的防御和国王以升级前状态为准.所有陷阱重置.

9.战争地图上的城堡兵需要重新捐献,但每次打完后不需重新捐献.所以准备日的那个晚上应该造防守兵用来捐,战斗日的那个晚上应该造进攻兵准备打.

10.每个人有两次进攻机会.每个敌方基以被击败最惨的一次给己方计分.所以如果每个参战人员都能贡献6分(3*2),则一半人员参战即可得满分.

11.部落战的资源收益有两部分:进攻时所得和战争奖金.进攻时所得是系统送的,对方不会损失.进攻胜利即可获得战争奖金(1星胜利和3星胜利所获相同),排名靠前的敌军给的战争奖金更高.如果部落战失败,只能获得20%的战争奖金.

12.战争奖金会在战斗日结束后发放到部落城堡内.部落城堡容量有限,可能会放不下而损失.现在有bug,有时候战争奖金的黑水会损失掉.

13.部落战的获胜次数会显示在部落简介里.

14.为部落获得的星数是一个新的成就,钻石奖励丰富.

15.如果考虑部落的利益,应进攻较弱的对手争取两次都打三星.如果考虑自己的利益,应进攻较强的对手争取一星,并需要控制成本.

16.进攻时部落援军与正常相同.在战争地图获得的援军不能用来进攻.

17.匹配对手时(可能)评估的是自己和对方参战人员的大厅等级,防御等级和兵种等级,与奖杯数无关.战争地图上的排名也是如此.降杯不能增加胜率,但增加部落内活跃玩家比例可以.

18.所有攻防和回放都可以被敌我双方查看(而且通常会被多人观看).这是一个很好的装逼,学习和丢人的平台.

部落战争模式规则集合

1.部落首领和副首领无法选择指定部落开战,在点击搜索部落后选择部落战规模后开始自动匹配,寻找完全随机的对手。

2.部落战争模式采取了一些新的设定,大家可以通过两把剑交叉的按钮,进入战争地图,战争地图左边是己方部落,右边是敌方部落。同时地图会根据每个人的力量值从上往下排名,和奖杯无直接关系,本不是最重要的评价点,也就是说,八本满防一样可以超过速九本的玩家。同时捐兵不用申请,点击城堡会自动跳出来一个小窗口,上面叙述着你的盟友想要的兵,通过左边的捐兵按钮捐给他就好。你可以修改那段话,写自己想要的兵。

3.新设定,战争基地和准备日以及战斗日,准备日和战斗日各持续一天也就是二十四个小时。准备日可以捐兵给友军,查看对面部落的阵型,无法看到对方的陷阱,如果你的联盟没被填满就进入了战斗日,则不能被部落其他成员支援兵,在准备日结束后,你的战斗基地会保持结束时你村庄的样子。战斗日中每个人有两次机会去攻击对面,攻击完就不可以在攻击了,也就是说没你事了,旁观就好。而且每个敌方村庄最多提供三颗星星给你的部落。举个例子:小明打败了对面的小雷的村庄,获得了三星战果,小明的盟友小红也打败了小雷的村庄获得了二星战果,在最后结算时小雷的村庄只提供三颗星给你们的部落,而不是五颗星星。如果被复数村庄攻击,加的星星数量取战果最高的那个人。

4.在开战后加入的成员不能参加部落战争,敌方不能攻打他的城堡,他也不能打对方的,在战争期间退出的成员,敌方可以打他的城堡,他一样可以打敌方的城堡。

5.在战斗日每场防守战或攻击战结束后,联盟城堡里的援军会复活,不用再捐兵,但是战斗用兵需要再造。

6.只参加部落战争模式不会打破你正在持续的护盾,战斗失败方同样会获得奖励,但是没有胜利来的多。

7.参加部落战争的最小规模是10vs10,最高是50vs50。

8.部落战中获得的额外资源会存进你的联盟城堡,普通模式下被打爆资源会损失一部分。

是否可以解决您的问题?

二、部落都城升级顺序

部落冲突都城发育攻略(前期)

部落冲突在2022年5月更新了部落都城玩法,虽然国服当前还未更新,但在将来肯定会实装上,所以我想写一篇关于前期部落都城玩法的文章,让大家以后少走弯路。

一、前期都城建筑升级次序

部落都城是由整个部落共同打造的第三世界,每位成员贡献的都城币都非常珍贵,同时由于部落无法统一调配整个部落大家贡献的都城币,所以我会为都城的建筑设定一个优先级,首领们可以按照这个优先级来升级都城建筑,让都城的收益最大化。正文开始前,我先为大家介绍两个特殊的都城建筑。

1、都城大本营(主城大本营)

都城大本营是都城中最重要的建筑,升级都城大本营可以解锁更多子城,还可以解锁更高级的子城大本营,进而解锁更高级的兵种、法术和建筑,所以都城大本营的重要性是毋庸置疑的,可以说都城的核心就是都城大本营。但是,升级都城大本营有重建或升级多少个陷阱和建筑的要求(主城和子城中升级都计入,升级条件见:都城大本营),速本空间不大,所以这玩意的优先级只能排后面,但是一旦达到条件就应该马上升。

2、子城大本营(卫城大本营)

如果说都城大本营是都城的核心,那么子城大本营就是每一个子城的核心,升级子城大本营可以让我们重建和升级更多的子城建筑。但是,升级子城大本营会要求都城大本营达到某个等级,所以我们也无法优先升级它。

介绍完两个非常特殊的建筑后,我们正式说明

①重建都城建筑的优先级(如下):

重建兵营=重建法术工厂>重建训练营>其他可重建建筑

②升级都城建筑的优先级(如下):

兵营>法术工厂>陆空>训练营>对空=对地=陷阱=岗哨

总体思想就是优先重建进攻相关的,进攻升满后再着手重建,压一压防守匹配,这样能科技碾压对面,省刀数。

进攻优先级拉满,一周进攻给 700突袭奖章,防守只给 30多(50人 5本主城数据)。

注释:

陆空:可以攻击空中单位和陆地单位的防御建筑。

对空:只可以攻击空中单位的防御建筑。

对地:只可以攻击地面单位的防御建筑。

可重建建筑(树和石头除外):阵型中的废墟,重建后可解锁某个建筑。

岗哨:参考夜世界的守卫岗哨,只不过都城的岗哨住的不是野蛮人和弓箭手,而是超级飞龙、炮车、超级巨人等兵种。

可重建建筑的优先级应大于升级的建筑。

原因:

重建建筑的优先级大于升级建筑,是因为重建建筑也包含在升级都城大本营的条件内,并且都城前期新增一个建筑对都城的战斗力提升很大,同时跟多的建筑和城墙让都城的阵型更加灵活。

重建建筑和升级建筑中兵营的优先级都被我排在前列是因为升级兵营或重建兵营都可以为都城增加人口,同样,更多的人口会让我们的进攻更加灵活。

升级法术工厂和训练营的优先级被我排在后面是因为每个法术工厂和训练营都对应一个兵种,升级这两个建筑只能提升这两个建筑对应的法术和兵种的等级,并且每升一级提升都不是很大,注:力量药水的效果在都城无效,提升的视觉效果只是个 bug,实际上并没有提升,这个视觉 bug在国际服 14.555.11版本已修复。

每升一级都城大本营的前提是所有建筑的等级加起来高于某个值,城墙等级不是全部相加,而是按整体等级算,房屋和障碍物不包含在内,等级要求详见:都城大本营。也就是说都城有一定的速本空间,但速本空间并不大。

二、都城背景下的部落管理

只针对普通部落不包含纯满防部落、写给首领、非首领可以直接跳过

都城是由成员贡献都城币建设出来的,它同时可以获取突袭奖章反馈家乡村庄。对普通玩家来说,都城可以每月白嫖几千的突袭奖章;对于首领来说,都城可以增加部落交流,促进部落的活跃度,可以说,都城对部落的意义其实很大。所以如果你是首领,并且在意都城这个模式,那么可以在管理部落的时候可以考虑一下以下几条:

1、将都城贡献纳入飞机票标准内,设定每月都城贡献应该为多少,否则飞机票。不同大本等级每天可以白嫖的都城金币不一样(详见:部落都城是什么?这个模式怎么玩?),我个人建议把标准设定为白嫖量就行,不鼓励成员使用资源兑换都城金币(又叫铸币),毕竟成员也需要发育。举例:11本每天可以白嫖 400铸币,那么每月的贡献标准可以设定为 400* 30= 12000。除白嫖和用资源兑换外,铸币还可通过突袭周末获取,突袭周末可以拿到的铸币数量远远多于白嫖,如果成员哪天忘了领白嫖的,那么在周末打几场就补回来了(不但补回来了还能远远超过要求),所以我个人认为这个标准还是很宽松的。

2、都城突袭中攻击其他部落的都城,正常情况下每一个人只可以进攻 5次,但如果某个成员打出了三星(可以理解为最后一刀),那么他可以获得一次额外的进攻机会。一般来说,每个子城都可以在 5刀之内三星,如果你对自己的技术没有信心,可以自己私下协调,或者交给首领这个保姆安排,尽量让每个人都打出 6刀。

3、首领要指明都城建设的大方向,可以通过游戏内邮件和群聊来通知,当然我建议是群聊,游戏内的社交系统实在是太烂了。(首领们该支棱起来了)

当然如果你不在乎都城这个模式,那你完全可以不对成员要求什么,让他们自己玩。一个健康的部落不能什么事都抓,比如说你在意都城,那就可以把部落战的优先级降低一些,不然成员会很累。

三、都城背景下的成员该怎么做

活跃、活跃、活跃

重要的事情说三遍。

成员活跃就是给首领最大的鼓励了。

有人可能会问,不是都城背景下吗,都城呢?

答:你都活跃了首领还愁你不为都城做贡献吗?反正都城的升级顺序基本是固定好的,成员只需要点几下把币交出去就好,不需要考虑什么,最多听听首领的安排。当然最简单是方式是首领开始升级后,让成员把币交给已经开始升级的建筑,方便不那么关注优先级的成员交币。

三、部落冲突皇室战争最佳阵容分享

部落冲突皇室战争最佳阵容分享,贱弩流卡组推荐。这个阵容是今天小编为大家推荐的阵容搭配,快来看看效果吧!贱弩流奥义就是保护X弩,保护X弩最好用的就是武神,法师,弓箭,长毛,骷髅房,BUG塔。贱弩流切忌直接丢Xbow,有可能直接被地狱塔烧掉,也有可能被对面直接用黄毛法师清理,或者野猪清理。(1)应对对面黄毛解场,在中间丢武神,在弩后面丢法师,或者直接黄毛互掐。(2)应对对面野猪解场,大部分情况下,解野猪的最佳兵种都是光头强,输出非常的高,高于法师。如果对面的野猪后面有法师,那你就可以做好放弃Xbow的准备,转而清理野猪法师顺势反攻,因为对面也没有能量了。(3)应对对面BUG塔解场,放弃X弩,把你的BUG塔摆在自家门口,他浪费了一个BUG塔,接下来防御会很空虚,而你BUG塔屹立老家,主动权在你。(4)应对对面核弹解场,如果你手里有野猪,立刻反攻,对面一时半会无法解,你的野猪过去就是蹭塔血量;如果你手里没有野猪,那么xbow换核弹,你也不亏,对面核弹不是轰塔+轰兵,你就是赚的。但是在很多情况下,核弹解连弩是最好的方式了。《Calsh Royale皇室战争》热点阅读试玩视频卡牌大全兵种盘点兵种克制首抽技巧新手技巧炮塔打法常赢卡组匹配对战开宝箱部落玩法更多>>>>>>以上就是铁骨网小编为大家带来的部落冲突皇室战争最佳阵容分享贱弩流卡组推荐的相关内容哦,想了解更多游戏攻略,就请戳——铁骨网。相关内容:

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