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信长之野望ol武士道?信长之野望里飞龙之章的武艺士要怎么加点

2024-04-28 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、信长之野望里飞龙之章的武艺士要怎么加点

飞龙之章?现在台服不是新星之章?

你在哪玩的飞龙之章?信野OL有私服了么?

飞龙之章时代,看你在哪国出生的双刀,因为那个时代有技能书区别,和各国初始加血.

出生势力推荐上杉,初点加2力.或北条,初点加2耐.足利加点还凑和,其它国不推荐

因为武艺六和剑术四这两本技能书在飞龙时代只存在于京都二条城和武藏河越城,以及朝仓一乘谷城.所以初始只有北条和足利的武艺侍可以不打书,直接拿到技能书.(因为朝仓的初点加成是风属和智力,朝仓出生的武艺天生是三等残废)

当然如果服务器的上杉势力已经攻下了武藏,那么直接取得武艺技能书势力的就变成足利和上杉.

飞龙时代,因为破界技能的缘故,武艺灵巧不很重要,保证10力7耐的情况下,余下的点,可以加1点智,

保证10技能格,也可以全部加在耐上,或是分摊在耐巧上.飞龙版本,不加智的武艺满级只有9个技能格.

你在哪玩的飞龙之章版本的信长野望OL?这是我最奇怪的一点.

二、信长之野望ol加点【全职业】1/3RMB玩家,附加20分

特化名称简称加点建议(新人向)泛用性潜在经验积累 BOSS战适性单挑团队对战

破天争霸破天争霸破天争霸破天争霸破天争霸

人型非人型

武士道士耐满,权衡魅知 A A B B A A A A B A A

武艺传艺腕满,权衡灵、耐、技能格数 A B A B A C A B C B C

上级军学军权衡耐知魅 C B A C C B B-- S S

僧兵之武兵非新人向 D C D C C B C A A C C

佛门佛耐知 C B B B B A A-- A A

密教秘术密非新人向 D C D C C C C-- A B

神典典攻击向:腕灵,辅助向:耐魅 A A A A B A A B B B A

古神典古权衡耐知魅 A A A A B S A-- A A

雅乐之妙雅耐魅 A A A A A S S-- S S

仙论仙权衡耐知魅 C D C D B B C B B B B

阴阳道道耐知 B B B C C A B B B B B

上级召唤召耐魅 A C C C A B B A A A A

秘传忍法法非新人向 C D C D C B C B C A A

暗杀奥义暗腕耐 B S B S B S S A B B B

忍秘术术耐,其余随意 S C B D S B S B C A A

武器使用刀耐魅 A S A S A S S B B A A

铠甲使用铠耐魅 A A A A A S A-- C B

铁炮使用铁腕满,权衡灵、耐 B B B B B A B C C S S

高等医术高耐知 A A A A A A A-- B A

神通灵力通耐知 A A A A A A A-- A A

修验道修耐知 A A B B A A A-- S S

杀阵指南阵非新人向 D B D C D B B-- D S

绮罗演舞演腕耐 A B A B B C B A B B C

能乐之美能耐知 B D A B C C C-- C C

三、信长之野望和日本正规历史是否有出入

光荣的信长系列肯定和历史有很多不同。

单机信长里面除了历史主线事件是符合的外,有很多事件都是虚拟。比如比较经典的11代天下创世,里面有个玩法模式就是可以虚拟历史进程。按玩家的玩法进度来统一倭岛。玩家在1561梅雨季节前把信长灭了后,桶狭间合战会在另一大名国上演,我见过的由DC家和BYS家和WT家

至于信长OL出入就更多了。不要说鬼怪志魔,就是游戏里的高头大马和一些动物都与历史严重不符,因为那时的日本根本没有。更不说由玩家操控的几个国家肆意攻伐,强起战端。

历史没有假设,游戏就是游戏,演义传说娱乐随意

ps:6月22日补答——楼上说的是信长12的我发个单机的和网络版本的把

单机信长所有历史事件触发条件:第1剧本

00元信改名今川义元

这个没有存档。第1剧本今川义元开局,赏罚--缘组,将关口濑名嫁给松平元信。

婚礼上元信忍辱。后来奉信长命处断妻子时,妻是速决而子却是死缓,看来家康的城府不是一般的深呐。

元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。

01义镇改名大友义镇

大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗鳞,家臣决心拥护大友家,忠诚+10。

其实宗鳞的内心还是迷恋西方文明。

第2个剧本也可以发生。

02桶狭间织田信长

到时间今川义元自动入侵尾张。按提示让信长回清州城,计略--奇袭,讨死义元。簗田政纲和毛利新介加入织田家。

03桶狭间今川义元

手动发兵用义元侵攻尾张。没有雪斋作副将时义元军混乱坏灭,义元被讨死。

从一门众中选继承人,不选氏真的话松平元康不会独立。

04松平独立今川氏真

桶狭间发生后义元被讨死,指定氏真为继承人,换月时松平元康在冈崎城独立。玩家选择继续大名家,松平或今川。

家臣按史实分散。

05义龙谋反斋藤道三

1556年5月,家臣提示到时候可以让位给儿子了。选隐居,让位给义龙,下一个换月时发生。

义龙自认是美浓豪族土歧氏的后代,谋反篡位。

与小牧源太对话,选择处断道三或留其一命。处断则道三死,助命则道三隐居小牧源太加入。

06义龙谋反织田信长

过月时自动发生,眼睁睁看着蝮蛇岳父死。与斋藤家的同盟破裂。

战国时代人名里带义带忠带信的多,恰恰反映了这是个手足相残背信弃义的时代

07桶狭间今川义元胜利

手动发兵用义元侵攻尾张。雪斋作副将时别动队突袭,信长队混乱。

08信胜肃清织田信长

道三死后处罚--处断--信胜,发生剧情。

信胜纠结胜家谋反,反被信长杀死。纯属器量问题。

09秀吉改姓织田信长

木下秀吉俸禄超过1000后发生。出世后被嫉妒,找城中智力最高的家臣出主意,取丹羽,柴田各一字向群臣表敬,改名羽柴。心机一转立志要更立身出世。

10晴信改名武田晴信

领内有门前町5个以上时发生。晴信一心归佛,岐秀禅子建议半僧半俗,晴信剃度改法号信玄。家臣忠诚+10。

11关东管领长尾景虎

长尾景虎占有关东城池(箕轮?宇都宫?太田等)时发生。长尾景虎庇护失势的上杉宪政,改姓上杉,领关东管领。上杉宪政加入。

第2剧本

00嫁阿市织田信长

这个没有存档。第2剧本织田开局,外交--同盟---浅井--信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。

可能信长看出了阿市有克夫的特技?

00.5嫁阿市浅井长政

这个没有存档。第2剧本织田开局,外交--同盟---浅井--信长提示要亲自嫁妹妹与浅井结盟。然后デモプレイ=割込,切换到浅井家,剧情发生。

信长要以嫁阿市为条件与浅井家结盟,长政和大部分家臣都同意,只有久政一改起初同意的姿态转为反对。长政作为当主面临选择,

选接受同盟则可以看到婚礼后长政与阿市的对话,浅井家以攻击朝仓家前先通知为条件与织田家结盟。

选择不同盟则信长大怒,从此将浅井家看作最大的敌人。

01清州同盟织田信长

第1剧本也有。正式的话是第2剧本1562年1月以后,元康来访。

信长布下刀斧手,在城郊与元康会面叙旧,要看看元康的器量。

选接受则织田与松平同盟。选拒绝则元康被家臣解救突围。一段时期内将无法与松平家结盟。

01.5清州同盟松平元康

这个没有存档。第2剧本松平开局,外交--同盟--织田--元康提示要亲往。

织田与松平同盟。

02野尻池的游舟上杉谦信

关东管领谦信发生后长尾政景与宇佐美定满在同一据点待机过月时发生。

政景不稳,定满要约政景泛舟,向谦信借舟。

选借则定满带政景上不归路。政景之子显景认谦信为义父,加入上杉家,改姓上杉,习得车悬。

选不借则谦信做思想工作,政景悔过誓忠。

03今孔明织田信长

1564年2月以后,龙兴为大名,竹中重治为斋藤家臣。向稻叶山城进军途中过月时发生。传报重治领十数人袭取稻叶山城,选督促重治交城则重治下野,选督促重治仕官则重治加入织田家,织田与斋藤停战6个月。

04今孔明斋藤龙兴

1564年2月以后,斋藤龙兴,安藤守就,竹中重治在同一城待机过月发生。城兵数也有关,少于5000?

重治受辱要龙兴道歉。

选拒绝则重治找义父守就借兵,不成,领手下十数人袭取居城,后还城下野。

选承认则重治与龙兴相性变最良,稲叶良道、稲叶贞道、氏家直元、日根野弘就的忠诚-30。

05义兴逆反武田信玄

1564年7月以后,武田义兴、饭富虎昌、饭富昌景为武田家臣,义兴之妻为今川之女,与今川北条同盟中,

符合条件时过月,信玄提示有心破盟灭今川。

外交--破弃--今川(不降名声民忠)后过月发生。义兴纠集虎昌谋反,被昌景发觉报告信玄。

选捉捕则义兴虎昌死,昌景继承山县家,习得突击,与今川北条同盟破弃。选饶恕则无事,与今川北条同盟破弃,与今川停战6个月。

06岐阜改名

领有稻叶山城,领地内有门前町,沢彦宗恩来访。与大名无关,于是否在稻叶山城无关,可能与名声有关。

07德川改名松平元康

1559年12月以后,领内有公家町(打下骏府城),过月时发生。

菊亭晴季来访,元康上奏请求恩准恢复祖上德川姓,+100名声。

08最上家骚乱最上义守

1565年1月最上义时元服以后,最上义光、最上义时、氏家定直为最上家臣。

赏罚--隐居--最上义时后过月时发生剧情。重病的氏家定直冒死苦谏,义守看在有功老臣面子上改立义光,义守义时隐居,定直病死。

09越相同盟北条氏康

1569年1月以后,氏康谦信信玄为大名,北条家与武田上杉没有同盟,北条氏秀为北条家臣。

符合条件时外交--同盟--上杉,氏康提示要用儿子换和平。

也许氏康已经看出了谦信的本性,定下男色计,最后的奸诈一笑为御馆之乱埋下伏笔。

10越相同盟上杉谦信

1569年5月以后,氏康谦信信玄为大名,北条家与武田上杉没有同盟,北条氏秀为北条家臣。

氏康亲自前来议和,可选结盟或拒绝。选结盟的话收氏秀为养子,氏秀改名上杉景虎。

第3剧本

01宇多喜直家谋反浦上宗景

浦上宗景、明石景亲、宇喜多直家在同一座城,进军或攻击他国途中过月时发生,城兵数也有关,少于5000?

直家不稳,宗景选择放过或追放。

选放过则宗景被直家追放为浪人,直家为大名。+10000兵,加忠诚。

选追放则直家被追放为浪人,+10000兵。

02津轻为信独立南部晴政

1565年1月以后,大浦为信、南部信直、九戸政実、石川高信为南部家臣,为信、高信在石川城,晴政、信直、政実不在石川城,石川城兵数未满5000,符合条件过月时发生。

九戸政実串通大浦为信谋反,大浦为信突袭石川城。

南部信直选择放弃石川城,则石川高信切腹,大浦为信在石川城独立,改名为津轻为信,改城名为大浦城。兵数10000,武将史实分配。可选择继续玩哪一家。

选择出征则南部信直留心腹刺杀九戸兄弟,为信起兵失败为浪人。

03石田三成登用

1567年3月以后,大名家无关。秀吉为家臣,领有観音寺城,大名和秀吉在同城待机过月提示秀吉工作辛苦,让秀吉去観音寺城的狩猎场放松。

让秀吉移动至観音寺城后人材--探索--实行武将秀吉,剧情发生。佐吉小和尚三杯茶搞定关白,这就是日后的石田三成。

04家康的抉择德川家康

1578年6月以后,与织田同盟中,家康之妻为濑名,信康之妻为五德,武田家存在。符合条件时过月发生。

家臣来报,织田以通武田为罪名命处断濑名及信康。

选择遵命则濑名及信康死,五德返还,同盟加长60个月。

选破弃同盟则一段时间无法与织田家结盟。

选择攻武田来证明清白则同盟加长60个月,武田攻击要请6个月。

05家康的抉择织田信长

1578年6月以后,与德川同盟中,家康之妻为濑名,信康之妻为五德。过月发生。

信长与德川家臣喝酒,突然说濑名及信康通武田,要家康处断濑名及信康。

家康从命,濑名及信康死,五德归还,同盟加长60个月。

06御馆之乱上杉谦信

1575年1月以后,上杉景虎、上杉景胜、樋口兼続为上杉家臣。谦信死,指定景胜或景虎继位后,过月时发生剧情。

上杉景虎得到北条武田的支持争夺大名继承权,上杉景胜找樋口兼続议计。

选择委任樋口兼続,则樋口兼続说服武田收兵,上杉家与武田结盟,与北条破盟。景虎、景信、宪政死亡。

选择不委任樋口兼続,则上杉景胜寡不敌众,景胜、兼続为浪人,景虎为大名,上杉家与武田北条同盟。

第4剧本

01本能寺之变织田信长

1582年夏以后,信长与光秀不在安土城。秀吉在攻击中国或四国地区的大名。与他家同盟中,信忠为家臣。

过月后信长要招待同盟大名,命光秀来安土城接待。移动信长及光秀至安土城,过月剧情发生。

光秀25000包围1000二条御所。

信长战死。二条御所武将全部战死。史实武将数人死亡。织田家分裂。

光秀领二条御所及八上城。

玩家选择继续羽柴家明智家柴田家或织田秀信(三法师)家。

(编者按它一下:另一种简单触发条件,82开局,不用等剧情,上手直接调动光秀到安土,控制羽柴秀吉出兵攻击备中高松(必须是羽柴秀吉为部队队长,即显示为:羽柴秀吉队),其部队进入交战状态后的第一个换季发生剧情,比如1月出兵,2月进入交战状态,3月换季发生)

02本能寺之变德川家康

条件同上。家康受忍者报告逃离二条御所。

03本能寺之变织田信长胜利

本能寺之变发生后消灭光秀军,光秀退八上城,森兰丸加入织田家。

04二本松骚动伊达政宗

伊达政宗为大名或一门众。

伊达辉宗为隐居或大名。

与芦名同盟结束后,政宗领兵跨过二本松边界攻击二本松城或黑川城,过月发生。

败于政宗的二本松义继向辉宗求情,辉宗看在旧日借兵交情上为义继说情。

选择饶恕义继,则不料义继感到危险后劫持辉宗试图逃回二本松领,在界河处两军对峙,未免留下祸根辉宗命令政宗,向我开炮!结果辉宗死,政宗习得组击。

选择不饶恕义继,则无变化。政宗被人誉为独眼龙。

05秀吉改姓羽柴秀吉

秀吉为大名,就任关白后,换季菊亭晴季再次来访时发生。

秀吉就任关白后,因出自庶民而引起众公家的风评与不满。为彰显天下人的气概,秀吉托菊亭晴季上奏天皇赐姓,不是源平藤橘等公家名姓,而取天长地久万民快乐之意自命名丰臣。

关白可能需要占有30城以上名声1000以上才可就任。不能同时就任征夷大将军与关白,因此要拒绝开幕府的想法

信长之野望OL“信长之野望Online”是一套以虚拟日本战国时代为舞台的线上游戏,游戏角色以武士、僧侣、忍者、药师、神职、阴阳师以及锻造师为主,犹如电视连续剧一般,游戏赋予各个玩家在其中扮演战国时代的特定角色并体验其中生活。

网路上的战国世界,同时拥有成千上万的玩家持续进行,并根据每个人的行动,让游戏世界时时刻刻变化下去。玩家的行动将影响所属势力的军事、外交和经济,玩家和玩家之间也将互相影响。Koei最初设定信长的伺服器MMORPG,便是以大规模角色扮演为类型的网路游戏。

游戏中信长的世界,是以"甲信越"及"东海地区"周边的众多国家所构成,并以封建君主为首,在各个城镇的据点支配诸侯、寺院、村民、山贼和海盗等势力。当玩家创造出犹如自己分身的游戏角色时,将会以所属势力的根据地作为游戏的开始地点,在虚拟实境里打怪并完成各项任务。

目前,游戏目标是希望由全部的玩家一起发展所属势力、进行合战与领土的争夺。当玩家逐渐习惯游戏模式后,可投身主家、参加大大小小的华丽战斗并获得勋功和名声。如果想要获得更多的金钱,则可选择进行各种合战与买卖。当玩家掌握角色技能后,更可发起各式各样的活动,而这些活动将有助于游戏人物的成长。在伙伴和竞争者中生存,“信长之野望”让玩家体验到虚拟世界里的真实生存感,并在团体锻炼中的享受游戏角色的成长,玩味发现新事物的喜悦。

《信长之野望 Online》是以日本战国时代为舞台的网络RPG游戏。

玩家在游戏中将变身为武将,在战国乱世之中生存。

游戏的目的只有一个:生存。既可以寻求出人头地,也可以成为名刀匠,还可以从与他人

的交流中找到乐趣。一切的选择都是玩家的自由。

如果不知道该从何开始,可以先积累经验,掌握技能。随着能力的提升,就可以发现很多

的乐趣。

游戏开始后,玩家需要选择登入的游戏世界。每个游戏世界都构筑有虚拟的战国世界。游戏世界中有众多国家,每个国家都从属于某个势力。

※只能在创建了人物的游戏世界中进行游戏。

※不同游戏世界中的玩家不能在一起进行游戏

[编辑本段]职业

目前有:

在游戏中属于战斗型的职业。队伍中的强力肉盾非他莫属,攻守平均,拥有守护弱小和精湛的攻击技能,在组队中,属于主要战力的职业。

对于侍而言,若要加强攻击力,腕力值是相当重要的。因为在组队的时候,侍是保护同队伙伴最重要的防卫角色,因此也很讲究耐久度。而侍的工作不单只是挥舞武器保护同伴,他也必须学习“奇袭”、“鼓舞士气”等,以及身为一位将军所需精通的“军学”。

在游戏当中,游戏人物往后的能力,将随著玩家对于“武艺”与“军学”的重视程度差异而有所改变,但是尽管如此,“侍”在组队中身为支柱的角色仍旧不变

游戏中“僧”的法力,主要以“回复术”为主,而“武器攻击”、“法术攻击”及“生产”也是僧的拿手强项,换言之“僧”可说是万能型的职业。

不过,在组队状态下的的战斗当中,最需要的仍是“回复术”的法力。

由于“僧”属于万能职业,因此他的每项能力值都是很重要的。

僧在拥有回复治疗技能之余,同时具备大范围攻击型法术,例如:“红莲”就是常见招数之一,十分华丽且强大。而僧在战斗中,还可帮助队友在攻击时吸取怪物生命力,回补到自身...等特殊技能,且攻击能力也不算弱者。

不过在组队的时候,会相当需要僧的“回复术”,因此僧,也是一种容易让其他玩家想邀约组队的对象,可说是很有人气的角色喔!

神主/巫女

神职角色中男性称为“神主”、女性称为“巫女”,他们是属于支援组队的职业。

战斗中主要负责状态赋予,可以增加队友攻击回避、让全体生命力、气合度(法力)

回复加快等,可以不断藉由赋予状态来提升队伍战力。

大部分的神职都较重视知力与魅力的能力值。知力值的高低,直接影响法术施展的效果;同时,施法时所必需的“气合度”(法力),也和知力值有著一定的关联。

而魅力值则是具有辅助术的效果,并与降低敌人法力之“战斗辅助术”的成功率有关系。

由于神职是属于辅助系的职业,因此魅力值对他们来说特别重要。当魅力值提高时,体力与气合度的回复速度也将随之增快;与NPC交易时,所购买的物品会比较便宜,所卖出的价钱则也会相对提高,可说是游戏对于神职角色的特别待遇。

最后补充一点,由于神职的攻击技能中,最擅长的便是弓的使用,所以若要练就攻击型的神职,也是不无不可的。

阴阳师

阴阳师在游戏中属于法师型的职业。特长就是把各种大规模法术展现的淋

漓尽致,光看他们咏唱全体攻击法术、让怪物大失血,就是种享受!

由于阴阳师所施展之法术的攻击力,取决于知力值的高低,知力值只要一增高,气合度(法力)的最大值也将随之增加,因此,大部分的阴阳师都以知力值为最优先考虑的部份。而气合度(法力)的回复量与“战斗辅助术”的成功率,则和魅力值的高低有著重要的关连。

由于阴阳师在施法攻击前需要大量的时间准备,在准备期间无法施展法力,容易受到攻击,因此,单打独斗对于阴阳师来是很困难的,所以阴阳师必须要有辅助系的同伴帮助,才可以施展强大的法力。不过由于组队很需要强大的法术以施展有利的攻击,因此阴阳师是很容易找到组队伙伴的。

忍者

忍者在游戏中扮演著有点特殊的角色,属于重视快速的战斗型职业,可以使用双刀进行攻击,还可隐形。

他们擅长使用各种潜隐技能,来给予怪物意想不到的痛击,加上回避又高,玩起来相当过瘾唷!

忍者在游戏中较重视器用值的高低。忍者的技能修练,多半是为了准确地命中目标,并努力提高回避率以有效躲避敌人的攻击,因此主宰这些技能的器用值便显得十分重要。但其实忍者是个与每种能力值都紧紧相扣的职业。因此,未来能力值如何分配,将影响这种万能型职业的性格变化,所以以明确方针所养育而成的忍者,才容易有好的表现。

然而,在攻击方面,忍者在初期的武器攻击比侍弱,法术攻击则劣于阴阳师。但是忍者的角色其实不单只是强力的攻击,他主要是扮演让敌人裹足不前,并进一步破坏对方结界的要角,同时也是帮助组队成员增加战斗优势的支柱。

此外,由于忍者脚程快,容易潜入敌国,独自战斗力也强,加上擅长材料采集与赚取资金,因此可说是个拥有很多有利条件的职业.

锻冶师

因为长期需要在火炉前制造各种武器,装备,因此锻冶师的体魄是所有职业中最强健的,也因此在队伍里他是毋庸置疑的"血牛"角色,高防御力可以抵挡敌人的猛烈攻击,在头目战里绝对是不能缺少的重要人物;而可生产的装备种类之多更居全职业之冠,所有的前卫的武器,防具,几乎都可以制造.

药师

药师在游戏中属于制造各种药品的职业,同时也扮演著支援组队成员在战斗中回复能力的角色。相对于也拥有回复术,属于“万能型职业”的僧,药师的角色则属于“专职回复术+生产型”的职业。

由于药师扮演著回复系的角色,因此药师普遍重视能影响回复术的知力值。但是由于药师的职业同时也属于生产型,所以对生产最有影响力的器用值也有人认为有一定的重要性。总而言之,知力值与器用值是影响药师职业最主要的两项能力值。

完美的药师复活、治疗、诅咒通通来,也是所有职业中,唯一拥有可在战斗中复活死亡队友技能的重要人物,一般出团通常都少不了要带个药师走,毕竟,补血机可是很重要的!药师同时也会制造强力的丹药,提供队友最完善的后方支援。

倾奇者

第八种职业「倾奇者」,是游戏内唯一能够同时操纵『四象』及『地势』的特殊职业。因此,倾奇者的出现不仅身负了自由操控战场属性和风水的重责大任,其所施展的炫丽技能也将大大改变战场情势。而在战斗之余,倾奇者的生产能力也不惶多让,他们不但能够制造各种化妆品供玩家化妆、变装使用,唯有倾奇者才能制造的分解道具,更是追求生产极限的生产达人们不可或缺的重要行头。倾奇者的职业特征处于神职和侍之间。

[编辑本段]特化

侍-

武艺传、武士道、上级军学

僧-

僧兵之武、佛门、密教秘术

神主/巫女-

神典、古神典、雅乐之妙

阴阳师-

阴阳道、仙论、高位召唤术

忍者-

秘传忍法、暗杀奥义、忍秘术

锻冶师-

武器手册、铠甲手册、铁炮手册

药师-

高等医术、神通灵力、修验法力

倾奇者-

杀阵指南、绮罗演舞、能乐之美

[编辑本段]信长生产

生产分为木工、手工艺、珠宝、裁缝、忍具制作、锻生产、丹药、化妆

柄类弓箭笼手

冠袋绘画

神主/巫女

发饰首饰弓箭赋予石

阴阳师

腰带僧衣法衣水干束带

忍者

手里剑忍者刀忍者防具鞋

锻冶师

星盔筋兜面具乌盔帽腹当腹卷大铠胴丸当世具足南蛮具足

刀短枪长枪剑长刀手里剑铁炮

药师

恢复药强壮药诅咒药属性药染料护身符

倾奇者

化妆面具分解道具

[编辑本段]入魂/赋予

生、气效果上升

蛋白石生命力+

霰石气合+

能力效果上升

方解石腕力+

天河石耐久+

石榴石灵巧+

天眼石智力+

蔷薇辉石魅力+

属性效果上升

蓝铜石土+

萤石水+

鸡血石火+

天珠风+

[编辑本段]大名

上杉-上杉谦信(うえすぎけんしん)

北条-北条氏康(ほうじょううじやす)

今川-今川义元(いまがわよしもと)

斋藤-斋藤道三(さいとうどうさん)

武田-武田信玄(たけだしんげん)

德川-德川家康(とくがわいえやす)

织田-织田信长(おだのぶなが)

浅井-浅井长政(あざいながまさ)

朝仓-朝仓义景(あさくらよしかげ)

足利-足利义辉(あしかがよしてる)

三好-三好长庆(みよしながよし)

伊贺忍-百地三太夫(ももちさんだゆう)

本愿寺-本愿寺显如(ほんがんじけんにょ)

杂贺众-杂贺孙市(さいがまごいち)

[编辑本段]城市(初始统治)

上杉【越后、越中、上野】

春日山、富山、前桥

北条【相模、武藏】

小田原、川越

今川【骏河、远江】

骏府、滨松

武田【甲斐、信浓】

甲府、松本

德川【三河】

冈崎

织田【尾张】

那古野

斋藤【美浓】

稻叶山

朝仓【越前】

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四、信长之野望ol 问题

二刀练级还是好组。肯在装备上下功夫的话,还是容易受欢迎的。不够这个职业不够大气……而且--很容易死,因为二刀流的代价是牺牲自身的防御力(1/2、1/3、1/4)

刀锻其实也是个盾,只是在做盾之余可以间或输出。靠特化技能“震裂击”(对地面系列必中,伤害固定1000左右)帮补刀,或则配合“怒拳”(使用后自身受到的伤害将累计,直到下一次自己攻击时打出去)秒怪。刀锻的话就倒蛮符合你要求的参与感~~起码不会做盾做得无聊,呵呵

僧兵,我个人还是挺喜欢的,但是国服的大环境对这些冷门职业就很残酷。看你自己吧。很多人说他攻击不高,可是不见得金刚力后输出很差,而且僧兵可以帮忙回复,可以帮队友加持结界的作用还是很大的。不过练这个职业确实得做好心理准备……

修验药:其实药出团打王三个特化的差别并不大……不就都在全4、单4么。。。修验烦人之处在于他的特化技能“里鬼门”(对方全体进入气合回复下降,生命下降的状态),这个技能是尤其是战场PK时是十分恶心的。

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侍:首先作为盾役的武士道特化,其实是目前流行的4类盾役(军、刀、铠、士)里比较吃香。而且在推王打BOSS时也不会单调。武士道对操作和意识的要求是很高的;至于二刀流武艺侍--这个职业在国服是烂大街的饿,不过个人感觉二刀除了高输出外,缺点也很多……尤其是在应变能力上;至于军学,其实这个职业最早是作为一个辅助干扰形的职业,做盾是破天之章才开始的,在推王打怪时对意识和操作的要求也很高,而一个优秀的军学对对手的干扰能力是十分强大的……尤其是战场PK时——当然军特化目前是比较冷的……

僧:三个特化在目前国服的大环境下是有些不遇……一般来说是属于什么都会什么都不精的职业……如果没有朋友一起,是不太推荐选择的,因为组队有些困难。

神:神的战斗参与感其实是很强的0 0因为经常补状态忙得死去活来。参与感绝对大大的……

忍:怎么说呢,这个游戏辅助职业也是一个团队里十分重要的因素,绝对不能看扁啦。0 0要是觉得忍的形象不好,那也无妨了,我也不怎么喜欢忍者的样子。。尤其是男的~~~

药:恩。。。你说的差不多。。。

对这款游戏而言,,除非你把需要的职业都练了。否则很难找到总能笑到最后的职业,或则说是最牛的职业。打个比方,二刀这样的职业,平时练级因为输出好很招练级团喜欢。但是一大王很多人就不愿意带上二刀了。在PK时,除非是一套神装二刀,要不很可能一个挂防御极的药师都有可能把二刀活活磨死……

——————现在破天之章已经取消了以前的势力加点,势力书籍这些设定了,所以提问的朋友可以放心选择自己喜欢的势力————————————

按LZ你的希望,阴阳师的召唤特化是不错的:可以大法输出,召唤式神辅助或则攻击,而阴阳本身也是一个辅助能力很好的职业。

阴阳师的其他两个特化也满足你的要求

当然这个版本里的术忍也是很典型的战斗辅助类,修罗遁术的输出很客观,而减杀术和胧术的存在更把术忍的作用抬高了一个档次。平时也常常有人组去打王什么的~(注意,这个特化在即将来临的争霸之章估计就要被歧视了)

暗杀忍也是一个不错的选择。(而且暗杀特化在下一版本又要上天堂了)

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