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指环王ol职业乐器(指环王OL推荐个职业吧)

2024-04-23 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、指环王OL推荐个职业吧

什么职业得看你自己的爱好,我把各职业的介绍告诉你,你自己选择,不过目前看来,猎人是最热的。。。

1、盾卫者:

在整个游戏中基本充当的是MT的角色,可以穿重甲,拿重盾,可以使用弓箭,能使用单手和双手武器,不能双持武器。四个种族都可选择,推荐使用矮人。主要靠挑衅性的攻击和嘲弄来吸引对手的仇恨度。是所有职业中护甲最高的职业。有少量回血与回蓝技能,CD时间都比较长或需要一定的条件触发(比如格挡了对手的一次攻击等),有极少的触发团队技的技能。盾卫者自身的攻击是比较低的,但生存能力比较强。三围主加力量和活力。需要注意的是在队伍中要有比较清醒的头脑,不要攻击被控怪,随时帮助诗人或贤者等其他职业的队友拉走仇恨。盾卫能制作橡木哨,可将其发放给其他人,别人可使用这个哨子,将该盾卫召唤到自己的身边。

2、斗士:

在指环王OL中,是群体DPS(或者说AOE)的主导型职业。可以穿重甲,可以使用重盾,可使用弓箭,能使用单手、双手武器和双持武器。个人比较推荐使用双持武器(即双手各拿一把单手武器),这样对于斗士的群体DPS比较有好处,单手武器的攻击速度要高于双手武器。可选择种族有矮人、精灵和人类,推荐使用人类。对于斗士来说,在资料片《莫瑞亚矿坑》发布前,基本是可以做副T使用的,起发展方向是可以多样化的,在职业特性的合理搭配下,可以是使他或者成为输出者,或者成为防御者。在资料片后,由于出现了更接近副T职业的守望者,所以使得现在斗士基本都只向AOE方面发展了。在队伍中,最容易犯错的两个职业之一,主要是由于群体技能较多,很容易打醒被控怪,这是作为一名斗士要时刻注意的。三围与盾卫接近,主加力量和活力。

3、猎人:

是现阶段主要的DPS输出者,攻击强度相对符文更为稳定。可穿中甲,不能使用盾牌,可使用弓箭、单手武器和双持武器,不能使用双手,推荐使用双持武器,至于使用弓好还是弩好全凭个人喜好,弩主要是增加穿透(即无视对手一定量的防御),而弓是增加爆击的。猎人可以放置陷阱,陷阱的作用只有一种--在一定时间内限制怪的移动。猎人可帮队友解除中毒症状,在队伍副本中,这点要非常注意,不要只知道拼命的输出,却忽视了队友的DEBUFF。四个种族都可以选择,推荐选择精灵。有一点需要提出来,指环王OL中的猎人是不能携带宠物的。猎人的状态主要有增加攻击力+多耗蓝,增加命中率,减少仇恨等几种,在不同情况下要注意更换。在队伍里,猎人是最容易犯错的两个职业中的另一个,主要就是OT的问题,猎人除了状态以外,没有降低其他仇恨的技能,而超高的DPS却是最容易吸引仇恨的,适当的时候使用平射可以帮你调整仇恨度。猎人有队伍加速技能,可以让整个队伍的非战斗移动速度提高15%,而且,猎人又是很好的“飞机”,在学的相应的技能后,可将身边的队友瞬间移动到指定城镇或集合点。三围主要是敏捷,其他方面活力、力量、意志可酌情添加。

4、刺客:

这个职业是几次国服测试,乃至现阶段MF各职业中,玩的人相对比较少的。主要的原因是,在《莫瑞亚矿坑》资料片后,该职业被一定程度的削弱了,还有一点,也是最主要的原因就是大家对这个职业定位的模糊所导致的。刺客在这款游戏中的DPS并不是很高,攻击技能也很少是纯伤害的,多数以DEBUFF为主。而且,这个职业是个人觉得除贤者和诗人外操作最难也最讲究的。能够潜行,控怪能力仅次于贤者。而且是团队技主要的触发者,拥有多个触发技能。在副本BOSS战中,刺客的打断技能也非常重要。可穿中甲、不能使用盾牌,不能使用弓箭,可双持武器。可选择种族为人类和霍比特人,推荐使用霍比特。三围相对比较平均,除信念外,其他各属性酌情处理。

5、旗手:

这个职业前期SOLO能力一般,但后期在副本中的作用非常重要。可穿重甲,可使用盾牌(非重盾),单手武器、双手武器,不能使用双持武器。推荐使用双手戟,因为戟是所有武器中攻击速度最慢,但是单次伤害最高的。可选择种族只有人类。旗手在整个队伍中的定位比较接近一些游戏中的骑士,主要是为队伍添加各种BUFF,有一些加血技能,有战斗复活技能CD较长。能携带助手,助手有攻击能力,并携带能增加BUFF的旗帜,助手可以根据使用工匠制作的助手装甲或装备指定的特性改变外观(比如女性的使者,幽灵使者等)。后期,旗手可以在不使用使者的情况下直接在地上插旗,效果与召唤使者相似,旗帜一般由裁缝制作,旗帜一般分战争、胜利、希望三种,所附带的BUFF各有不同。旗手,可以吹号角,召唤队友到自己所在的位置。三围主要活力、敏捷、力量。至于信念,可酌情少量添加。

6、贤者:

这是一个比较讲究操作的法系职业。可穿轻甲,使用双手棒(杖),后期获得传奇特性后,可使用剑杖双持,是非常帅的。可选种族为人类和精灵,推荐选择精灵。贤者在这个游戏中主要作用是控场,拥有CD十分短的晕怪技能,后期还拥有减速和群晕的技能。针对死灵系的怪,其单体晕怪技能无效,但有一个群晕技能,虽然时间并不很长。能解除创伤、疾病两种DEBUFF,拥有吸蓝和推蓝技能,(首发178.com)也有少量的加血技能,一般CD略长。后期如果装备了火葫芦特性以后,其伤害输出也不可小觑。但是,在队伍副本中,贤者在输出方面是比较少的,因为他要做的事情实在太多,需要不停的控制怪,不断的帮队友解除症状,还要帮队友推蓝,主要的推蓝对象是诗人和盾卫,其他职业相对次之。贤者是唯一可以携带动物宠物的职业,携带的宠物种类繁多,包括技能型宠物和观赏型宠物两种,技能型宠物包含乌鸦、熊、山猫、鹰、剑齿虎等等,通过装备一些首饰,还可以给这些宠物改变外观,除了攻击技能以外,每种宠物的特点也有不同,象乌鸦主要是增加队伍的暗影抗性,熊是很好的MT,山猫拥有很强的攻击力,鹰能使贤者自己复活等等。贤者到一定一别后可以使用指定的烟斗草来复活队友,无CD的技能,非常好用,烟斗草多数为农夫生产获得。三围主要为信念、意志、活力、敏捷。

7、吟游诗人:

是这个游戏中最主要的治疗者。可穿中甲,使用盾牌(非重盾),使用单手武器,不能双持武器和使用双手武器。四个种族都可选择,推荐人类和霍比特。诗人跟斗士一样,在后期的发展上,可选的方向有多种,通过不同的职业特性组合,可以区分为输出型诗人、BUFF型诗人、治疗型诗人。但在队伍中,后两者居多,毕竟诗人的原始定位还是在这个方面。诗人一直是我玩的比较多,时间最长的一个职业,所有了解的也相对能全面一点。本身诗人的SOLO能力还是可以的,虽然比不上猎人、贤者和符文。后期诗人主要还是要走队伍线路,操作上比较复杂,技能主要以歌类、曲类为主。在队伍中,治疗技能的使用思路要清晰,要注意控制自己的仇恨和蓝量。诗人的复活有两种,非战斗复活无CD,战斗复活需要拥有相应的传奇特性。可以帮他人消除死亡所带来的恐惧效果,但CD很长,可以传授其他职业一些乐器的使用,自身可以使用所有乐器。诗人拥有少量的控制技能,可以晕死灵系怪,可以短时间的驱散邪恶生物,可以降低对方的感应距离等。虽然也拥有消除恐惧症状的技能,但是施法距离短,CD时间略长使得使用得并不频繁。三围主要是信念、意志、活力。

8、守望者:

这是《莫瑞亚矿坑》资料片后增加的2个职业之一,主要定位在副T。可穿中甲,使用守望盾,使用标枪,使用单手武器,长矛等。推荐使用守望盾+标枪+长矛的组合。可选择种族人类、精灵、霍比特人,推荐使用人类守望者。由于守望只能穿中甲,所以直接的物理防御能力不如盾卫,主要在于中甲给予的回避、招架和格挡能力。该职业技能方面比较有特色,基础技能主要是三种嘲讽、盾击和矛击,其他的技能触发是靠这3中基础技能的不同组合来实现的。不同的组合,随着组合里技能数量的增加,所触发的技能的效果也不断提高。守望是生存能力极强的职业,有国外的玩家制作了一个人SOLO大蜘蛛BOSS的视频,非常可怕。他拥有群体吸血的能力,怪越多,吸给自己的血就越多。守望的攻击能力中等,但是由于有超强的生存能力,所以,磨死一个精英怪是非常寻常的事。由于该职业本人玩的时间最短,所以能提供给大家参考的也不多。三围主要是力量、敏捷、活力。

9、符文师:

是这款游戏中最接近其他游戏中法师的一个职业。可DPS和治疗双向发展。可穿轻甲,使用符文石。可选种族矮人、精灵,个人倾向推荐大家使用矮人符文师。该职业的情况也是很特别的,拥有自身特有的音阶计数器,可向输出和治疗双向累计,在其中一个方向累计的越多,其加成也就越高。他拥有火、冰、电三系的攻击技能,火系可以持续伤害,冰系有可以范围攻击有的可以减速,电系可以瞬发并有击晕效果。并且该职业也拥有无CD的非战斗复活技能。晕怪、回蓝、解症状的技能也一应俱全,完全可以称得上是一个万金油的职业。但是,他也有自身的缺点,还是过于皮薄血少,队伍中的符文更要注意仇恨,高输出带来的高仇恨,使得他更容易OT,而且没有猎人的高闪避做保证,挂的是非常快的。三围主要是信念、意志、活力。

写了很多,但毕竟指环王OL如此庞大且精细的职业系统,不允许我把所有职业都玩得非常透彻,所以,还是那句话,介绍的不一定都准确和全面,只希望能对新人们有一些帮助就好,也欢迎老玩家们多多的指正。

二、指环王OL和WOW的区别

魔兽世界的面面是完全的优化,可以说在指环王之上,可谓是极品中的一品从细节来看《指环王》与《魔兽世界》的不同一、画面风格大家都知道这两款游戏都出自欧美,在人物设定方面都很符合欧美的审美观,但是《魔兽世界》与《指环王OL》的人设却不太符合国人的审美观,不过由于《指环王OL》由于太过写实,反而《魔兽世界》的人设更容易让人接受一些,不过或许各人审美观有所不同吧,毕竟这两款游戏的内涵更吸引人,而且除了人设外,画质都是很不错的。二、地图地图就代表着这个游戏的世界构架,任何一个游戏都会有地图,不过《指环王OL》与《魔兽世界》的世界地图界面很相似,但他们之间还是有些小的区别,比如在《指环王OL》里小地图的上除了显示NPC外,还会有任务提示,只要按下“M”键就能看到在地图上有什么任务可接,或者完成了什么任务,而这些功能《魔兽世界》则是需要靠插件来完成。三、场景如果说《魔兽世界》的风景很迷人,那么《指环王OL》也能不例外,由于《指环王OL》是第一款支持DirectX10的网游,我们也将体验到更流畅的速度、画面也将更为精美,就拿水面效果来说,在《指环王OL》中,当你跳入水中的一瞬间,水花四溅同时还伴有跳入水中时的音效很真实,不过与《魔兽世界》不同只能在水面上游动,不可深入水中。一、故事背景一款游戏有没有内涵,是需要从世界观及故事背景而判定,在这点上《魔兽世界》做得很成功,暴雪几乎每隔一年多就会出一个新的资料篇,从1994年第一部魔兽作品到如今的《魔兽世界:大灾变》已经时隔15年,每部资料篇的出现都是很容易让玩家接受。而《指环王OL》做为同一时代的作品,在背景方面有着不输《魔兽世界》的底蕴,托尔金的魔戒三部曲为背景设定,史诗主线任务贯穿游戏全程,对于已经看过《指环王》的朋友,在游戏内只要细心一点就会发现,每个地方的怪物分布,场景的设定或者NPC的位置都在电影版中出现过,就算你之前没有看过这本书,只要你用心的玩这款游戏,你将从游戏中了解“魔戒”的文化,以及在中土世界中发生的大事件。二、种族及职业与《魔兽世界》相比,他们同样都有九个职业,但是因为原著的关系《指环王OL》只能划分四个种族,每个种族出生后所遇到的事件也会不一样,而《魔兽世界》却有十个种族,同样的也是每个种族的出生地不一样。三、任务在《魔兽世界》中的任务种类繁多,任务系统大体可分为普通任务,职业任务,战场任务,日常任务,节日任务,特殊任务六大任务。而从困难程度来分则可分为一般任务,精英任务,地下城任务三大类,任务会指引你到新的地图开启新的进程。而《指环王OL》的任务是分为主线与支线,他们包括史诗任务、职业任务、工艺任务、以及一般任务,《指环王OL》支线任务类似于《魔兽世界》的那种,而主线任务则按照原著小说来进行,根据情节的发展,来推动游戏的进程。我喜欢《指环王OL》里的剧情,在《指环王OL》中每个角色诞生都会有一个剧情来指引你接下来的路要怎么走,不仅如此,在以后的任务过程中都会遇到各种各样的剧情都需要你融入到整个剧情当中,比如当你进入剧情中后,有时会有NPC给你指引前进的道路,要消灭什么样的敌人,或者有的NPC会带着你一起消灭敌人,甚至中在剧情里还会出现让角色提水灭掉堵住前方道路的大火等等,这种感觉与在《魔兽世界》中是完全不同的。四、PKPK是《魔兽世界》成功的亮点之一。在PVE服,玩家跟玩家之间可以申请决斗;在PVP服,对立阵营之间可以随意PK。而且还按照级别划分了战场——一个专门阵营PK区域,以及专门用来角斗的竞技场和相关奖励机制。而《指环王OL》中玩家只能扮演同一个阵营,因此没有PVP服务器的随意PK,为了弥补不足,所以《指环王OL》建立了它所特有的战场系统——怪物扮演,玩家可以在某些特定的怪物扮演区域(战场)扮演其中颗一个阵营,在这个区域内,可以随意PK对立阵营,或者组织起来抢夺/守卫城堡等等。五、休闲在任务与PK之外,《魔兽世界》更注重战斗方面的设定,而《指环王OL》却有所不同,它更注重休闲方面的设定,就拿音乐系统来说吧,玩家只要装置了乐器,就可以可以即时演奏自己喜欢的乐曲,如果技艺高超可以自己用键盘来演奏,或者只是想轻松一下,也可以使用系统自带的文件自动演奏,音乐文件可以由玩家自己设定喜欢的乐曲。此外,在《指环王OL》还有现实社会中的“社区”概念的房屋系统,每栋房子都在坐落在风景秀丽的庄园,由于每个种族的建筑风格不同,给我们展现的也将是四种风格迥异的庄园。还有一个比较有意思的血缘系统,玩家之间还可以建立父子关系等,或者领养自己的小孩反之被人领养也可以,这里某些设定有点类似模似人生的味道总结:虽然与《魔兽世界》同为奇幻网游大作,但是《指环王OL》的定位却与《魔兽世界》相去甚远。如果说《魔兽世界》是一款比欧美风中带点卡通风的网游,那么《指环王OL》则是非常正统的欧美奇幻网游,他更倾向于玩家对游戏的融入,而且增加了一些娱乐化的设定。假设你是一个《指环王》的读者,当你进入游戏后,会发现书中的文字就展现在你的面前,带你重温经典画面,如果你还没有读过这部文学著作,那么这款游戏将带你一起融入这个祥和、甜美、又充满着激烈战斗的奇幻世界。

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