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刺客信条耐玩的点?刺客信条奥德赛和英灵殿哪个耐玩

2024-04-15 装备技能 2 作者:nnfRGU769qw

一、刺客信条奥德赛和英灵殿哪个耐玩

英灵殿。相比其他两款游戏,《刺客信条:灵堂》更好玩。具体如下。刺客信条:在刺客信条:奥德赛的基础上,英雄大厅优化了很多:战斗性能的优化,性能已经完成。地图探索的优化,问号的取消,以及支线剧情的细心关注,技能与探索挂钩。有了rpg的优化,可以用一套装备死,选择杀不杀更合理。性能的优化,基本没有站着对话。

1.世界的吸引力

①奥德赛

也许是因为古希腊灿烂的文化和历史,奥德赛地图特别吸引我。今天,我仍然记得我第一次爬上这座小山去看雅典建筑时的惊讶和喜悦。当然,奥德赛不仅仅是雅典这座城市。各地的寺庙、雕塑、遗迹、山川、海景都让人叹为观止。就连游戏一开始的克帕洛尼亚小岛也别有风味,让我在游戏通关后依然有动力继续在这个世界探索。

(2)灵殿

精神神殿的世界就没那么有趣了。我们不得不承认,凌影寺的世界也是美的,只是这种美有些单调,缺少历史文化的加持。预告片中我所期待的巨石阵,似乎并没有我在游戏中所期待的那么壮观,甚至有些令人失望。当然,这可能来自于游戏的历史文化背景而非游戏本身。毕竟对于大多数人来说,古希腊文明和古希腊神话的魅力不言而喻。

2.刺客行刺的难度

①奥德赛

刚开始奥德赛的时候,我每入侵一个要塞,就直接冲进去,开出无与伦比的要塞。经历了几次,觉得很无聊,直到找到了刺的乐趣:刺的单次伤害远高于无与伦比的堡垒,可以增加肾上腺素,而且不容易引起敌方同伴的惊讶。从那以后,我每入侵一个要塞,都会想办法杀光要塞里的所有敌人。这种成就感不言而喻。更有趣的是,由于每个要塞的地形和敌人分布的不同,每次刺杀的策略也因地制宜的不同,这让我在每次刺杀中都保持了游戏的新鲜感。至少,饱受诟病的游戏在战斗中的可重复性已经不是问题了。

(2)灵殿

灵殿确实让这种玩到最后不再现实。因为地形和敌人展台的设置,每次攻入一个城市,最多暗杀两三个人就难免被发现,然后被迫开启独特游戏。这无异于剥夺了喜欢暗杀的玩家一次游戏体验,也让游戏因为层出不穷的独特游戏而变得更加重复。我猜游戏可能是故意的。除了普通的入侵,游戏还有专属的突袭和攻城体验,这两个体验默认都必须是唯一的,不能暗杀,所以我猜游戏可能是故意想突出唯一而不是暗杀。

3.技能树

①奥德赛

奥德赛里的技能树很明确。猎人、战士、刺客分别对应射箭、近战、暗杀相关技能。

(2)灵殿

灵堂里的技能树也分为三大分支,可以通过交集来理解。但是各个分支的技能并没有明确的区分,尤其是小技能(基础值),这也让玩家无法清晰的感知到各个分支的定位,也让玩家无法在解锁技能树全局之前根据自己的喜好培养技能。

4.主线剧情多精彩啊。

①奥德赛

《奥德赛》虽然在细节上(比如打斗)有所重复,但在主线结构上却引人入胜。起初,“傲”寻找我的父亲,发现我的父亲不是我的亲生父亲,我的母亲可能还活着。在寻找母亲的过程中,我发现妹妹还活着,于是我开始寻找妹妹。终于从妈妈那里得到了生父的消息,又开始寻找生父。从这个角度来说,我更喜欢敖的故事。

(2)灵殿

灵殿开头单调冗长的北欧故事线足以劝阻。然后我进入了英国,故事开始了。但是,很快就进入了一个循环。主人公的人物不断地去英格兰的每一个地方,帮助当地弱小的一方打败强大的一方达成联盟。从我个人的角度来说,这款车型的可重复性要高于奥德赛。

5.故事的惊喜

①奥德赛

玩家会很惊讶《奥德赛》中科斯莫斯最后一个邪教的大哥是阿斯帕西娅,因为早期的故事很难猜测。

(2)灵殿

灵殿古人秩序的boss一点都不意外,不仅仅是因为阿尔弗雷德国王是反派的首脑,更是因为古人秩序页面中所有人的剪影照片早在他暴露之前就出卖了他,让后续的消灭秩序的过程不再有悬念。以至于当阿尔弗雷德国王最后把自己的勋章交给英雄的时候,他带着一脸不可思议的表情离开了英雄,我的心里没有一丝波澜,甚至有种“我早就知道了”的不耐烦。

6.设备的培养成本

①奥德赛

奥德赛支持玩家根据角色和用途随时切换装备,不用担心装备等级的巨大差距。奥德赛装备花费很少,随着玩家等级的上升,获得的装备等级也会和玩家的等级相匹配。

(2)灵殿

灵堂里有很多件装备,但我一直用其中的一件,因为我的资源只能支持我把这套装备升级到顶级(游戏结束时还有两三件没完成最终升级)。如果我换别的装备,我的装备等级和基础值都会下降。这严重影响了设备的体验,设备获取难度明显增加。而如此高难度下获得的装备,由于没有升级能力,缺乏实用性,只具有收藏性。

7.使用火或毒药的门槛

①奥德赛

在奥德赛中,武器可以直接改装,使其可以无条件持续触发火或毒,这无异于让火和毒更有用。

(2)灵殿

灵堂触发火或毒的主要方式是启动消耗一管肾上腺素的技能,有严格的时间限制。另外,肾上腺素在灵堂里更为珍贵,灵堂里最多有四管,这让这种引发火毒的方式性价比极高。

8.音乐

①奥德赛

《奥德赛》的一大亮点是其音乐被恰当地填充到每一个情节和背景中,成功地突出了古希腊故事中爱琴海的史诗感。

(2)灵殿

灵殿在这方面比较逊色,一直被玩家诟病。

二、刺客信条第几部最好玩

如一楼所说,第一部虽然经典但是重复太多,互动太少。

二代改进很大,操作更丰富。

兄弟会当然更好了,难道育碧越做越退步吗?

这是我总结的兄弟会优点:1.可以在城中骑马 2.虚拟训练 3.火枪瞄准时间缩短 4.版图争夺(通过烧掉哨塔,杀掉队长解放一个地区) 5.防守反击更容易 6.支持连杀 7.没有两人同时攻击主角的bug 8.可以购买双手武器 9.能够随时离开Anumis 10.可以在马上刺杀守卫(跳到他的马上刺死他)11.袖剑基本无敌 12.可以随时在附近的银行取钱 13.搜守卫的身的钱更多,补给更丰富 14.四大工会挑战系统,都有奖励 15.达芬奇战争机器:坦克轰炸机炮艇机关枪 16.可以使用降落伞 17.可以派遣刺客做任务,战斗中可以帮忙 18.支线任务更丰富,不会只让你教训什么花心的丈夫 19.克里斯蒂娜任务,很感人 20.鹰塔数量减少 21.任务标记闪光更自然 22.有雷电装戴斯蒙德外观布鲁图铠甲等多种外观 23.现代世界人物对话更丰富,还有电子邮件,增加了游戏趣味性。

二代则与之相反。更重要的是二代任务真的很难看,Lucy的嘴比姚晨都大,克劳迪娅(主角的妹妹)脸很胖,但是反派罗德里格波齐亚比兄弟会更帅,那个兜帽堪比主角!现实的Rebecca也比兄弟会可爱。但只有这两个比兄弟会好,其他的都不能看。。。

三、刺客信条系列哪个最好玩

玩兄弟会吧,我觉得这是最好玩的一部,而且看你的描述应该能满足你。

首先,兄弟会的战斗加入了连杀这一操作,只要掌握了方法,不用很高的技巧就可以轻松应付一般的战斗(1v4),而且如果多练习的话,打多少人都不成问题,因为他们都是一个一个上。

其次,兄弟会的刺客新兵系统值得一玩。打不过的时候可以叫人出来帮你打。

另外,兄弟会的通关是没有任何难度的,因为它把难度都加在了百分之百同步的要求上了。也就是说你如果就想通关的话,很快就能通,如果追求完美的话,也会有一定难度,比较耐玩。

最后,刺客2是兄弟会之前的一次尝试,游戏中还有许多地方做的不那么到位,比如想要取钱一定要回庄园,是很麻烦的一件事。到了兄弟会里这些细节问题就改了不少,玩起来会很舒服。

启示录的剧情有点晦涩加阴暗,一如游戏中场景的整体色调,不过这才叫做启示录嘛。除了炸弹系统和改良的钩刃以外,没觉得启示录有什么特点了。

另外再来说说你刺客2的问题。战斗打不过肯定不是你的错。即使是我这样通关多次的人也不敢说战斗轻松(当然比起一代倒也真是容易了)。但是只要想战胜的话也不是没有办法。

对于新手来说,第一,主武器的右键防御可以让你在大多数情况下不掉血;第二,防反可以让你干掉任何一般兵,用主武器很容易操作,就是比较慢,技术好一点就用袖剑;第三,对付防反不能的重甲,空手夺白刃屡试不爽。第四,刺客2强调的还是隐秘地干掉敌人,而兄弟会才是作战。所以要会使用各种手段,飞刀,钱币,人群,雇佣队伍等等。

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