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战锤暗黑精灵(战锤全面战争2)

2024-04-23 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、战锤2暗精灵如何打极难混沌

战锤2暗精灵打极难混沌方法:暗精就简单的黑卫+九头蛇前排,巨剑暗影输出,整几条龙或冷蜥骑士当机动。

九头蛇混兵堆里加强下输出,步兵多就整点坐沸腾血池的事务官小姐姐在黑卫堆里开车,再放个法术,巨兽骑兵让弩手和黑龙吐息优先点掉,找两队骑兵把混沌炮摸了,或者黑龙去吐息喷掉也行。当然我这是一年前的暗精档了,但我觉得如今暗精应该没比之前弱吧。矮子和吸血鬼这种下水道都能打混沌打得很舒服。

暗精的战略优势无非也就是地理环境和奴隶治安还有一点是特色方舟,暗精的地理既是优势也是劣势,出于极北边角,有不少同族,无论是欢愉教派还是那加隆德都能形成死角,当然大漩涡比凡人帝国要难主要是干涉军出现地点不确定派系多而复杂,同族多也就意味可操作性强,炮灰也能拖延不少时间后期经济好的话,能持续的对东发动战事。

奴隶绝对的双刃剑暗精初期一定要注意治安,城市不能免税加秩序,后期奴隶会产生大量的财富,生产力不逊色于吸血鬼和兽人或许还要高,形成这种局面不容易,要不停的抓,小心的避开或取舍死奴隶的技能。

暗精的战略特色也是四族中唯一拥有远程投送能力的派系,前哨站也是一样呀要看打谁,建立前哨要考虑气候与时间,前哨成型与要大量时间金钱方舟能提供补给与招募还有额外的技能支援,关键是跑路方便。

暗精的战略优势有点偏后期,前提是有一个稳定的后方有一定的国土范围,用稳定来发展经济,经济比人强就有更多的军队无论是固守还是进攻,有钱就能用远程奔袭的优势打击对手。

至于战略劣势地理也能占一头,为啥呢因为暗精土地一直不太平暗精虽然是混沌的也不怕混沌腐蚀甚至可以为己所用,但混沌会造成治安和经济上的问题,无论将领还是英雄只要在混沌地区待久了会疯癫,所以需要的就是是一路的净化会消耗很多时间和金钱。

以背叛而闻名的黑暗精灵叛来叛去的也不奇怪,总的有个度,暗精在任用与调配将领的时候绝对要小心,减兵和闲置都有可能对忠诚有负面影响后期有很多精灵侍者不用太担心,所以忠诚度有待考察。前面已经说了奴隶用得好是大头不好那就不能靠免税提高治安。

暗精的战略劣势都是对稳定的不利因素,混沌和背叛。而偏偏暗精是个经济派系,是否能像凤凰一样一飞冲天的关键恰恰是本土的稳定发展,所以先把自己经营好,除去最近的威胁是暗精的重中之重。

二、***战锤全面战争2***黑暗精灵解析

战役派系及领主解析-黑暗精灵

黑暗精灵拥有强大的补给、招募和远程支援能力。

该派系依靠奴隶可以增加行省的经济产值但会减低公共秩序。

黑暗精灵战场大量杀敌后会获得大幅提高战斗力的祝福。

马雷基斯领主(战役难度一般)

马雷基斯可以在初期就建立起一定的优势,而且容易培养其它领主并维持领地秩序。

马雷基斯中期的核心兵种可以维持较大数量,形成战略优势。

适合稳步发展的作战策略。

派系效果:

①、马雷基斯在作战时会把一部分经验分给其它领主。

②、与欢愉教派外交+30。

③、如果其它领主等级高于马雷基斯,他们丧失忠诚的概率就会增加。

④、初期可以多招募2单位。

领主效果:

①、娜迦类部队的维持费用减半。

莫拉丝领主(战役难度较高)

莫拉丝在内部秩序上的控制能力很强。对外则是采用逐步蚕食的办法。

莫拉丝主要通过英雄等精锐部队进行战斗,对战役策略要求较高。

适合老手体验策略乐趣。

派系效果:

①、莫拉丝会在战役行动中传播混沌与腐蚀。

②、与黑暗精灵各派的外交+20。

③、英雄的行动消耗减半。

领主效果:

①、回合开始时,莫拉丝停留区域的领主可能增加忠诚度。

②、对所有人的混沌腐蚀+1。

三、战锤40K:战争黎明2——精灵族兵种介绍

High Elves/Ellyrion

位于Caledor以北,Inner Sea海岸上的地区,就叫Ellyrion,马王之国。Tor Elyr就是它的一个大城市。大群的马发出雷鸣般的轰响,扫过Ellyrion的草原。这是一个四季如春的地方。由于接触到了有益的魔法并被大草原的肥草喂养,Ellyrion的战马是在所有有四条腿的野兽中最为高贵而优雅的。由于它们比风还快的速度和致死不渝的忠诚,使得它们成为精灵贵族们的最为完美的坐骑。马术大师们都与他们的爱驹融洽的生活在一起。比起用低劣的喂养方法来磨灭爱驹们的野兽灵魂,马术师们更喜欢用魔法来迷惑战马,来让它们自愿的服务于人。为了回报战马们的忠诚,精灵们猎杀所有胆敢伤害战马的生物并用最严厉的刑罚来对付他们。Ulthuan中有句谚语就说:“伤害一名Ellyrian也比伤害他们的马强。”

特殊兵种:

Ellyrian Reavers(Ellyrian剥夺者)

特殊奖励:

+10%物理抵抗给Silver Helms,Ellyrian Reavers和骑乘战马的英雄。

+5%速度与10%耐力及耐力回复给Silver Helms,Ellyrian Reavers和骑乘战马的英雄。

High Elves/Shadowlands

这个黑暗而荒凉的地区曾经是强大的精灵王国Nagarythe的一部分。在第一任Phoenix King(凤凰王)统治期间,Aenarion与他的王后--险恶的Morathi,在此建立的宫殿。Aenarion带领Nagarythe的精灵们与混沌战斗了好多年,并最终取得了胜利,将他的族人从混沌的黑暗之神的威胁中解救出来。不顾一切的竞争使得Nagarythe越发艰苦,所以其他的精灵们开始称呼他们为悲惨而嗜血的人们。Aenarion死后,他与Morathi所生的儿子Malekith,继承了分裂已久的Nagarythe的王权。

特殊奖励:

+5%命中几率给Archers,Shadow Warriors和指挥官与亲王的远程攻击。

+10%物理抵抗给Spearmen和Swordsmasters of Hoeth.

High Elves/Saphery

在Avelorn的东南方,坐落在Sea of Dreams的海滨的地方,就是Saphery--巫术之国。Saphery的心脏就是Tower of Hoeth,智慧之神的圣地。这是世界上所有知识的宝库,被奉献自己的生命于成堆的魔法知识的高精灵法师及学者们编辑了好几世纪。高大的Tower of Hoeth突现在森林之中。这座象牙白色的建筑将近有半英里高,只有会使用魔法的工程师才能建造出这样的建筑。这座塔建立在奔流的魔法旋涡的巨大交汇点上,使得它比任何纯粹用砖瓦和人力建立的建筑物更要强大。这座塔在十英里以外就能看到,如同一只白色的针尖猛插入天空。塔底附近由幻象与迷宫组成的环所守护着,也就是说只有被Loremasters of Hoeth所认可的,在圣地寻找智慧的人才能找到到达塔的真正道路。只是为了获得力量的人,永远不会见到出口。

特殊奖励:

+10%能力恢复。

+2魔法抵抗给所有单位

英雄:

Light Archmage(光明大法师) High Archmage(高等大法师)

大法师是高精灵所有魔法与知识的大师。他们是陪伴着军队战斗的战斗法师,他们是魔法技巧的大师,挥舞着能击倒敌人的神奇魔法。大法师是一群有着媲美与精灵亲王的强大个人魅力的人。在战斗中,他们更加倾向于用来指引致命的精灵军队,而不是释放魔法。

Light Mage(光明法师) High Mage(高等法师)

高等精灵是一种魔法种族,他们的血液中流动着强大的魔法力量。他们中很多人都在巫术领域展现出天生的才能,但是只有最有天赋的年轻Asur才能获得学习Tower of Hoeth中魔法的特权。已经树不清楚他们练习了多少年他们的魔法,历史可能比人类的到来还要久远,并且将他们的巫术发展得比其他小种族的粗劣魔法优越的多。他们魔法的力量被用于保护Ulthuan岛,不让它被巨浪或恐怖的混沌力量所击沉。

Prince(精灵亲王)

Commander(指挥官)

精灵贵族在和平与冲突中领导了高等精灵数千年。他们强烈的自尊心来自于他们对荣誉的渴望以及在从小便开始学习并取得相当造诣外交和战争的艺术。在战争时期,他们通过自己强大的适应性以及无可匹敌的在白刃战或遥远的距离仍可指挥军队的完美战斗才能,来展现他们的力量,并指引着战斗的方向。

坐骑:

只有Prince(精灵亲王)Commander(指挥官)和能够骑乘坐骑。

Elven Steed(精灵神驹)

比人类的马更强壮,更神速,并且更优雅,Elven Steeds的基因是直接遗传自the Father of Horses(群马之父)的。这些神驹充满智慧,据说甚至能够预感到他的主人在战斗中将下达的命令。

Dragon(龙)

在远古时期,Caledor的贵族勇士们都是跨着强大的巨龙冲进战斗的。在他们的冲锋中,真正能够存活下来的人少之又少,因为那些侥幸能够从龙骑士的长枪下逃生的人,会被巨龙的火焰烧成灰烬。Caledor的贵族们总是带着祖先们的荣誉战斗,并向每一个胆敢挡在他们前进路线上的人证明他们传统的战斗技能并没有因为时间的流失而被遗忘。混沌与邪恶的浪潮正在崛起,使得即使是最为古老的火龙也从沉睡中慢慢的觉醒。

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