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新暗黑3 难度区别,难度详情介绍

2024-04-13 装备技能 2 作者:nnfRGU769qw

一、暗黑破坏神3******难度详情介绍

如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度:

普通(Normal)

噩梦(Nightmare)

地狱(Hell)

炼狱(Inferno)

和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏!

前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。

在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。

难度等级

没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲自体验游戏之后才能给予的判定。

我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。

暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?

炼狱难度 Inferno

Jay Wilson曾经在2008年12月接受 1UP.com的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:

Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战斗机制应该更有深度一些。

真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens在2011年8月上接受官方采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“最终,会有一个更难的难度--地狱和炼狱--来挑战所有暗黑3的玩家!”

随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!

炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。

已知炼狱难度的细节

怪物等级至少 61级;

怪物的生命值,伤害和抗性等属性更高;

怪物的 AI更高也更有攻击性;

特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;

独特的物品掉落,品质更高!

地狱(Hell)

地狱难度要求玩家至少达到 50级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok对此曾反复强调!

噩梦(Nightmare)

噩梦难度下一般角色会在 30-50级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。

噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。

普通(Normal)

作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助。

推荐:Beta测试流程攻略

整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!

实际游戏难度体验

目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。

有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。

另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。

暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok说不要被现在所看到的游戏所迷惑!

二、暗黑破坏神3两个版本的区别

一、发行时间不同:

1.《暗黑破坏神3》:

《暗黑破坏神3》于2012年5月15日发行。

2.《暗黑破坏神3:夺魂之镰》:

《暗黑破坏神3:夺魂之镰》于2014年3月25日发行。

二、游戏内容不同:

1.《暗黑破坏神3》:

游戏故事发生于《暗黑破坏神2》的20年之后一个黑暗的魔幻世界:神圣之殿。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。

2.《暗黑破坏神3:夺魂之镰》:

将拉开庇护之地黑暗恐怖的全新篇章。此次资料片将挑战新的恶魔,也有新的职业等全面更新,并且许多遭人诟病的地方也都得到了修改,《夺魂之镰》增加了圣教军职业。

扩展资料

《暗黑破坏神3》的资料片《夺魂之镰》中新加入了“探险模式”(Adventure Mode),不再需要完成一定剧情才能进入下一场景,而是可以自由地在世界的任何地方自由探索和战斗。

在探险模式的图中还将遇到可选式的简单轻松的赏金任务(Bounties),当完成赏金任务时将能获得丰厚的经验、金钱和用于赌博的鲜血碎片(Blood Shards)。探险模式很方便升级、打装备和寻宝,也是《夺魂之镰》中玩家主要享受游戏的方式之一。

参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神3

参考资料来源:百度百科-暗黑破坏神3:夺魂之镰

三、暗黑破坏神3新难度等级及巅峰系统解析

《暗黑破坏神3》的资料片《夺魂之镰》中有大量的革新和变化,其中之一就是游戏的难度等级机制和巅峰等级系统得到了重做。我们将会在资料片中以新的难度设定,并使用新的账号通用巅峰等级。

难度设定

《夺魂之镰》中的难度系统已完全改变。普通、噩梦、地狱和炼狱难度以及怪物强度系统都将成为历史。而新的难度系统则可以从游戏开始就选择使用。新的难度系统中,不同等级的难度提供的奖励也发生了变化,但难度的提升也发生了显著变化。

概述

普通、噩梦、地狱和炼狱难度移除。你不需要通过反复地完成游戏剧情之后在主菜单进行难度更改和多次推进游戏;

你不需要通过完成剧情去解锁新难度。所有的难度均根据玩家的角色等级依次开启。例如魔炼难度将在70级时开启;

如果你在当前难度中感到推进十分困难,那么你可以在无需退出游戏的情况下直接降低游戏难度。但是如果你要增加难度,则需要开启新的游戏重新开始;

怪物强度系统也被移出,并整合进新的难度系统中。目前的怪物密度和 1.0.8之前相当。随着 Beta的进行将会发生改变;

怪物强度没有直接的转换,玩家只能凭感觉自行体验和估算;

新的难度等级为普通,困难,专家,大师和魔炼,魔炼难度还有6个难度档位可供选择;

每个难度下的额外奖励如下:

普通-无奖励加成;

困难- 75%额外的金币/经验加成;

专家- 100%额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍;

大师- 200%额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方;

魔炼- 300%额外的金币/经验加成,赏金任务奖励翻倍,将掉落新的传奇配方,250%传奇物品掉落率加成;

资料片的难度选择界面

魔炼难度下随着档位的提升,将会获得更多的金币和经验加成,具体数值尚未公布。由于新的“动态难度”系统,不同的难度将不再影响怪物的等级(怪物等级随玩家而发生变化)。

巅峰等级 2.0

巅峰等级 2.0将会是在《夺魂之镰》到来前的一个重大改变,会和资料片前夕的 2.0补丁一同发布。旧的巅峰奖励已被移除,而新巅峰系统中引入点数分配机制。随着巅峰等级的提升,玩家可以逐渐地变化和研究新的角色 Build。

概述

现有的巅峰奖励被移除。即魔法物品获得/金币获得加成将被取消;

现在你的所有角色的巅峰等级经验将会被整合,并计算进新的巅峰等级中。新的巅峰经验需求请看这里,等级换算方式请看这里;

每个新的巅峰等级都会为你所有角色增加 1个巅峰点数,对应角色所在模式(普通/专家);

一共有四个类型的属性可以通过巅峰点数提升——核心(Core),攻击(Offensive),防御(Defensive)和辅助(Utility)。每个类型都有四个项目可以进行加点;

目前每个巅峰点数必须按照顺序给每个标签下的属性依次进行分配。首先是核心,然后是攻击,接着是防御,最后是辅助,不断循环。

目前攻击,防御和辅助三个属性的每个项目有 50点的上限。也就是说,当你到达等级 800时,这三个标签下的所有加成均可点满。核心属性则可以在 800级之后继续升级并获得点数来提升;

如果你拥有一些巅峰等级,并建立了新的角色之后,可以马上开始加点。

属性和项目

核心属性

力量(每点+5)

敏捷(每点+5)

智慧(每点+5)

体能(每点+5)

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