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地下城元素转职光环?地下城与勇士召唤师怎么加点

2024-04-14 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、地下城与勇士召唤师怎么加点

60月之女皇纯刷图(王姐流)加点方法:

总获得SP:4006点,已用SP:4000点

元素类:光电鳗+1(群招小雷用)

召唤类:契约召唤:机甲赫德尔+10(路易斯的前置技能)

鞭挞+5(召唤兽狂化的前置技能)

召唤兽强化+10(卡西利亚斯的前置技能,不加不要觉醒了)

契约召唤:弗里德+0(好战性太低,所以不加)

精灵召唤:亚德炎+5(作为前置技能)

精灵召唤:冰奈斯+5(作为前置技能)

精灵召唤:瑟冥特克+5(作为前置技能)

精灵召唤:雷沃斯+11(配合光电鳗招1送2啊,实惠的买卖)

契约召唤:桑德尔+0(输出太低,出觉醒后SP紧急,更不能+)

魔力印记+1(给老王吃,只剩尸体了).

召唤兽跟随+1(卡在拐角时用)

召唤兽狂化

你爱加多少加多少:自愿(我推荐你加满)

契约召唤:袄索+10(我觉得后期卡遗迹BOSS很有用)

精灵召唤:火焰赫瑞克+5(拥有给敌人破冰的能力,所以只作为前置技能)

精灵召唤:冰影阿奎利斯+满(高输出,不加满那还了得?)

精灵召唤:亡魂默克尔+5(输出低,只作为前置技能)

精灵召唤:极光格雷林+满(闪电⑤连发,可怕!)

契约召唤:路易斯+满(冰刺和火球都拥有高输出,配合各种高级精灵在一起,那简直是无与伦比)

精灵召唤:伊伽贝拉+满(觉醒前的终极技能,不加不要玩了)

灵魂支配+1(PK能有用,刷图很烂,所以只给他加的那一点)

契约召唤:征服者卡西利亚斯+满(觉醒后的终极技能,不加你都对不起怪)

战斗魔法:天击+1(基本技能)

魔道:魔法星弹+1(基本技能)

远古魔法书+5(买不起套装的,前期回蓝很好用)

通用:远古记忆(推荐你在把前面的技能弄好再用剩的SP加)

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60月之女皇纯刷图(王姐流)加点方法:

总获得SP:4006点,已用SP:4000点

元素类:光电鳗+0(不加小雷,所以没用)

召唤类:契约召唤:机甲赫德尔+10(路易斯的前置技能)

鞭挞+5(召唤兽狂化的前置技能)

召唤兽强化+10(卡西利亚斯的前置技能,不加不要觉醒了)

契约召唤:弗里德+0(好战性太低,所以不加)

精灵召唤:亚德炎+5(作为前置技能)

精灵召唤:冰奈斯+5(作为前置技能)

精灵召唤:瑟冥特克+5(作为前置技能)

精灵召唤:雷沃斯+5(为了被动觉醒,只好放弃)

契约召唤:桑德尔+0(输出太低,出觉醒后SP紧急,更不能+)

魔力印记+1(给老王吃,只剩尸体了).

召唤兽跟随+1(卡在拐角时用)

召唤兽狂化

你爱加多少加多少:自愿(我推荐你加满)

契约召唤:袄索+10(我觉得后期卡遗迹BOSS很有用)

精灵召唤:火焰赫瑞克+5(拥有给敌人破冰的能力,所以只作为前置技能)

精灵召唤:冰影阿奎利斯+满(高输出,不加满那还了得?)

精灵召唤:亡魂默克尔+5(输出低,只作为前置技能)

精灵召唤:极光格雷林+满(闪电⑤连发,可怕!)

契约召唤:路易斯+满(冰刺和火球都拥有高输出,配合各种高级精灵在一起,那简直是无与伦比)

精灵召唤:伊伽贝拉+满(觉醒前的终极技能,不加不要玩了)

灵魂支配+满(打BOSS的时候把卡西利亚斯找出来,在用一下这个技能,其实是提时间的)

契约召唤:征服者卡西利亚斯+满(觉醒后的终极技能,不加你都对不起怪)

战斗魔法:天击+1(基本技能)

魔道:魔法星弹+1(基本技能)

远古魔法书+5(买不起套装的,前期回蓝很好用)

通用:远古记忆(推荐你在把前面的技能弄好再用剩的SP加)

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60月之女皇纯刷图(献祭

王姐流)(双修)加点方法:

总获得SP:4006点,已用SP:4000点

元素类:光电鳗+1(群招小雷用)

召唤类:契约召唤:机甲赫德尔+10(路易斯的前置技能)

召唤兽强化+10(卡西利亚斯的前置技能,不加不要觉醒了)

契约召唤:弗里德+0(好战性太低,所以不加)

精灵召唤:亚德炎+10(作为前置技能)

精灵召唤:冰奈斯+10(作为前置技能)

精灵召唤:瑟冥特克+10(作为前置技能)

精灵召唤:雷沃斯+满(配合光电鳗招1送3啊,实惠的买卖)

契约召唤:桑德尔+0(输出太低,出觉醒后SP紧急,更不能+)

召唤兽跟随+1(指挥BB攻击)

契约召唤:袄索+满(总得有个护身符吧)

精灵献祭+1

(作为前置技能)

献祭攻击:亚德炎+1(加1足够)

献祭攻击:冰奈斯+1(加1足够)

献祭攻击:瑟冥特克+1

(加1足够)

献祭攻击:雷沃斯+满

(爆发力惊人啊)

精灵召唤:火焰赫瑞克+5(作为前置技能)

精灵召唤:冰影阿奎利斯+5(作为前置技能)

精灵召唤:亡魂默克尔+5(作为前置技能)

精灵召唤:极光格雷林+5(作为前置技能)

契约召唤:路易斯+满(冰刺和火球都拥有高输出,无与伦比)

精灵召唤:伊伽贝拉+满(总得有个持久点的肉盾吧,而且攻击也不错)

灵魂支配+1(献祭流召唤,加这个干嘛)

契约召唤:征服者卡西利亚斯+满(觉醒后的终极技能,不加你都对不起怪)

战斗魔法:天击+1(基本技能)

替身草人+1

(逃命技能)

落花掌+1

(逃命技能)

魔法护盾+2

(SP问题啊)

魔道:魔法星弹+1(基本技能)

远古魔法书+5(献祭流召唤的蓝药是很少的)

通用:无

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60月之女皇纯刷图(献祭流)加点方法:

总获得SP:4006点,已用SP:4000点

元素类:杰克爆弹+5

(作为前置技能)

光电鳗+5

(作为前置技能)

冰霜雪人+5

(作为前置技能)

元素点燃+5

(献祭召唤寻求的就是爆发力)

召唤类:契约召唤:机甲赫德尔+10(路易斯的前置技能)

召唤兽强化+10(卡西利亚斯的前置技能,不加不要觉醒了)

契约召唤:弗里德+0(好战性太低,所以不加)

精灵召唤:亚德炎+10(作为前置技能)

精灵召唤:冰奈斯+10(作为前置技能)

精灵召唤:瑟冥特克+10(作为前置技能)

精灵召唤:雷沃斯+满(配合光电鳗招1送3啊,实惠的买卖)

契约召唤:桑德尔+0(输出太低,出觉醒后SP紧急,更不能+)

召唤兽跟随+1(指挥BB攻击)

契约召唤:袄索+满(总得有个护身符吧)

精灵献祭+1

(作为前置技能)

献祭攻击:亚德炎+1(加1足够)

献祭攻击:冰奈斯+1(加1足够)

献祭攻击:瑟冥特克+1

(加1足够)

献祭攻击:雷沃斯+满

(爆发力惊人啊)

契约召唤:路易斯+满(冰刺和火球都拥有高输出,无与伦比)

灵魂支配+1(献祭流召唤,加这个干嘛)

契约召唤:征服者卡西利亚斯+满(觉醒后的终极技能,不加你都对不起怪)

战斗魔法:天击+1(基本技能)

替身草人+1

(逃命技能)

落花掌+1

(逃命技能)

魔法护盾+5

(第一线怎么能不加满盾呢)

魔道:魔法星弹+1(基本技能)

远古魔法书+5(献祭流召唤的蓝药是很少的)

通用:远古记忆+10

(献祭召唤寻求的就是爆发力)

受身蹲伏+1

(保命技能)

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以上4篇是我自己弄出来,楼主喜欢那个就按那个加,自愿。

希望采纳!

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魔镞灬风鑤★专属

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如果你眼瞎请尽情复制

复制的将严厉举报,决不留情!!

二、地下城与勇士都是什么职业

《DNF》的角色分为鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者等5大类,每个职业又分4个小的角色职业,共有20个职业群。目前已开通的已有18个角色,也可以通过角色觉醒,转职成为有更高能力属性的境界(觉醒),目前已有9个角色境界。各职业转职介绍鬼剑士 1.剑魂 Weapon Master让我的武器不屈从于恶鬼的诅咒。这难道不是武道的极致吗?拥有不羁抗争灵魂的鬼剑士,身体里永远流淌着不服输的血液。他们不屈服鬼神的妨碍,任何时候都努力不懈地修炼自己的宝剑,穷其毕生钻习武器的极限威力!他们善用光剑攻击对手,精通单手剑、太刀、钝器、巨剑等,并能获得这些武器的附加效果,是最大限度发挥武器威力之人! 2.鬼泣 Soul Bringer能否将命运的铁链揭开,完全在于自身的意志!鬼神拥有的强大力量,常让一部分鬼剑士冒险把缠绕在左臂上的铁链松开。获得鬼神力量的鬼泣,不仅拥有高强的黑暗抵抗能力,还能利用黑暗的力量掌握到多种鬼神技能。 3.狂战士 Berserker只要能得到力量我什么都愿意去做,即便是向恶鬼出卖自己的灵魂。狂战士是被鬼神卡赞综合病症所控制的鬼剑士,也称卡赞综合病患者。平时没什么异常,一旦有愤怒、激动的情绪,精神达到崩溃状态时,便会成为具有疯狂攻击力的鬼神。狂战士爆发力极强并拥有死亡抗拒和血暴技能,是守护阿拉德大陆的强者。 4.阿修罗 Asura光芒失去之时,吾用波动之力照亮前方的道路。为了能感触到波动,毅然决定放弃自己眼睛的鬼剑士,被人们称为阿修罗!失去双目后的阿修罗,感知能力极强。他们不仅精通全波技能,能通过气流波动判断敌人所在位置,还可学到最高级的波动剑。在与对手近距离战斗中,他们独有的板甲精通技能,让他们拥有极高的防御力。格斗家 1.气功师 NEN Master请在大自然中利用你的身体来体会气息的流动。若你由此感悟到了什么,那就是“念气”。精通把周围看不到的气流集中起来,形成念气攻击对手的格斗家。在战斗中,气功师擅长利用气功感知周围物体,可轻易避开对手的暗算或抵挡住对手的攻击。修为高超的气功师,还可通过集中手脚念气,形成必杀技能。在一定阶段,气功师通过觉醒,可让修为达到百花缭乱的大师境界。 2.散打 Striker我只相信自己的拳头和腿。注重锻炼身体各部位机能,遵循传统格斗精神的格斗家。强健的体魄,让她们的拳头和腿部具有强大的攻击力。她们精通拳击手套攻击对手,在生命面临危机时,能进入“集中模式”躲避对手袭击。她们在格斗过程中,还可把爆击技能提高到最高等级。据说,通过觉醒的她们,可成为无人能战胜的武神或女皇! 3.柔道家 Grapper强大的腰部力量与女性身体特有的韧性,让她们成为近身格斗之王。她们精通多种翻摔投掷技能,可瞬间对敌人造成致命伤害。掌握的“螺旋彗星落”、“后拉抱”等技能,可在任何时候,将对手轻易翻摔坠落。通过觉醒后的她们,可达到抓住衣角也能将对方摔落的境界,成为令人害怕的暴风眼! 4.街霸 Street Fighter如她们使用的招式一样,街霸崇尚实用且有效的战斗方式。街霸在格斗中为打败对手,无所不用,如骑在摔倒的敌人身上进攻或把毒抹在武器上袭击对手。精通带爪武器的她们,可在敌人背后发出精准的爆击。街霸天生对毒敏感,拥有极高的毒抗率。一部分街霸可通过觉醒,成为毒王或毒妃。神枪手 1.漫游枪手 Ranger在天界混乱的无法地带生存下来的神枪手们!艰苦坎坷的生存环境,让漫游枪手掌握了任何姿势、任何时刻都能射击敌人的独特射击技能,尤以乱射、移动射击为最强。他们精通枪械的使用,可发射如闪电般迅速的子弹击毙敌人。在各种紧张刺激的战斗中,游刃有余!漫游枪手通过觉醒成为枪神后,拥有更恐怖的杀伤力,是令人敬畏的对象。 2.枪炮师 Launcher一定要慎重的扣动扳机,每一发子弹都是非常重要的,我们的人生亦是如此。比起精通手枪的漫游枪手,枪炮师们更精通重火武器使用。在枪炮师身上,除了手枪,通常还扛着如激光枪、狙击枪、坦克炮等的重火武器。枪炮师的武器不适合进行迅速攻击,但重火武器的强大威力,让他们成为同伴的绝佳帮手。在危机出现时,久经战场且精通激光枪、狙击枪、坦克炮等重火器使用的枪炮师,拿武器进攻敌人的沉稳老辣,让人望尘莫及。枪炮师后期通过觉醒,可成为具有接收卫星电波能力的狂暴者。 3.机械师 mechenic看到自己制造的机器人开动的那一刹那,仿佛看到自己的孩子出生一般。机械师是精通机器人制造和各种机械组装的专家,被看作是掌控天界经济命脉的主要人物。机械师具有强大的战斗威力,他们设计的可支援战斗的机器人,是战斗中不可忽视的威胁。对机械方面的天赋,让他们可通过空中火力支援,给敌人造成严重伤害。一部分机械师可通过觉醒成为机械战神,掌握着精尖的机械组装和设计。 4.弹药专家 spitfire只有外行人才仅仅看重枪械,子弹的力量一样重要。他们是精通子弹威力的射击手,对枪弹制作有着出色的技巧。他们可利用子弹带增加子弹数目;还可驱使冷冻弹、灼热弹等含有特殊属性的子弹,在瞬间穿透敌人的心脏,造成一击毙命!他们掌握的交叉射击技能,可在很广的范围对敌人进行攻击。对弹药的不断钻研,注定让他们成为平定这个混乱世界的主角。魔法师 1.元素师元素师是把元素的力量极限化的纯魔法师,精通自然界的水、火、光、暗,4种元素的强大力量,可在远距离对敌人进行魔法攻击并造成极大伤害。元素师掌握着具有强大威力的烈焰、冰墙等技能,可将自然界的无色晶体转换成有色晶体,进行装备合成。精通某种自然元素后的她们,还可提高自身相应的感知力。 2.召唤师能召唤出具有元素属性的精灵,或达成契约的怪物协助作战的魔法师!召唤师精通多种强化召唤兽的技能,在召唤技能等级越高时,召唤术越强,可同时召唤出的精灵或怪物的个数也相应增加。据说,拥有强大力量的召唤师,还可召唤出魔族第四使徒卡西利亚斯协助作战。 3.魔道学者(未开放)好奇心强,对科学文明有着狂热喜爱的魔法师。魔道学者通常带着用炼金术制造的使唤精灵协助作战,善用魔道学制造的武器攻击对手;也可使用古老的魔法师武器——扫把,从空中袭击敌人。魔道学者迫切想解开魔界遗留的科学秘密。因为她们坚信,只要破解了魔界的科学秘密,她们将拥有超越想象的强大破坏力。 4.战斗法师为了在混乱的世界生存,不断修炼自身,努力学习各种近战技能的魔法师,我们称为战斗法师。战斗法师可将魔法力量——“炫纹”凝聚到身体周围,攻击对手。她们一般穿皮革防具,可提高速度和爆击率;是魔法师中唯一精通武器近距离攻击敌人之人。圣职者 1.圣骑士 Crusader伪善者毕竟也是人,对待他们也许要慈善之心。圣骑士是在贝尔玛尔大圣堂里受过神谕和“启示”的圣职者,他们的主要职责是保护同队人员的生命安全。圣骑士精通恢复、保护盾、强化组队攻击等技能,不仅可以保护同队人员的生命,还能减弱队员所受的伤害。因在保护队员的同时,他们还需首选保全自己的生命,故他们也精通板金盔甲,时刻注意提高自身的防御力。他们背后的十字架上具有光环。 2.蓝拳圣使蓝拳圣使是以消灭“血之诅咒”病患者为座右铭的圣职者,善长利用拳头进行变化莫测的快速攻击。蓝拳使者精通连击、先击、瞬移、摆动、躲避、让敌人进入硬直状态等技能。他们可召唤出武器身上隐藏的强大魔力,对周边敌人造成严重伤害。 3.驱魔师驱魔师是在虚祖地区的神殿进行修炼,拥有卓越驱魔能力的圣职者。驱魔师擅长运用重武器攻击对手,精通式神和符咒技能,可对周边大范围内的妖魔造成致命伤害。他们善于将虚祖固有的魔法和驱魔能力结合起来,形成控制妖魔的独特技能。如使用虚祖特有的身体强化技能“查克拉”进行攻击等。在异变的动植物越来越疯狂的阿拉德大陆,他们是封锁、击退恶魔的最佳人选。 4.复仇者(未开放)一些受过“启示”训练的圣职者,因无法解除自己的愤怒情绪,被“血之诅咒”的邪恶力量影响,最终变成恶魔,我们称之为复仇者!复仇者都有痛失所爱的经历,因此他们心中只存在一个强烈的复仇信念。任何时候,他们都会残暴的铲除身边所有阻挡自己道路的人。变成恶魔后的复仇者,攻击力和移动速度都将大大增强,但他们的防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。他们掌握多种弱化敌人的技能,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。

三、地下城与勇士召唤师加点

元素

光电鳗(雷光珠):1级群召下级光精灵雷沃斯用的,不出小雷可以不加。

雪人:不加,这个是PK加的,刷图没用。ACT1时代是PK雪人流的招牌技能,现在的ACT2可以放弃了。因为SP实在不够用,不过加满PK还是有一些用处的,个人建议不加。

空中释放:杰克爆弹不加也是PK技能,刷图完全无用,现版本PK没召唤活头,所以放弃。

魔法秀:不加原因一样SP不够,PK用不上。PK场召唤现在不缺释放速度,缺的是存在时间。

这一栏其他技能召唤都不可能加的,所以不予以讨论。

召唤重点来了

赫德尔(GBL):10级作为前置。加满也才40多级,试过加满,效果一般。关键是后期刷图根本用不上,PK还可以,会晕人,存在20秒,10级效果一样。

召唤兽强化:加满现在这个版本,的确把这个技能削弱了不小。但是你不加是不行的,本来已经够弱的了,你还不加,还让BB怎么活!(注意这个是有范围的~~)

鞭挞:5级作为召唤兽狂化的前置,如果你不出召唤兽狂化,就加1级就,因为你不出狂化,导致可以增加BB属性的技能就基本没有了,学习一级鞭子,可以增加BB的各种属性,提高BB的战意,效果比较的明显,要是你出记忆的话,和记忆配合使用也是不错的哦,还可以远距离的打开地下城中的各种箱子(防止毒气一类的),很不错哦~~~

弗利特(小火龙):不加作为ACT2唯一添加的契约召唤生物,太鸡肋了。召出后老往墙角跑用,鞭挞、召唤兽跟随完全不理你,最不听话,而且最没有战意的BB(满级后还可以~但是感觉战意还是一般)。

亚德炎、冰奈斯、瑟冥特克(下级火冰暗精灵):5级前置虽然冰奈斯可以加血,不过每次才加2%,而且与技能等级无关。不出献祭的话。+多了也没用,本人曾经全部+到满,但是感觉还是下级雷实用点,攻速快,还可以晕人,所以其他5级前置既可,没必要多加(有人说不出小雷,出小火或者小冰~但是个人感觉群招太难了~)。

雷沃斯(下级光精灵):17级或者满有人说加11级就好,一次能召唤三个就够了。可是11级的雷沃斯等级太低,如果你刷高级图,BB等级太低,无法配合姐姐、精灵王、上位精灵输出。17级可以一次召4只,而且等级是52级,以后刷无头、悲鸣,等级不是太低,输出也可以(1300上下),很不错。因为数量多,对怪的牵制力也很好,不过最好满,可能SP会不够,所以17或者满,自己决定。

召唤兽跟随:1级,加的越多增加的属性越高,但使用了跟随后BB只跟你周围走,再丢丸子都不怎么去打,所以1级就好了。用来集合队伍用。

桑德尔(黑骑士):不加这个BB在现版本完全无用,有上位精灵、精灵王、雷沃斯这些BB都能抗,而且输出不是一般的强悍,何必浪费SP加骑士。虽然曾经陪伴我很久,不过还是要放弃。有人说是他的光环,可以聚怪,可是你发现没有现在的BB都是范围群攻的。而且怪基本都会聚到你BB的周围,守护光环虽然可以保护BB和自己,但是现在的BB都很能抗,走位好点,一场图下来被击不会过15下,而且还可以省下SP增加其他BB的战斗力,没必要浪费SP加他。(有猫脸的就加吧,我是没有~不过本人很想试试双骑流的强大

袄索(花):11级或者满加1级的人你还不如不加,少拿卡位做借口。1级花卡位?被怪打几下就没了,还卡什么卡。11级花的混乱、血量、防御都不是盖的(有人说+10就好,这个看个人爱好了,我感觉11比10能更好点,反正10以上都可以)。如果SP充足,绝对满没什么说的,(但是你SP实在不足,个人认为放弃也可以的,本人不加花,53J时无强化武器照样刷无头和悲鸣!)

魔力印记(丸子):1级高等级的丸子虽然攻击距离远,攻击伤害高,不过有必要让你一直丢丸子吗?你的走位就需要那么差劲,需要离那么远丢丸子?我刷无头王的时候就学一级的丸子,照样命中,走位好点,基本没问题。如果你走位真的差到一定境界的话,那就随你吧.....

上位暗精灵、火精灵:5级出前置这两个上位精灵相当于肉盾,近战物理系BB。输出没有雷和冰高,而且召唤的BB很多,没必要把他们学满专门出来抗,而且本人5级的火和暗,感觉刷后期的图之类的图也比较能抗,基本都是到了存在时间结束才消失的。攻击也还可以,走4上位的话最少也要+11的武器了~打悲鸣,无头的BOSS时满级的上位也抗不了多长时间,悲鸣一个旋风(如果不打断),无头一个风车+冲撞,什么也顶住的。这2个+5J前置,足够了。

上位雷精灵、冰精灵:加满这两个上位精灵相当于法师,即使用无强化的武器输出也很可观,攻击的主力之一,而且还有感电和冰冻效果,很强大。

路易斯:加满无争议,无论你走什么路线,必满。

精灵王:加满应该也没争议。现在的精灵王不象以前那么傻了,攻击多样化,攻击输出跟姐姐不相上下。有人说高级精灵王才强大,低等级精灵王没用。其实你错了,精灵王他的高速移动、超强的防御力、有时候还带瞬移,这都是其他BB不能比的,还有光刃,5级时的天雷和10级时的激光,全图无障碍攻击技能,PK的时候放个光刃,还可以把对手推走,一句话:很好很强大。(有人为了节省SP而不出王,以小雷+4上+姐姐的加法刷图,本人试了一次~感觉刷图的速度的确比王姐流快了点,但是总是感觉少了点什么似的~牵制力也不怎么好,而且PK精灵王也很强大~考虑再三,还是加满吧~)

精灵献祭:建议一个不加。ACT2时代自爆召唤已经名存实亡了,SP少的可怜。如果要加献祭,必然要削弱上位精灵,但是上位精灵的强大是毋庸质疑的。献祭要么不加,要加就要加满,你从哪整那么多的SP点?

召唤兽狂化:满,效果很好。配合丸子用,只要丸子命中,掉血速度增加很多。用了之后BB速度变的很快,攻击频率、好战度大大提高,跟疯了一样,要是和记忆配合,效果是1+1=3哦~~~再抽上几鞭子,效果真是.....很好的技能。

战斗魔法

天击:不加,系统赠送了一级,不需要再加了。有些个性召唤会加满进行PK,要的是满级的浮空力。不过这个技能的僵直太高,而且刷图基本没用。不值得去费SP专门加这个技能去PK,所以不学。

魔法护盾:不加,ACT2魔法盾因为力法的关系削弱了太多了,对于走位很自信的你可以选择不加,一般的你也不别加了吧,但是你的走位就是烂的话就+吧。蓝可比红便宜。而且PK的效果也比较不错,要是SP十分充足的话就点吧,至少有个盾,心理上有个安慰,1J吸收的伤害也还可以。而且这个版本,BUFF效果比以前漂亮多了(*^__^*)

替身草人:1级保命用的,有人说加了没用~我个人认为+上的好,看准时机,绝对的神技,刷图和PK都很有用。

落花掌:1级也是保命用的,为数不多的霸体技能,很好用,还可以把人推倒...然后....召唤~~真的很好用!!!

魔道

魔法星弹:不加,系统赠送了的1级。现在还是有星星召唤的,把这个技能加满,无属性攻击,攻击力一定,不会因为对方的防御而产生低伤害。攻击距离超远,可和黑猫相比,可以打断对方非霸体技能的释放,冷却时间低。

不过真的值得吗?为了这个,要放弃多少实用技能,想过没有?现在刷图打的是一群敌人不是一个,就算是BOSS也会放一系列的秒你技能。你只用星星弹打?如果你说为了PK,前提是有一群的BB保护你,你才能用星星弹无所顾忌的K人。但是现在PK场BB存在20秒,你基本是需要不停召唤,还要躲避对手的不断追击。基本连休息的时间都没有,哪里有时间放星星(专门PK的元素流召唤不在此列)

挑衅人偶:不加鸡肋技能,低级的根本不能抗,打两下就没了(献祭流的召唤可以加满配合聚怪自爆用),非献祭流的无视此技能。

远古魔法书:不加,现在的蓝回的少,而且PK基本不会用这个JN,MP又不贵,+满再配合花戒才+420MP~~你要是玩召唤连个达人MP都吃不起,就别玩了!

驱散魔法:这个也是PK加的~刷图没什么用...偶是刷图召唤~不加!!

通用

跃翔:不加,召唤对于跳跃要求不高,主要是移动速度。而且就算是PK,也基本用不上跳跃,本人是没加,那些倾向于PK的召唤MM们可以加上1哦~~顺便发下牢骚:本人出了个《希曼的影舞长靴(SS布甲)》,翔跃+3....极度痛苦中

远古记忆:加满,现在BB攻击跟智力挂钩,满级增加的智力很高。冷却时间也比较短,才40秒,也就是说你可以让BB在50%的时间全部都有记忆的加成!!满级的话,BB加的攻击的确实不是盖的!再来上个狂化,鞭子......嘿嘿,养眼的输出啊~

不屈意志:争议很大的技能!这个技能加满对于PK召唤来说的确好!除了几个技能外,没有什么可以打断你.....而且不学PK真的是没法混段位,喜欢PK的SP又充足的就+上把,但是对于刷图的召唤来说是作用就小的多了,它只能保证你在开场的时候能让你顺利的召唤出王姐与上位精灵,不会召唤到一半的时候被怪打断....然后就基本没什么用了。个人认为不加的好,毕竟现在召唤的PK很垃圾了~而且召唤刷后期图要是就那么让怪打几下,基本也快挂了。但是你要是SP确实充足,充足到想学习一些其他技能的时候,建议首先考虑这个~

受身蹲伏:SP要是够用的话,加1吧,不够就别加了~刷图时用处不大,对于一个跑位好的召唤基本是用不上,PK时有点用处,用过草人之后,再被击倒就用吧。不过对于高手,相当于再让他在连你一次,他们会等你1秒无敌过后,让你再次受尽折磨~,因为一秒的时间内你是不能动的,这就给了对手一个充分的准备时间.....,不过对于召唤来说PK的用处比其他职业好,因为你有一群保镖~~对手基本连不上你的(前提是有较多的BB在场上)~~

呕了~~~,召唤的加点分析就这么多了,本人借鉴别人的写作再加上自己的分析总结出了这一套加点方式(其实主要是用别人的,我只是在上面改了点,不过我真的是亲自洗了4次点来试验各种技能...12的混沌在测试快结束的时候,为了强13爆了(所以数据只能到12了,呵呵~~珍惜装备,远离凯利啊。+12的武器用上后,感觉上位流刷图的速度就比小雷流快了,+12以上的武器完全可以走上位流~~~~要是纯刷图的话走小雷+4上+花+姐姐也可以~刷图很快的...)。

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