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英雄无敌3 地下城?英雄无敌3死亡阴影里塔楼和地下城哪个更厉害

2024-04-25 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、英雄无敌3 地下城怎么用

你是打单机还是对战?玩什么难度?

先分析一下地下城的特点。种族的兵力来看,三飞二射看起来是最佳配置,然而除了黑龙,其他生物贫血。最高速度是黑龙也才15,对上其他种族来看只是中等。速度链可以说优秀,主要是有一个抗魔的黑龙。1级兵不怕瞎眼倒是一个优势,但是对大局没有什么影响,谁会对一个1级兵用失明魔法,太浪费了。2级升级单位速度快,攻击不受反击,初期扫野可以当做远程来用了,特殊封闭地形还能打高级双格野怪。3级兵比较肉,还可以。4级美杜莎有石化异能,弓箭数量少。5级牛头人是中坚,士气永远高昂,高攻击高防御,不过血也才55点容易死。6级虽然有麻痹的异能,但是脆皮,冲上去容易被集火。因此兵力方面在各个种族里属于中游水平。

魔法方面,地下城属于强族。土系魔法出现概率高,末日魔法出现概率高。一旦出现,配上抗魔的黑龙基本上可以平推了。而且还有2位本族初始魔法就是转世重生,他们还自带学术,可以教会其他英雄。

城市特殊建筑属于超强,次元门可以招野外生物巢穴里的生物。如果开局城旁边就有龙穴,那就厉害了。不要占领其他生物巢穴,就能保证每周多50%的7级兵。魔力漩涡更是厉害,地下领主的力量成长本来就高,魔法值是个短板,现在有双倍魔力可以补足,扔核弹无压力。

英雄方面,有许多适合开局的英雄。后勤特长的耿纳被誉为最强后勤特,穴居人特长英雄叫啥我忘记了,出来就带3队穴居人,第一天就可以下龙穴,是最常见的首发英雄。魔力特长的马科斯,流星火雨特长的英雄,转世重生特长的两个英雄都可以当首发。

因此地下城的打法并不难,选穴居人特长英雄开局,他的1级兵速度+1,在泥地里速度又+1,扫野很方便。如果玩200%难度,3级兵巢穴需要每种资源各1个会比较麻烦。可以考虑建造到3级或4级兵营就开始重视经济和魔法塔,有了魔力漩涡英雄就可以用魔法砸出一条路。如果旁边有龙穴那么全力建造兵营。出了龙就不急了,再补经济不迟。

望采纳。

二、英雄无敌3 地下城打法

兵种篇

介绍一下地下城的兵种在种族中的基本地位和角色:

一级兵,洞穴人,角色:高等部队暗杀组织

洞穴人这个兵种嘛……很中庸……不过它确实是生对了种族,出现在地下这么一个强大的种族,也在很大程度上成就了地下城的强大。

为什么这么说呢?洞穴人无论是攻击力,防御力,或者是血,在1级兵里都是不多不少,稍微弱于狼人,半人马,枪兵等1级强兵。然而,我可以很肯定的说:在1级兵里,除了骷髅,最强的就是它!

原因只有一点,让我们做个计算:

城堡,要塞和壁垒:一出来仅有14个枪兵/人马/狼可招募,主英雄有10+枪兵/人马/狼,加上副英雄的,只有不过50个部队而已。

地狱,墓地和据点:这3个城市的1级兵英雄出来的时候可以带20+,如果算上英雄的,也不过50+

剩下的塔楼和元素:虽然英雄一出来可以携带30多个1级部队,双英雄+城市里招募以后有近百只,然而这两个种族的1级部队不过3,4点而已,一旦遇到远程部队和攻击魔法,损失将非常大。

现在再来看看地下城:英雄初始能够带上33~36的洞穴人,加上城内的14只,最多可以达到90+,90多只洞穴人,也许会有人说,相对塔楼,元素的1级兵,洞穴人一不是远程二不可以H/R,所以实战能力一定不如他们俩。其实,洞穴人只要用的好,在MF中发挥的作用绝对能够和大妖精和精灵比肩的!具体如何,抱歉了,一会MF篇慢慢介绍……

二级兵,鹰身女妖,角色:九千九百九十九能补手……除了压制远程……

这个东西啊,多年的实战经验表明:这个半远程部队并不好用……

我说的是实话,绝对的实话,各位要相信我……

什么……不相信?那么我来举例:

1,刚出来的时候,除了首发罗勒雷,你只能有10多只的女妖,10只女妖的攻击能力实在太低,价格较为高昂,对初期的经济是一笔不小的负担……

2,中期的时候,由于地下城的灵魂——邪眼的加入,使得地下城远程力量大大强化,邪眼有着远高于女妖的杀伤能力和攻防能力,只需要海量洞穴人+一些邪眼就足够打下地图上大部分野怪了,女妖的用处最多也就是给远程火力锦上添花而已,没有太大意义。

3,后期决战的时候,由于其波动巨大的杀伤力和地下水系魔法的匮乏,作为一个2级部队,它既缺少爆发力,又没有强大的技能和数量的优势,反而由于其特性在攻击加速以后也不能很好的压制对方远程(别说大妖精,那个一下就秒,不算)。

当然,以上的原因并不是它垃圾的原因……其实,这个其貌不扬的家伙有着和独眼巨人一样的苦衷……具体如何,一会发展篇中慢慢介绍……

三级兵,邪眼,角色:地下城之魂

前面我就强调过,现在我再强调一遍:邪眼是神!是上帝的使者!是地下的希望!是人类的福音!是安拉!是耶和华!是释咖摩尼!是…………

不用我再多说邪眼的神力,这个在西方奇幻中有着极高地位的生物在英雄无敌世界里也有着绝对恐怖的实力……我记得铁河银狼第一次和我打就是被邪眼给弄死的……并不是他太弱,而是邪眼太变态……第二周50多只邪眼使得即使有失忆大法的塔楼也无能为力…………

邪眼对地下的作用实在是太强,基本上等于壁垒的大精灵,城堡的神射手,对于这个神一样的部队,我不用再多说,也不用多解释,因为它是神!神你们知道吗!好了,跳过……

(以上有些开玩笑,不过在之后的各篇里都会介绍邪眼,所以在这里就不多说了)

四级兵,美杜纱,角色:远程压制者

美杜纱这个兵种嘛……

从实力上讲,她的实力稍稍强过邪眼,然而……每周仅仅4只的基础产量实在是少了点,杀伤力也不过才高过邪眼几点而已,其数量上有着不小劣势。

这个单位有两个亮点:一是石化;二是唯一一个2格的远程兵(汗……第一回合就给冲面前,还保护不了……)

所以说这家伙最好多分两队,平时射射箭,敌人打过来的时候来石化卡位都不错,只是,有机会记得买弹药车。

五级兵,牛头人,角色:重型伤害输出步兵

首先来看看牛头人的杀伤力:12~20

再来看价格:500/575

接着是攻击力:14/15

好了,牛头人的介绍到此为止,我想各位都知道怎么让一个攻击强大,速度可观,血量较多的部队上去砍人……

六级兵,蝎狮,角色:高速骗反击达人

首先来看看蝎狮的杀伤力:14~20

再来看价格:850/1050

接着是攻击力:15/16

明白了吧……

狮子身为5级兵,除了速度以外,真是比身为5级的牛头人差太多了,所以,对于这个东西,招募几个分队骗骗反击,抢抢速度,麻痹一下敌人也好……钱比较少的时候别招多了,纯属于浪费钱……

七级兵,红/黑龙,角色:地下城守护神

地下城不能没有龙,

地下城可以没有大量龙,

地下城不可以没有龙。

有了龙,你可以在面对速度低于16的敌人的时候,抢先使用一个群体魔法……

有了龙,你可以在面对速度高于16的敌人的时候,在敌人释放了一个减速魔法以后,从容的使用魔法反击……

有了龙,你可以在一场末日之后欣赏对方7支部队的尸体,同时因为自己的龙仍然不倒感到庆幸……

有了龙,你可以轻易的冲到敌人远程部队的面前撂倒他,同时在敌人部队围殴之后使用高级的丧心病狂或者流星雨……

有了龙,你可以明显感觉到你腰也直了,气也粗了,打仗也有劲了……

以上……省略了约90%……

建筑篇(160%难度)

地下城的发展方针是前期利用邪眼的能力快速扩张,中期依靠海量洞穴人和大量邪眼积累资源,后期靠恐怖的魔法和强力的高级兵种横扫一切。

H3中如果要用高级部队,必须有议会和国会的支持,否则必然导致严重经济危机,得不偿失……

所以,地下采取的建筑方针是前期经济兵力双发展路线,方针说完了,开始说建筑顺序:

W1D1

开始选资源奖励,有10000大元,招募一个副英雄,建造邪眼之柱,招募全部7个邪眼,14个洞穴人。

D2

建造议事厅(2500)

D3

魔法行会,这样既有利于英雄依靠攻击加速,魔法箭等快速扩张,又为议会打下基础。

D4

钱低于3000就市场,否则铁匠铺。

D5

市场/铁匠铺

D6

议会

D7

如果野外有一个强力巢穴就召唤之门,否则大本营。

这样的建筑顺序要求很低,只要你双英雄在一周内捡到3750元以上即可达成,这样不仅有了议会的支持,在W2的时候能够有强大的邪眼(20多只)+洞穴人(100+)部队。

W2D1

先建造鸟阁,如果自带了鸟阁就是美杜纱巢穴,再用剩下的钱招募邪眼和美杜纱。

D2

美杜纱巢穴

D3

2级魔法行会

D4

魔力旋涡(如果主英雄不在就,直接建下一个,等他来了在建)

D5

城堡/牛头人巢穴(看宝石多少建造)

D6

城堡/牛头人巢穴

D7

不建或者3级行会

W2以后就是看情况了,尽量依靠魔力旋涡的给予的双倍魔法和2级行会里的闪电来快速扩张,不要吝啬闪电,够了就用,反正W3的时候再去一次行会就又加倍了。

一到10000元,如果还没有看见敌人(不是透视大气看见敌人,是可见地图上看见),建造国会吧。

国会出来以后的W3就要开始下各种宝屋来积聚资源了,如果资源充足,可以出蝎狮巢穴,但是龙先缓缓,出4级行会先……

行会出来以后一般来说如果只招募洞穴人,邪眼,牛头人和美杜纱的话,钱是有多的,这时候可以考虑开始升级兵种建筑,物资仓库之类的东西,接着着力寻找硫磺,打钱,然后出龙……

三、英雄无敌3死亡阴影里塔楼和地下城哪个更厉害

一个英雄无敌3玩了6年的玩家告诉你几乎是一样的。

塔楼城是3箭2飞地下城是3飞2箭两个城市是拥有远程和飞行兵最多的城市(元素也是3飞2箭)

英雄:

塔楼的英雄比较中规中矩,(一开始会4级魔法的英雄一般是被禁止首发的,并且在后期也不是最厉害的),如果仅仅是对抗电脑的话我帮不了你的忙,因为200%难度下中地图我用任何城任何英雄开局都可以虐杀任何城的电脑,那很没意思的。对人脑的话我建议,如果你们不禁4魔英雄当然用4魔,如果禁的话推荐擅长智力的英雄,擅长攻击加速的英雄,后期会非常强大,特别是攻击加速英雄能把大妖精的速度加到14(对低级兵加成很大)。

地下城3个4魔看起来比较霸道,实际上主力一般就1个(你打大地图以上级别的话强烈推荐用鬼,我可以给你提供至少5种方法虐待对手),并且初期魔法值受限,后期决战时候对方可以用低级魔法牵制你。所以实际上两方英雄实力是差不多的。

兵种:

塔楼1级兵是远程,所以一开始的时候损伤会小一点,初期开局相对容易。成型后兵种周产量来算的话也是塔楼占优势一些(这来源于大量的对战实例)。但是塔楼兵种慢,移动力上面要差地下城很多,并且地下城英雄多有后勤术,相对占有主动优势,可以选择更主动的进攻时机(比如你刚好没魔法值了,对手来了,那你就惨了)

建筑

撇开终极建筑不谈,塔楼的法师是一个坎,需要资源很多。在非200%下地下城中期发展速度快于塔楼,可以提前出5级兵种牛头人(主力啊主力),同时地下城中级兵种实力极强(3,4,5级),如果能掌握好进攻节奏,把战斗结束在中期的话地下城是占很大优势的,此时塔楼没有那加就无法与地下城对抗。

地下城的魔力漩涡比塔楼的智慧墙好多了,这个就不说了。

但是 200%难度下邪眼每个资源为1的要求实在是太恶心了,建议不要用地下城去200%随机图,这样你开局至少浪费2周时间在这几个1上面。

战略:

移动力受限,塔楼的战略基本上中规中矩,由于塔楼出生的地方是雪地,对手想要主动进攻会非常不利,所以塔楼的发展基本还算安全,尽量拖到那加出来,不然你会很被动。

而对于地下城来说,中期优势要绝对利用,要么多出去抢城,要么直接进攻给对手压力,否则一旦打到后期大决战的话还是地下城亏一些的(事实证明80个黑龙不是80个泰坦的对手,但是1对1是黑龙赢)

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