终幻想13主题曲(从全球热门游戏,到过气二线IP)
大家好,今天给大家分享最终幻想13主题曲,一起来看看吧。
定位尴尬的《最终幻想15口袋版》
在游戏行业,持续不断的变革是唯一的主旋律
多年以来,投资者一直在苦苦寻找在游戏行业“躺着赚钱”的方法:通过控制渠道能不能“躺着赚钱”?通过反复压榨IP价值呢?通过“免费 道具内购”的商业模式呢?通过大型资料片、DLC等内容叠加呢?通过强调游戏的社交和电竞属性呢?……以上方法都有一些作用,但是持续性值得怀疑。1980年代,控制了全球游戏发行的任天堂没有做到“躺着赚钱”;今天,控制了中国游戏发行的腾讯也不可能做到。变革是唯一的主旋律。
另一个重要的问题是:游戏开发成本激增的趋势还没有停止,现在就连手机游戏的开发也进入了“烧钱”时代。这样下去,总有一天,只有少数大厂能够开发爆款游戏,玩家的选择面大幅收窄,创新也就无从谈起。这种现象在主机平台已经发生了。在PC平台,Steam在扶持独立游戏、促进小众游戏变现方面发挥了巨大作用,为游戏市场输送了许多创新;腾讯的WeGame想在中国复制这一成果,但是进展很小。在手游市场,如何开发利基市场、维持百花齐放、从小众产品中寻找下一代爆款的创意,是主流发行商的共同挑战。在这个创意导向的行业,缺乏新品类、新玩法就意味着灭亡。
曾经有那么一千多年的时间,从战争中归来的罗马征服者能享受凯旋式的荣誉:那是一场喧闹的庆典。在庆典上,号手、乐师和来自被征服领土的珍禽异兽都会出现,与他们并肩而行的是满载着财宝和缴获武器的马车。征服者本人站在凯旋的战车里,前方是摇摇欲坠的战俘们组成的队列。有时候,征服者的孩子会穿着白袍,与他并肩站立,或者骑在拉车的马上。在征服者的身后,总是站着一个奴隶,手捧黄金冠冕,对着他的耳边发出低声的警告:“记住,一切荣誉转瞬即逝。”
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