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暗黑二hack?暗黑2中的术语解答

2024-04-13 装备技能 2 作者:nnfRGU769qw

一、关于 暗黑破坏神 的

一、mf指掉落更佳魔法装备的概率,mf不能决定掉落装备的种类,只是决定掉落物品的颜色机率

MF: Magic Find,装备上 MF值的总和

UF: Unique Find,获得暗金装备的额外几率

SF: Set Find,获得绿色装备的额外几率

RF: Rare Find,获得亮金装备的额外几率

若 MF<= 10,则 UF=SF=RF=MF

若 MF> 10,则:

UF= [MF* 250/(MF+ 250)]

SF= [MF* 500/(MF+ 500)]

RF= [MF* 600/(MF+ 600)]

列表如下:

==============================

MF UF SF RF

-----------------------------------------

10 9 9 9

50 41 45 46

100 71 83 85

150 93 115 120

200 111 142 150

250 125 166 176

300 136 187 200

350 145 205 221

400 153 222 240

450 160 236 257

500 166 250 272

550 171 261 286

600 176 272 300

650 180 282 312

700 184 291 323

750 187 300 333

800 190 307 342

850 193 314 351

900 195 321 360

950 197 327 367

1000 200 333 375

方块盒子的用途:

以下是 1.10测试版新增的合成公式

Ladder Only!--表示只能在 LADDER国度中使用

3 Thul(10#)+ 1碎裂黄宝石= Amn(11#)

3 Amn(11#)+ 1碎裂紫宝石= Sol(12#)

3 Sol(12#)+ 1碎裂蓝宝石= Shael(13#)

3 Shael(13#)+ 1碎裂红宝石= Dol(14#)

此公式只能作用在单机游戏,开放角色,LADDER模式角色。不能作用在普通服务器游戏中。

3 Dol(14#)+ 1碎裂绿宝石= Hel(15#) Ladder Only!

3 Hel(15#)+ 1碎裂白宝石= Io(16#) Ladder Only!

3 Io(16#)+ 1裂开的黄宝石= Lum(17#) Ladder Only!

3 Lum(17#)+ 1裂开的紫宝石= Ko(18#) Ladder Only!

3 Ko(18#)+ 1裂开的蓝宝石= Fal(19#) Ladder Only!

3 Fal(19#)+ 1裂开的红宝石= Lem(20#) Ladder Only!

3 Lem(20#)+ 1裂开的绿宝石= Pul(21#) Ladder Only!

2 Pul(21#)+ 1裂开的白宝石= Um(22#) Ladder Only!

2 Um(22#)+ 1黄宝石= Mal(23#) Ladder Only!

2 Mal(23#)+ 1紫宝石= Ist(24#) Ladder Only!

2 Ist(24#)+ 1蓝宝石= Gul(25#) Ladder Only!

2 Gul(25#)+ 1红宝石= Vex(26#) Ladder Only!

2 Vex(26#)+ 1绿宝石= Ohm(27#) Ladder Only!

2 Ohm(27#)+ 1白宝石= Lo(28#) Ladder Only!

2 Lo(28#)+ 1无瑕疵的黄宝石= Sur(29#) Ladder Only!

2 Sur(29#)+ 1无瑕疵的紫宝石= Ber(30#) Ladder Only!

2 Ber(30#)+ 1无瑕疵的蓝宝石= Jah(31#) Ladder Only!

2 Jah(31#)+ 1无瑕疵的红宝石= Cham(32#) Ladder Only!

2 Cham(32#)+ 1无瑕疵的绿宝石= Zod(33#) Ladder Only!

3普通宝石+ 1带孔武器(任何类型)= 1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+ 1魔法武器=带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。.

1 Tal(7#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

1 Eld(2#)+ 1碎裂宝石+低品质武器=同样类型的高品质武器

1 El(1#)+ 1碎裂宝石+低品质防具=同样类型的高品质防具

1 Ral(8#)+ 1 Sol(12#)+ 1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.

1 Tal(7#)+ 1 Shael(13#)+ 1完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.

1 Lum(17#)+ 1 Pul(21#)+ 1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版 Ladder Only!

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.

1 Ko(18#)+ 1 Lem(20#)+ 1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版 Ladder Only!

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.

1 Ort(9#)+武器+碎裂宝石=完全修复武器耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的武器耐久度修复完好,ETH物品无效.同时充能物品也会被冲满.

1 Ral(8#)+防具+裂开宝石=完全修复防具耐久度

用这个公式在CUBE中,可以将你的防具耐久度修复完好.同时充能物品也会被冲满.

1 Hel(15#)+回城卷轴+任何带孔装备(以放物品)=去掉以放物品

注意:这个公式会使已经安放在装备上的宝石,神符,珠宝等物品消失

1 Ort(9#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升.

1 Fal(19#)+ 1 Um(22#)+ 1完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ko(18#)+ 1 Pul(21#)+ 1完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升.

3碎裂宝石+魔法物品=新的魔法物品

物品类型不发生变化,变化的是魔法属性,随机1~2孔.(官方未公开)

3个戒指

——> 1个随机出现的护身符可以使用一些用不着的戒指去转换,可能能得到高品质的护身符

3个护身符

——> 1个随机出现的戒指可以使用一些用不着的护身符去转换,可能能得到高品质的戒指

3个医疗药水+ 3个魔力药水

——> 1个回复药水当你急需立即补充自己的生命或mana的话,可以使用这个公式

3个医疗药水+ 3个魔力药水+ 1个宝石(任意级别)

——> 1个大回复药水当你急需立即补充自己的生命或mana的话,可以使用这个公式

3个同类型、同样级别的宝石(级别低于完美型)

——> 1个同类型的、高一个等级的宝石要想得到更高等级的宝石,除了祭坛,只有这个办法

6个宝石(任意级别)+ 1把长剑

——> 1把带插孔的长剑使用这个公式可以免去一些寻找带插孔武器的麻烦

2袋弩箭

——> 1袋弓箭当使用弓作为武器并急需箭支的时候,可以使用这个公式

2袋弓箭

——> 1袋弩箭当使用弩作为武器并急需箭支的时候,可以使用这个公式

1支长矛+ 1袋弓箭

——> 1堆投掷用标枪主要为亚马逊战士设计,当急需标枪的时候可以使用这个公式

1个戒指+ 2个黄玉

——> 1个 Coral Ring很多富有魔力的戒指都有着宝石的镶嵌,通过这个公式可以得到不同的戒指

1个斧子+ 2个匕首

——>飞斧任何种类的斧子都可以使用。例如:魔法斧子、插孔斧子和普通斧子等等。转换出来的飞斧数量不定

1个戒指+ 1个祖母绿宝石+ 4个解毒剂

——> 1个墨绿色戒指使用这个公式可以制作出拥有抗毒属性的戒指,任何等级的祖母绿宝石都可以使用,抗毒属性的数值是随机的

1个戒指+ 1个红宝石+ 4个爆炸药水

——> 1个深红色戒指使用这个公式可以制作出拥有抗火属性的戒指,任何等级的红宝石都可以使用,抗火属性的数值是随机的

1个戒指+ 1个蓝宝石+ 4个解冻剂

——> 1个深蓝色戒指使用这个公式可以制作出拥有抗寒冷属性的戒指,任何等级的蓝宝石都可以使用,抗寒冷属性的数值是随机的

3个完美的宝石(任何类型)+ 1个魔力物品

——> 1个同一类型的新的随机魔法物品使用这个公式可以制作出全新的魔法物品,特别是应用在Hell难度级下出现的高级物品上

橙色装备是手工艺品,英文名称叫做Craft items

手工艺品有3-4个确定属性

每件手工艺品都有一个或多个确定的属性.比如,有些手工艺品肯定有5-10%决定性打击的属性。通常情况下,这些确定属性不会出现在普通的魔法或稀有装备上.能够制作出一件有魔法和稀有装备不会有的魔法奖励的物品是很美妙的。

一些合成方法只是有产生确定属性的几率,这意味着,你不是每回都能得到这些属性,你只是有很大的几率得到它们。

手工艺品有 1-4个随机的魔法前缀/后缀

除它们的固定属性外,它们还有1-4项基本的稀有或魔法前缀和后缀,这很像稀有装备。

当你制作一件手工艺品时,该物品会丢失其原先的魔法前缀/后缀或套装,独特属性。就和打造任务奖励一样,会产生一件全新的物品。

制作手工艺品就像抽奖一样,因为属性奖励是随机的,你不知道你会得到一件怎样的物品,但得到好装备的几率比寻找和赌博的几率大。

因为手工艺品有其确定的属性,你对它的属性有更大把握,这一点不像寻找或赌博。

二、顺序镶在蓝装黄金暗金绿装上会不会出现镶嵌属性呀?会的。

三、简称

D2常用英文缩写翻译(整理与归类)

数字

1(bus用语,安全)

2(bus用语,危险)

3bar/3BB(指act5 q5的三个野蛮人守护神)

3q(Thank you)

40/15(指40ed/15ias jewel或者40ed/15max damage jewel)

5小队(杀baal途中,baal的5次召唤怪物)

7+(漆甲,通常指塔拉夏的守护)

(X)S(X个孔,例如: 4s armor就是4孔盔甲)

A

acc(account/account Name帐号)

alvl(affix level词缀等级)

ama/amz/zon(Amazon亚玛逊女战士)

amu(amulet项链)

ar(attact rating攻击准确率)

asn(Assassin刺客)

as(attack speed攻击速度)

atk(attack攻击,有时也指攻击力)

act(1-5)(如:act2第2幕游戏场景)

ap+(执政官铠甲,通常白色的3孔 4孔的用来做rune word)

B

ban acc(官网GM封闭某些玩家的帐号,理由是他们在游戏中使用了一些官网禁止的外挂)

bar/barb(Barbarian野蛮人)

bo(battle orders野蛮人的战斗体制技能)

bbs(论坛)

Blizzard(暴雪娱乐公司)

Blz(女巫的暴风雪技能的简称)

block(chance of blocking格挡机率)

BN(Battle.Net)

bot(robot的简写,通指各种自动机器人的游戏外挂)

Bow(弓类)

bowama(使用弓[bow]或十字弓[crossbow]类武器为主要攻击手段的亚马逊)

boots(靴类)

belt(腰带)

bug(程序设计上的错误,漏洞等)

bus(游戏中带新人快速过关的人)

C

cb(colossus blade/crushing blow决定性打击/charged bolt)

charm(护身符,放在物品栏中起作用)

char(character角色)

coh(chain of honor神符之语-荣耀之链)

cm(cold matery,女巫的冰系掌握技能)

cr(cold resistance抗寒)

cow(牛,KC=kill cow杀牛的意思)

Crossbow(十字弓)

cs(critical strike双倍打击/colossus sword/critical shot/cobra strike)

CtA(110新神符之语,Call to Arms,战争召唤)

cube(the Horadric Cube赫拉迪克方块,常用作动词指用cube转化或者合成物品的行为)

D

d2(diablo2暗黑破坏神2)

dam/dmg(damage伤害力)

DC(diablo-clone超级DIABLO/dragon claw,此boss掉暗金色小护身符)

def(defence防御力/防御率)

dex(dexterity敏捷值)

down(通常指服务器当机)

dru(Druid德鲁伊)

dur(durability,耐久度)

dr(damage reduce减轻物理伤害,俗称物免)

ds(deadly strike致命一击/地上)

dual/dual leech(双吸,既能吸mana又能吸life的装备)

E

ed(enhanced damage增强伤害/enhanced defense增强防御力)

en/ene/eng(energy精力值)

eth(通常指不能修复的装备)

exp(experience经验值)

F

faster run/walk(加快奔跑/行走速度)

fcr(faster cast rate加快施法速度)

fdr(faster block rate加快盾牌格挡后的恢复速度)

fd(fire damage火伤害)

fr(fire resistance抗火)

fhr(faster hit recovery加快受攻击之后的恢复速度)

fe(fire enhanched火焰强化)

frw(faster run/walk)

G

gc(grand charm超大型护身符)

gm(game master)

H

HC(hardcore专家模式,死了就不能复活)

hell(指地狱难度)

HP(hit points血,生命值)

I

ias(increased attack speed加快攻击速度)

IK(Immortal King不朽之王,野蛮人精华套装的简称)

ire(通常指Skullder's Ire Russet Armor,skill+1的mf盔甲)

ist(24号神符,著名的mf神符,1.10战网标准流通货币)

itd(ignore target's defence无视目标防御力)

ith(某种利用hack工具制造的Bug物品,多为武器,具有极为变态的伤害值及属性)

J

jew/jw(jewel珠宝)

jp(极品:该物品的属性都达到理论上的最值)

js(jian shang奸商)

K

k(kill杀,km/kb/kd/kp指mf各boss)

K3C(K瘸子,杀崔凡克的3个金怪议员)

KP(进ACT5安亚旁边的红门杀里面的金怪--暴皮)

K3BB(杀3个远古人,进世界之石杀巴而前一定要完成的任务资料片等级限制是20/40/60,不够级不能完成)

kb(knock back击退,最近流行翻译为杀巴尔前5小队怪升级)

key(40级没PASS PT的人物杀了3BB,没杀巴尔)

L

lc(large charm大型护身符)

ld(lighting damage电伤害)

lr(lightning resistance电系抵抗)

LL(leech life通常指有吸血属性的装备)

lm(leech mana通常指有吸魔属性的装备)

leg(D2中指维特之腿,开cow level的必须品)

le(lightning enhanched闪电强化)

lv/lev/lvl(level等级)

M

mdr(magic damage reduce减轻魔法伤害)

md(magic damage魔法伤害)

mana(法力值)

max(最大;加满)

mdr(magic damage reduce减少魔法伤害)

wmj/wmd/wmk(物免甲/物免盾/物免盔)

mfsc(带mf值的小型护符,一般指7% mf的)

mf(magic find获得魔法物品机会)

min(最小)

mod(属性)

mp(mana points魔力值)

mr(magic resistance魔法抵抗)

mp+(法师铠甲白色15ed无孔3孔有用)

N

n(name通常指游戏房间名)

nec/necro(Necromancer男巫)

newbie(新手,新手)

nor(normal普通难度)

npc(non player character非玩家角色/也可以指把装备卖给npc的动作)

nova(女巫的闪电环技能,又称新星)

O

oak(oak sage德鲁伊的橡木智者精灵)

omg(oh my god天啊)

orb(球类,通常指 sor专属武器眼球或翻译成sor的冰封球技能)

P

pal/pala/pally(Paladin圣武士,圣骑士)

pd(poison damage毒素伤害)

pdsc(增加毒伤害的小型护符,lr pker的最爱,如无特别说明,一般指100毒伤害的小护符)

pg(perfect gems完美宝石,最高级宝石,包括完美骷髅)

ping(描述网速的一个值,PING越高责网速越慢)

pi(physical immune物理免疫)

pk(玩家之间的战斗)

plz(please请)

pr(poison resistance毒抗)

pvc(player vs computer玩家打电脑,过关等)

pvp(player vs player玩家之间有规则的公平战斗)

pw(password密码)

Q

qh(sor的强化技能,通常给低级char使用,提高伤害,加快练级速度)

R

rt(如题)

ring(戒指)

rob(抢,一般指朋友或者熟人之间互相要好装备--不要对不熟悉或者非朋友要东西)

req(required/requirement装备的要求,str,dex,lv等)

res/resist(resistance抗性,四防,通常有人说4R)

rp(ren pin人品,运气的意思)

rr(act4第2个任务敲石头)

rune(神符的总称)

rw(rune word神符之语)

S

skill(技能)

sc(small charm小护身符)

sd/std(standard普通模式,相对于hardcord,ladder模式而言)

shako(通常指Harlequin Crest Shako,暗金军帽)

slvl(skill level技能等级)

soj(the Stone of Jordan Ring乔丹之石)

sor/sorc(Sorceress女巫)

stamina(耐力值)

sf(女巫的静电场技能)

str(strength力量值)

sa+(神圣盔甲)

T

tlx(塔拉夏,sor的绿色套装)

tc(trade channel交易频道/怪物的财宝阶层)

tp(teleport女巫的传送技能)

tp+(神符之语谜团,有+1传送技能)

th(土豪,指拥有大量财产的人)

tt(Titan's Revenge-Ceremonial Javelin泰坦的复仇-祭奠标枪)

U

UGC(吉黑得的运气-超大型护身符)

uni(unique暗金物品)

unid(unidentify未鉴定)

USC(Annihilus-Small Charm毁灭-小护身符)

V

vit(vitality活力值)

vf(very fast非常快的攻击速度)

W

wf(Windfroce Hydra Bow风之力-九头蛇弓,1.09神器)

wp(waypoint传送点)

wt(战争之旅,通常用来MF穿的鞋子)

Y

y(yes是的/why为什么)

Z

zealpal(使用热诚技能为主要攻击技能的圣骑士)

四、神符之语:不同的符文按顺序按规定放入白色规定种类孔数的装备产生新的装备

二、暗黑2中的术语解答***

由于时间的关系,只对楼主的问题简单答之,不妥之处,还望见谅!

1>.减需求指的是在某个属性要求上减装备的属性,比如力量(Str)或者敏捷(Dex)等对人物级别要求的降低,其实楼上各位回答的也很清楚了,简单的说:就是你要穿某件装备的时候,你的str或者dex不够要求,但你身上有-需求的DD那么有可能你就可以装备.

2>.FBR——fast blocking rate快速格挡机率

快速搁挡几率:用盾搁挡的时候,每挡一下就需要一段时间,当受到多个攻击时,档住第一次后接着挡第二次攻击中间的时间间隔就是有fbr决定.

3>.FHR——Fast hit recover快速打击恢复

快速打击恢复:人物在受到攻击时,当怪物造成的伤害超过生命的1/12,会有一个向后仰的动作,要从这个动作中恢复过来,需要一定的时间,这个时间就由fhr的值决定, fhr越高,恢复越快.

4>.楼主所说的问题命中XX的概率我估计是对IAS的误解.

IAS——Increased Attack Speed提升攻击速度。繁体中文版误译成提升xx%的准确率,繁体中文版的改良补丁有修正。

提升攻击速度:表示使用远程或者近战武器攻击的角色攻击速度

三、暗黑2刺客

武艺刺客单机很难的。。。太依赖装备了(我玩到噩梦没法玩了)。。。。。加点以下是粘贴的(专利不是我的)。。。不喜勿喷(我们应该尊重作者,但我的确不知作者是谁)雇佣兵还是用噩梦2幕的防御佣兵(保命第一)这已经是常理了

最小伤害=[(力量+敏捷-20)/4]*(1+技能ED/100)+ [鞋最小伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100+非武器ED/100)]

最大伤害=[(力量+敏捷-20)/3]*(1+技能ED/100)+ [鞋最大伤害*(1+力量*0.012+技能ED/100+非武器ED/100)]

也就是说,力量,敏捷,ED,技能奖励和鞋子伤害都可以提高踢击的伤害,这其中实测敏捷对伤害的提升效果非常有限。而力量属性对龙系技能的伤害提升是非常非常明显的,在我下面介绍的状况下10STR=龙尾110DAM

也就是说龙系的伤害来源很重要的不是依赖装备,而是STR,装备要#买,但点数是自己的,这就给我们低成本BUILD高效率角色提供了基础。

《暗黑2:毁灭之王》刺客的练级技巧

武术系:虎击(5):毫无疑问要将它加到最高。在20级的时候,它会对单个目标造成1440的增强伤害。不幸的是,这项技能能被或将会被错误的使用。一旦你用它集气,不要用一个踢打终结[inisher真是不好翻译](例如,龙足,龙尾,或龙翔)。而是要使用你的普通攻击或龙足[这个地方好像有点错误,我觉得应该是龙爪]来释放能量。踢打的伤害是基于灵敏的,而且和你用的爪的伤害差很多。我用普通攻击来释放它。在你的武器伤害是100的时候,你当然不会将1440的增强伤害用到一个只有20点伤害的踢打上。龙足(3):1点或更多。这个技能实际上并不坏。如果你对及早地命中目标有问题的话,它是很不错的[???]。这个技能可以用在各种场合,因为在它20级的时候,会造成3次踢打和大约130多的踢打伤害。重申一次,我认为踢打和大多数的爪比起来并没有足够的伤害力。火焰掌(2):1点。此技能在普通难度还行,但是到了恶梦或地狱难度,其伤害就差强人意了。我在它上面加一点的唯一的原因是它有区域效果。蛇击[有的地方译成血信](4):1点。这是一个有用的技能,而且它只实用于特定的场合。如果你没有持续的吸血和吸魔,这是一个好的技能。为了最大限度的利用此技能,在使用之前先用“虎击”集气。当你同时释放两者时,几乎可以肯定你的血和魔法都会吸满。

龙爪(4):1点,如果单挑就加到最大。若你打算使用两个爪,就应该将它加到最大。结合虎击,这个技能能提供强大的伤害。龙尾(3):1点。我对这个技能还不是完全了解。它能在你的踢打上加上一定百分比的火伤害。由于踢打的伤害很低,因此我认为这个技能投入一点就足够了。这个技能好的地方是它会击退你周围的所以敌人。如果你经常被围攻,那么将它绑定[bind,我的理解是给它编个快捷键]吧。雷爪(3):1点。在所有的不可思议的集气技当中,这是造成最大伤害的一个。不幸的是,第一次的集气是最好的。这使它很难使用,因为你集一次气后就不得不释放了。需要许多技能为它转换,这样才是值得的。我认为其它类型的刺客可以把它加到最大。我还没有将它加到所知道那么多冰刃(2):1点。此技能的伤害很低,与凤舞比起来是相形失色。把它作为一个有用的技能仅仅是因为你还没有学会凤舞。龙翔(3):1点。如果没有两秒的施法延迟,它将是一个另人惊异的技能。另一个问题是你不能随心所欲的使用它。事实上它需要一个怪物目标。不像跳斩或者心灵传送,它不能被用作旅行的工具。在战斗中使用它会非常有利于从“人”堆里脱离出来。有时你能用它穿过沟壑,如果周围有怪物的话。本应该是非常好的,但是却另人失望。凤舞(5):1点。这个技能之所以伟大是基于这样一个原因:它有冰冻目标的能力。它是一个有区域效果的Iceblink[一件暗金的splint mail]。在第三次集气时,它能冻结你周围的所以目标。它是一个及其有用的技能。不幸的是[ft,已经有好几次用到这个字眼了],伤害比较低,而且在三次集气中作出选择也是很痛苦的。我认为,暴雪制作这个技能的主要原因是特定地帮助刺客解决各种不同的免疫怪物。几乎不可能使用头两次的集气(第一次为流星,第二次为闪电链)。作为一个刺客,你的攻击是非常迅速的,只集1、2次气就释放会极大的减慢你的进攻。在地狱级里,它们的伤害也没有那么高。因此,基本上头两次的集气是被浪费了,而第三次才是最常用到的。幻影系:钢爪掌握(4):如果你乐意,可以把它加到最大。我不会马上就把它加到最大的,而是在这儿加一点,在那儿加一点。每升一级,它才多加4的伤害,因此不需要你加到最大。我个人认为它应该是每级多加6-7的伤害。灵锤(2):1点。在你没学会暴念之前,这是一个有用的技能。用它击昏敌人,然后???[ hack‘em up???]。这可以被用来对付会瞬间移动的怪物,将它们阻击在路上。暴走(5):8点。这个技能要花费8点来升级。它是必须的,因为它可以提高你的攻击速度和奔跑速度。你应该将此光环处于总是有效的状态。记住,一个时刻你只能使用暴走、漂染和毒液中的一个。我建议大部分时间使用暴走。幻影披风(1):1点。我认为这个技能真的是很讨厌。它减弱你的视野,而且把你的周围搞得漆黑一片。它能降低敌人的防御并将他们至盲,但是我通常都有足够高的攻击率,这使得此技能变得一无是处。武器格挡(3):1点。如果你是一个单挑者[或者称为pker],我建议在这上面投入几点。对于我,我是使用爪和盾。这节省了你的技能点,提供了相同的格挡率,而且你还能从盾上获得一些抵抗。漂染(3):1-3点。这是一个很便利的技能,就像Durance of Hate一样。它能减短诅咒的持续时间并且增加大量的抵抗。在对付具有元素攻击的老怪时使用。我发现在普通和恶梦难度下,此技能没有什么用处——我通常都具有足够高的抵抗。地狱难度,它是一个保命的工具。影子武士(4):1点。提供一个诱饵。影子武士使用的是你当时使用的技能,这使得它非常便利。我相信这个技能比影子大师要有用的多,因为你能确切地知道它用的是什么技能。毫无疑问,应该总是有个影子武士陪伴左右。心灵爆震(4):1-4点。这是一个重要的群体控制技能。它有区域效果,而且有长时间的晕眩。首先击昏怪物,然后当他们不能动弹时再打击他们。此技能的唯一问题是它消耗15点魔法而且当前存在bug。我认为存在多少百分比去转化怪物是不正确的。有时,尝试10次后,你甚至没有转化一个怪物,但是有时你却在第一次就转化成功。通常,如果你没有在第一次转化成功,那么在一段时间里你将不可能转化怪物。如果是这样就太奇怪了。毒液(1):0点。这似乎是一个不错的技能,但是它的伤害并没有想象的那么高。在这同时,你不能使用暴走,因此,你的攻击会由于它而减慢。还有,毒液只对一个目标有效,不像druid的狂犬技能。这个技能的唯一作用就是在当前不常用的毒攻击上增加一下效果。还是去用暴走吧。影子大师(2):1点或0点。许多人都说要将它加到最大。实在是没有什么理由要这样做。影子大师的攻击很慢,而且几乎造不成什么伤害。加上影子大师会随机地使用所有技能树中的技能。这种不可预测性使得它难于有效使用。我是用影子武士,因为你总是能知道它在用什么。再没有什么比你刚好要杀掉一个怪物,而影子大师却将它转化过来更为令人啜气的了。影子大师唯一的用处就是它有更多的生命。我认为影子武士有足够的生命了,尤其是在4个人或者更多人的游戏当中。(虎击)20级三级蓄气攻击力提升百分之1440

套装武器爪单手伤害:123-153

爪系掌握20攻击提升111攻击力到达3737-4649

大家千万别说不知道这个意味着什么!!刺客的战术应该是这样遇到敌人的时候,先用Mind Blast

(意识攻击波)转化两三个,再放

两个死亡陷阱,打开Fade(消退)

和Blade Shield(刀盾),和自

己的影子——Shadow Master(幻影精通)

冲入敌阵。三下虎击,一下眼镜蛇

(吸血的),然后放出去。杀死了一个!然后就是一片!!刺客四防最重要,因为是肉搏型,后期的四防盾和Fade(消退)必不可少!而且,攻击速度要求特别高!命中也必须高!只有这样才能保证快速杀人。手法要求一定要纯熟,三下虎击,一下眼睛蛇是固定套路,一定要练熟!只有这样,才可以做到十步杀一人,千里不留行。

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