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嗜血猎手出吸血装吗 LOL的嗜血猎手的回复和吸血问题

2024-04-14 游戏资讯 2 作者:nnfRGU769qw

一、英雄联盟嗜血猎手怎样发展请高手指教

让我们先来看一下狼人的技能:

永恒嗜血-沃里克对敌人的攻击可以恢复自己6/12/18生命,攻击同一目标可以叠加吸血效果,最多叠加3层,叠加效果保持4秒.

和大多数英雄的被动比较酱油不同的是,狼人的被动是定位这个英雄的关键技能——打野。本篇心得只写关于狼人打野的介绍,我30级之后貌似是没有打过线上狼,所以就不拿出来坑爹了。

狼人有着前期最强的吸血技能成了他打野的资本,相比之下你出门裸一个450,就是22点攻符文75作用的攻打一下充其量也就吸个8,9点血,狼人被动的价值是很可观的。

有了这个技能后,你能选择符文天赋出22%左右的攻速加上7点的破甲(防最低的野怪小狼是7点)来达到快速打野的目的。

要不也能出多一点的破甲,同样能增加你的打野效率,个人比较喜欢出攻速多一点,因为打的快我比较爽……

同时这个技能也是狼人和人硬拼的资本之一,因为这个技能的回血量是逐步上升的,所以对面经验不足觉得一开始能赢你就被你反艹了。

嗜血打击-沃里克猛咬敌人,造成魔法伤害并治愈自己。对野怪不造成百分比附加伤害

射程:400

AP加成:1.0

对敌人造成75~275或是目标8%~20%最大生命值的魔法伤害(取较高值),并恢复自己相同的生命值,耗蓝60~100,冷却时间10~6秒

这个技能升级不仅能增加造成的伤害,更能减短冷却时间(10→6),是毫无疑问主升的技能。

要注意的是虽然这个技能有非常可观的AP加成,但是我们并不推荐AP狼,首先你的W技几乎就废了,虽然能给队友加,但是给自己加的40%~80%的攻速还是非常可观的。再者,你的大招需要绿爪一类的攻击伤害特效物品或是基础攻击来增加输出。还有就是Q的射程只有400,非常的近,纯法师的话肯定行不通,因为狼人有了强力吸血后,基础血量那是数一数二的少,在AP爆发肆虐的今天,为了使用大招,适量的肉装对狼人来说是必要的,狼人AP的唯一优势就是Q的高AP加成和短CD,但是狼人本来打钱就慢,普通的狼人还能靠灯笼加上W的组合,甚至是出阳炎加快打钱速度,但是AP狼的话我是想不出什么好的打钱手段,出肉装要钱,出灯笼要钱,不出打钱更慢,根本无法发挥AP加成高的优势,因为你根本打不出撑AP的钱。

更何况AP狼还是越打越疲软,一般一名合格的法师都会有3个左右的伤害技能,如安妮的QWR,死歌的QER,卡萨丁的QER,稻草人的WER等等等等,这些技能可能AP加成只有0.5,但是3个技能一套不管怎么说都比你一个Q强,你600AP的时候3.6秒一个Q也就875的净输出,还短手,这点瞬间输出7级的安妮加个点燃都能做到了。

在珍爱生命远离AP狼后(当然虐菜怎么打都行),要记得随时使用你的Q,因为CD短所以一次gank的时候至少能用出2次,比如逃跑的时候可以Q小兵回复等等。

技能加点:主升。

猎手怒吼-沃里克发出刺耳怒吼,指引友军发动进攻。短时间内增加附近友方英雄的攻击.

耗蓝:35;范围:1200

沃里克发出刺耳怒吼增加自己40%~80%攻击速度,对友军效果减半,持续10秒;冷却30~18秒

狼人对于团队的一大帮助,同时也能可观的增加自己的打野速度。后期减了冷却时间后几乎能帮队友70%的时间保持这个buff,实在是有些imba了。

这个技能虽然很好,但是前期还是推荐只点一级,因为这个技能的成长空间相对较小,一次的持续时间一直是10秒,在一次gank中很难有多次使用的可能。这个技能的成长性很大一部分是在减冷却时间上,所以到后期频频打团的时候才更加需要。

虽然范围削弱了,但是1200的范围笼罩一次打团的队友还是没有问题的,会战还是很强。

还有就是这个技能使得有狼人的队拿龙或是baron特别快,尤其是后期集体加40%攻速拿baron,那叫快的一比。

技能加点:E到了3级后优先。

血迹追踪-激活:沃里克在空气中寻找鲜血的味道。获得极大范围内虚弱的敌方英雄的视野,并获得移动速度加成.冷却时间:4秒

激活:获得1500~4700范围内生命值低于50%的敌方英雄的视野,若侦测到虚弱的敌方英雄,则提高狼人20%~40%移动速度

狼人另一个对团队帮助很大的技能,有了这个技能后对面的很多逃跑技巧就作废了,所以遇到狼人还习惯性绕树林的同志就比较悲剧了。

这个技能的加点是众说纷纭,个人感觉加到3级比较好,因为3100的范围和30%的移速加长,基本上已经够用了,这时你已经达到了11级,渐渐是打团的时候了,把W的等级开始往上加无疑是不错的选择。

关于这个技能的使用有2点小技巧,一个大家应该都知道就是去gank残血的敌人,是先关掉E放松对方警惕。但是这个有一个要点,E的CD要4秒,开启后出发血迹追踪的效果要2秒左右,所以最好的效果是露头的瞬间触发了效果,别队友以为你来了开打但是你的E关了还在CD那就比较蠢了。

还有一个是逃跑。当敌人追你的时候,LOL中有不少擅长追击的英雄,如果你确定不能逃掉,就想想有没有办法把敌人降到半血以下,触发了血迹追踪,再配合上鬼步,那就跑的和狗一般快啊。

技能加点:11级前副升

无尽束缚-沃里克扑向敌方英雄,晕眩目标并迅速挥动双爪急速攻击。射程:700

沃里克扑向敌方英雄,压制目标1.7秒,并迅速挥动双爪发动5次攻击,每次造成33%普通攻击伤害附加40~80伤害,增加30%吸血,耗蓝150;冷却时间90~70秒

这个就是狼人强力的核心了,有控啊,有控有视野,700的距离让狼人到6后的gank变得比较无脑。但是这个技能属于罕见的压制效果,是能被打断的,并且要深入群众,非常的危险,这也是狼人要撑肉的原因。

关于这个技能在单挑中的运用,个人感觉晚用不如早用,因为他能瞬间将你被动的加血能力增加到最强,并且尽早地触发血迹追踪的效果,伤了一定量的血后就能考虑使用了,除非队友正在赶来或是你想用来勾引/忽悠对手,不然还是不要省了吧。

这个技能还有一个优点就是CD比较短,作为一名打野的选手有了蓝buff后CD更是给力,能很短的时间就发起一次有效的gank我在前文说了我比较喜欢攻速,所以我的天赋符文加了27%的攻速。移速是因为狼人追人主要还是靠2条腿,有了天赋符文加成后的344,较之之前的320还是差的不少的。

之前我也说了物穿也是可行的,大符文要换也是不会影响太多。

还有就是这个天赋符文的路线是比较脆的,我以前也试过1/18/11的天赋,要不容易死不少,但是感觉打野效率略有降低,也没那么灵活多变。

至于主升攻击天赋的话……个人感觉不是很适用,因为本来就脆了,而且不差这点输出。

不过我觉得加成1/8/21也是很不错的,比之我惯用的天赋少了2%的暴击,4%的攻速和2点破甲,换来的6点魔抗物抗和一点回血还是不错的。

至于召唤师技能,我个人偏好重击加鬼步,虽然狼人有不用重击打野的能力,但是狼人打野强势更偏向的是安全性而不是速度,所以不用重击的话打野速度就进一步下降,而且还有抢龙和baron时显得比较被动。再说说闪烁和鬼步的选择,我个人认为还是鬼步适合更多的战局,毕竟狼人是一名更加偏向于追击的英雄,他的短时间爆发只有一个大招而已。所以除非对面有嘉文在,我平时都是带的鬼步。

先是我平时最常用的长剑1血瓶出门,从4鬼魂打起,因为这样比较安全,有人来gank旁边就是草丛,草丛出来就是塔,几乎死不掉。而且鬼魂有吸血物抗高,用重击来灭蓝色鬼魂还是非常划算的,而且有了减召唤师技能的CD,之后再打完狼,又有重击能打蓝BUFF,十分的舒爽。之后清了蓝buff后就能打红,打红是最要注意的,因为这时你的血量会最少,杀死红buff的同时自己只有100血左右,十分凶险。所以要观察几路有没有人不见,如果有的话最好是拉到草丛里打,比较灵活。如果能顺利打掉,再打石头人就能升到4级,并有80%左右的血能gank。

这条路线会出2个状况,一个是对面来偷你的蓝,而你打完鬼魂赶到狼点,差不多是2分钟,蓝buff刚刚刷出来5秒,如果线上一个人都没,他们很可能就是在偷你的蓝,所以要淡定的打狼,这狼打完他们要偷也肯定偷完了,所以去看一看,如果被偷了,人家剩下一个小怪,就抓紧打掉,去偷对面的蓝。如果这里偷到,你就赚很大,因为对面很可能是分摊经验的,你是独享经验,领先了对面打野英雄1级,而且没什么损失。因为对面打野英雄拿蓝时,很可能使用重击,所以他这时除了nunu外几乎都打不过红buff,最好的选择就是最近的鬼魂。而没重击打鬼魂都会比较慢,之后又会顺路打狼/石头人,之后再探自己的蓝buff,所以你偷蓝的时候线上没异动还是相对安全的。

还有一个情况就是对面有隐身系英雄,你打红buff的时候会很紧张,这时能先打石头人,因为这样你打到红buff的时候重击CD又好了,最低的时候血量也会在50~60%,比较安全。不过缺点就是走到石头人再绕回来多花了一些时间,而且先拿到红buff,打石头人的时候就能用,打完一套的总血量会略少,差不多是70%左右,不过相对的红buff持续的时间也长了点,所以还是都差不多的,看喜好吧。

出装路线,因为本篇是心得而不是攻略,所以我只讲一些个人的出装路线,不拿一些没试过的出装路线来坑爹了,希望各大好青年踊跃尝试,觉得好使的告诉我一声。

出门装的问题在前文已经提及,然后第一次回家就出红爪+鞋+2眼+1~2血瓶,如果第一次回家比较穷可以不出鞋。

之后再一次回家,身上经济有3000左右,说明局势顺的一比,不叨叨,直接出绿爪(15~18分钟绿爪)。

如果回家的时候有2000左右,说明局势也很顺,出灯笼水银鞋,然后之后出绿爪(20~25分钟绿爪)。

以上两种都是局势比较顺,早早的出绿爪,对面强势起来再过渡肉装也一点都不晚。

常规情况:灯笼+水银鞋+龟壳/振奋

如果觉得对面爆发有点高就这样出,觉得自己没输出也要忍,毕竟你不是顺风裸个绿爪也要被秒,和没输出一样,这样出还能多帮队友抗点输出。

有同志说可以先出绿爪,打钱效率就高了,gank效率也高,之后的经济起的就快。但是绿爪主要是打架不是打钱的,而己方逆风gank效率不是说高就能高的。要打钱不如出灯笼,gank效率还是多插眼来的实在。

那接下来还要不要肉装?阳炎春哥甲反伤甲女妖孜然什么的都不错啊,但是事实上不太好了,一名狼人,有了灯笼水银鞋振奋的话,血量已经在2000左右,双抗是各100,有了绿爪后双抗能到130/100,再撑肉的话就太缺输出了。

而至于阳炎春哥甲反伤甲女妖自然什么的都是你出了绿爪后能补的装备,看对面阵容缺啥补啥就行。

狼人在团战中的打法,大招的选择是看先手还是后手,如果对面有走位失误能果断先手,但是之前的团战中己方的主力dps经常被菊爆,你的大招就最好留给菊爆者。记得开打就开W,不停Q,如果血不多了就不要管队友火速跑,因为基本你血不多了身上也常常有血迹追踪的buff了,能再去打2组野回个大半血回来继续打团,当然有了春哥后就不用跑了。

狼人的主要目标还是法系爆发/奶妈/dps,因为狼人比较容易被风筝,所以对面谁腿短就打谁。

还有最常见的打法就是从蓝buff开始打,这个打法唯一的优点就是不用担心人家来抢你buff,但是狼人的话只是拿到蓝buff在前期2级gank是非常困难的,只是能增加一些打野速度而已。而且这个打法的危险性又比较高,蓝buff用在gank的时间也略短,虽然打野路线最为流畅,但我不是很喜欢。

还有就是从石头人开始打,其实我也不是很喜欢这种打法,首先你的重击不能用在鬼魂身上了,整体耗血会更多,优点就是这种打法如果多带血瓶的话,能够直接到石头人红buff,再重击点掉蓝鬼魂点E直接gank,如果己方线上英雄强势的话是很不错想法。

所以出门装路线除了我刚刚说的长剑1血瓶,还有就是草鞋3血瓶,草鞋1血瓶1眼,布甲2血瓶1眼,布甲1血瓶1蓝瓶1眼

狼人是不需要布甲5血瓶的,2个血瓶已经能使得他打野第一波全程血量健康了,之后可以回家补,但是前期有个眼无论是gank对面打野英雄还是保护自己/队友,都是很不错的。

狼人打野gank的技巧主要靠大家自己领会,我这里说说一些粗浅的经验,就当是抛砖引玉吧。

4级gank:常言常大哥说过,一匹好狼只需要4级,的确,狼人到了4级后双buff是有一定的gank能力,但是这至少要有几个条件:己方兵线不能太靠前;己方有控制技/对手没有闪现;对手血量较低。

如果是下路gank,对面有脆皮,己方又有控制技,几乎能无视血量的问题,可以满血强杀,但是中路和上路,除非线上英雄的爆发力特别高,一般还是算了。

兵线更是重要,如果看到3路都压在对方塔下,还是打字提醒队友比较好,因为你4级双buff了对面的打野英雄也不会差,队友这时的处境就很危险了,而你就淡定下来,一种是到对面野区看看能不能搞出一些事情来,要不就继续打野,伺机gank。

6级gank:一般情况下,狼人是在清掉第二次蓝buff的时候到6,此时gank机会就很多了,身上有蓝buff大招CD短也是更加舒服,能gank一波,杀掉最好,至少也要把对面杀虚一点。

然后就赶紧回家,补眼,确保有红爪,2个眼,2血瓶,打掉红buff就去打龙,用2个眼插在对面gank的必经之路上,这时你大招CD好了,如果来gank的人少,配合队友还能反杀。

有了红爪双buff和血瓶的帮助,你打好龙的血量也不会很虚,差不多在3,40%,有队友帮忙的话就更不用怕了。

二、LOL的嗜血猎手的回复和吸血问题***以及振奋盔甲的问题***

你好,1.狼人的被动技能不属于吸血类型,是生命回复,2.振奋铠甲的被动是提高自身治疗和生命回复效果15%,所以生命偷取和吸血是有效的3.赵信技能的被动效果属于生命回复,生命偷取可以从饮血剑,符文天赋,吸血权杖中获取。吸血是指对对方造成的伤害按一定比例的数值增加自身HP,生命回复指技能中明确数值的生命回复和通过自身和装备的加成使自己在单位时间内的生命回复,希望对你有帮助,望采纳

三、嗜血猎手大招问题

狼人大招的计算方式非常特别。关于你这个问题在美服已经有玩家专门测试过了。

首先,狼人的大招是物理加成的魔法伤害。

伤害计算方式不计算基础攻击力,而是总攻击力除以5,计算5次普攻(破败、智慧末刃、纳什之牙,全都可以触发,但是黑切不可以,因为大招将你的5次普攻变为魔法伤害,黑切只能被物理伤害触发。)

然而,大招的5次攻击获得的30%生命偷取是另外计算的。

虽然你这5次攻击,将伤害模式转为魔法,但是大招的30%生命偷取会计算在内。

然而,饮血剑产生的生命偷取却不会计算在内。

破败可以产生5次攻击特效(每次造成对方当前生命5%的额外物理伤害。)这5次额外物理伤害是可以产生生命偷取的!而且不仅仅是进身上的偷取装,连狼人大招产生的额外30%生命偷取都可以作用在破败的额外伤害里面。

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