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欧陆风云3修改 欧陆风云3文档修改

2024-04-15 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、欧陆风云3文档修改

请根据你的安装目录,找到EuropaUniversalis3目录下的common目录中的static_modifiers.txt文件。

打开static_modifiers.txt文件以后,里面有very_easy_player={}和very_easy_ai={}的设置,{}里的参数可以自己改。

前面player代表玩家,后面ai代表电脑,我们可以通过加减和修改里面的参数,帮玩家降低难度,给电脑增加难度。

具体什么参数代表什么,都可以改多少数值,请参考我下面的内容,这是我自己修改的大概情况,但是不一定改的和我的一样。

请根据自己需要的难度,自行修改吧,下面内容我已经翻译的很明白了,应该不存在看不懂的问题。

最后请注意,修改完以后,在进入游戏时,要选择very_easy难度,因为游戏中一共有5种难度,而我们改的是他的第1种难度。

#=========================

#欧陆风云3游戏难度修改方法

#如联系作者请加QQ=65167201

#=========================

#=========================修改每年官员数量

merchants= 60#每年商人数量+60个

colonists= 60#每年移民数量+60个

diplomats= 60#每年外交数量+60个

missionaries= 60#每年传教数量+60个

spies= 60#每年间谍数量+60个

#=========================修改投资成本比例

government_tech_cost_modifier=-0.99#行政投资成本-99%

production_tech_cost_modifier=-0.99#工业投资成本-99%

trade_tech_cost_modifier=-0.99#贸易投资成本-99%

land_tech_cost_modifier=-0.99#陆军投资成本-99%

naval_tech_cost_modifier=-0.99#海军投资成本-99%

stability_cost_modifier=-0.99#稳定投资成本-99%

#=========================修改全局收入比例

global_tax_modifier= 2.5#税务收入比例+250%

production_efficiency= 2.5#工业收入比例+250%

trade_efficiency= 2.5#贸易收入比例+250%

overseas_income= 2.5#海外收入比例+250%

global_manpower_modifier= 2.5#预备兵数比例+250%

#=========================修改顾问投资数量

government_tech_investment= 2500#行政投资获得2500点

production_tech_investment= 2500#工业投资获得2500点

trade_tech_investment= 2500#贸易投资获得2500点

land_tech_investment= 2500#陆军投资获得2500点

naval_tech_investment= 2500#海军投资获得2500点

stability_investment= 2500#稳定投资获得2500点

#=========================修改国家稳定能力

inflation_reduction= 60#抵抗通货膨胀+60点

global_revolt_risk=-60#地方叛乱几率-60点

max_war_exhaustion= 2.5#最大厌战程度+250%

global_spy_defence= 2.5#抵抗间谍攻击+250%

#=========================修改国家发展能力

prestige= 0.60#声望点数+60%

badboy=-60#恶名点数-60%

#=========================修改官员工作效率

merchant_compete_chance= 2.5#商人成功几率+250%

colonist_placement_chance= 2.5#移民成功几率+250%

missionary_placement_chance= 2.5#传教成功几率+250%

spy_efficiency= 2.5#间谍成功几率+250%

#=========================修改国家军事能力

land_morale= 60#陆军士气+60点

naval_morale= 60#海军士气+60点

land_forcelimit_modifier= 2.5#陆军上限+250%

naval_forcelimit_modifier= 2.5#海军上限+250%

army_tradition= 2.5#陆军传统+250%

navy_tradition= 2.5#海军传统+250%

discipline= 2.5#训练比例+250%

reinforce_speed= 2.5#补充速度+250%

#=========================修改将领附加能力

leader_fire= 60#步兵射击+60点

leader_shock= 60#骑兵冲击+60点

leader_siege= 60#炮兵围攻+60点

leader_naval_manuever= 60#船只机动+60点

#=========================修改购买单位成本

infantry_cost=-0.9#步兵成本-90%

cavalry_cost=-0.9#骑兵成本-90%

artillery_cost=-0.9#炮兵成本-90%

bigship_cost=-0.9#大船成本-90%

lightship_cost=-0.9#小船成本-90%

galley_cost=-0.9#桨船成本-90%

build_cost=-0.9#建筑成本-90%

merchant_cost=-0.9#商人成本-90%

colonist_cost=-0.9#移民成本-90%

#修改完成

二、欧陆风云3秘籍

alt+168启动秘籍

event+ event ID触发某事件

pirate得到海盗?这个我测试的时候一输入就导致游戏崩溃,望达人解释下。

cash这个不用我说了吧,5000大洋。

stability加稳定

prestige加威望

spy得到5个间谍

diplomat得到5个外交官

missionary得到5传教士

merchant得到5商人

colonist得到5殖民者

fow(on/off) fog of war on/off这个试验了,没什么作用

discover+ province ID发现某个省份

undiscover+ province ID放弃发现的省份

revolt起义???

invest+ technology ID使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest+ technology ID后面加空格再写数字(不要写太大就行,20000差不多了)

- invest government_tech

- invest naval_tech

- invest land_tech

- invest(any)_tech

所有事件代码(感谢wxc8888同志提供)

随机事件(event ID)

改国名事件(改你控制的国家)

1001俄罗斯

1002尼德兰

1003西班牙

1004英格兰

1005法兰西

1006意大利

1007日耳曼

1008波斯

1009莫卧尔帝国

1010爱尔兰

1011大不列颠联合王国

1021美利坚合众国获得核心国土(也就是你能放出这些国家)

1022-23外交上的事件

归为核心省份

1024-1025 XX获得核心国土(也就是你能放出这些国家)

1024把魏北克

1025加拿大

1026路易安那州

1027墨西哥

1028哥伦比亚

1029秘鲁

1030巴西

1031智利

1032拉普拉特

1033-1041外交谈判

1051首都加入神圣罗马帝国(和本国加入一样)

1052-1053首都退出神圣罗马帝国

1054获得选候地位

1055-1056失去选候地位

1061-1064事件稳定之类的

1071-1076投资事件后面几个有低价盖房

1081改国教为新教或割让罗马给教皇领

1091-1093汉萨同盟事件(第一个加入,还有一个获得汉萨商会)

1094加一稳定

2001-2007首都改宗新教

2011-2017首都改宗改革教派

2031-2036宗教事件,个人建议2036的宗教叛乱(新教VS天主教)

3001-3009国家改革事件

3011-3019国家改革事件

3021-3026国家改革事件

3051-3052民族问题(没问题别打!可以选亏本或多10叛军)

3071-3079殖民事件(强化殖民率)

3081-3082叛军

3091-3093叛军

3094叛军占领国土

3095-3096部队改革事件

4001科技体制改拉丁人

4002科技体制改东方宗教

4003科技体制改拉丁人

4011改革,投资成本各项+2

4021选稳定或声望

4022科学进展+选稳定或声望

4023陆军投资+选稳定或声望

4024海军投资+选稳定或声望

4025降低支出+选稳定或声望

4026贸易投资+选稳定或声望

4027传教士+选稳定或声望

4028行政投资+选稳定或声望

4029移民队+选稳定或声望

4030情报员+选稳定或声望

4031外交+选稳定或声望

4032商人+选稳定或声望

4033税收增加+选稳定或声望

4034人身解放+选稳定或声望

4035质量至上+选稳定或声望

4036开扩创新+选稳定或声望

4041-4042国家改革事件(还算良性)

5001天主教

5002新教

5003伊斯兰教逊尼派

5004伊斯兰教什叶派

5005-5007叛军或减少税收

5008 1声望或50钱

5009 1声望或100钱

5010 2声望或200钱

5011 2声望或300钱

5012 2声望或500钱

5013+1000金钱VS+2声望

5014失去声望+5军事传统+5海洋传统

5015+10军事传统VS+1稳定+2声望

5016-5018不吉利啊(丢钱或丢声望)

5019-5021好年景

5022+5远洋收入+3移民队

5023+3商人团

5024+3外交官

5025声望或名誉二选一

5026人口丢失或者发生瘟疫

5027 10陆军传统

5028 12陆军传统

5029 15陆军传统

5030 20陆军传统

5031投入1000金钱到陆军 25陆军传统

5032 10陆军传统

5033 12陆军传统

5034 15陆军传统

5035 20陆军传统

5036投入2500金钱到海军25陆军传统

5037首都基础收入增加或后备兵员增加

5038首都基础收入增加或后备兵员增加

5039首都基础收入增加或后备兵员增加

5040稳定,陆军+100,+50钱

5041政府投资+200

5042政府投资+400

5043政府投资+1000

5044政府投资+2500

5045-5048不吉利啊(丢钱)

5051人身解放+1

5052-5053不吉利啊(丢钱或丢声望)

5054加名誉1

5055+3通货膨胀

5056获得宣战理由或+60关系

5057首都+2要塞

5058贵族政治+1

5059贸易震荡或丢50钱

5060稳定少1

5061因循守旧+1

5062首都人口增长+10或开拓创新+1

5063-5064不吉利啊

5065金钱政治+1

5066-5069税收减少

5070贸易收入+%50

5071税收减少

5072税收增加

5073税收基数+1

5074增加预备兵员

5075-5081地方分权+1

5082金钱政治+1

5083进攻战略+1质量至上+1

5084质量至上+1

5085声望+5

5086因循守旧+1或开拓创新+1

5087获得核心省份

5088得到宣战理由(我得到的是波兰)

5089中央集权+1

5090-5092丢50钱

5092重商主义+2

5093-5095得到宣战理由

5096和一国家改善关系

5097人身拘束或人身解放+1

5098+1稳定

5099重商主义或自由贸易+1

6000-20大洋传统+10陆地传统

6001-20陆地传统+10大洋传统

6002进攻战略或防御战略+1

6003中央集权或地方分权

6004 2情报员

6005 7叛军

6006 7叛军

6007割地或宣战

6011-6015提高国家稳定性

三、欧陆风云3

你那个几个秘籍不怎么好用容易造成科技固定,不怕麻烦直接改钱,然后投入科技吧,下面是我从52论坛抄的(skooma名义完全修改指南)希望对你有点帮助:

ALT+(顺序输入小键盘-1.6.8)开启秘籍模式

diplomat 5外交官

spy 5间谍

missionary 5传教

colonist 5移民

merchant 5商人

stability稳定满

cash 5000金

invest+ technology ID

使某个正处于研究的科技得到500个进度点,但你也可以在invest+ technology ID后面加空格再写数字

- invest government_tech行政

- invest production_tech工业

- invest trade_tech贸易

- invest land_tech陆军

- invest naval_tech海军

tag country_ID

country_ID就是国家的EU3里的ID,注意要大写可以在\common\country_colors.txt里面搜索到每个国家对应的ID,或者用修改

事件

格式

event事件代码省份代码[省略即指首都](也就是EVENT+事件代码)

政策方面

5086应循守旧或创新+1

5097自由或农奴+1

5099自由或重商+1

6002进攻或防守+1

6003中央或地方+1

5084精英+1

5082金权或贵族+1

9565陆军或海军+1

统治者方面

700选举换统治者

6608革命换君主

6609复辟换君主

顾问方面

802财政官员贸易家(商人竞争成功率)收税官(贸易效率)各33%

820政治家财政官员自然科学家陆军改革者(陆军科技投资)海军改革者各20%

823神学家(传教成功率)

826收税官(贸易效率)

829贸易家(商人竞争成功率)

835要塞工程师(要塞防御)

838陆军队长(陆军士气)

841海军司令(海军士气)

844教官(训练度)

847陆军组织者(陆军规模上限)

国家事件

6605 200荣誉,6稳定

4031-6bb

6195减2厌战

2001启用新教

2011启用改革教派

6405新教为国教 6406改革教为国教 6407天主教为国教

821随机一个省份信仰异端

5087得边境核心省份,减关系

5056加所有邻国关系60

5031陆军传统

5036海军传统

6130陆军将军1人

6102海军提督1人

国家buff

4121君主外交能力+1

4101国家叛军风险-1%

4027国家传教成功率+5%

6152国家间谍+10%

4030国家间谍与间谍防御加强15%

4120国家间谍防御+10%

4100国家税收+5%

4033国家税收+10%

5072国家税收+10%

5021国家税收+25%

4029国家关税增加10%

5022国家海外收入+5%

5070国家贸易收入+50%

4102国家生产效率+5%

4107国家殖民成功率+15%

4110国家殖民范围+10%

4106国家殖民地人口增长+10%

5039地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)

4118国家兵员+10%

4116国家训练度+10%

4117国家补充速度+10%

4114国家陆军士气+0.25

4108国家海军士气+0.25转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南

4011国家军事改革(短期加海、陆军士气)

4119国家要塞防御+25%

地区事件/地区buff

9509地区产品改为金矿

5001 5002地区转换为基督教(01天主,02新教)转贴请在主题上注名:Skooma首发自52pc的skooma名义完全修改指南

5003 5004地区转换为伊斯兰教(03逊尼派,04什叶派)

6189 6190地区转换为原始宗教(89撒满,90泛灵)

5062地区人口增长10%

5074地区兵员增加

5039地区税收基数+2/(国家兵员+15%,地区后备兵员小幅增加)

6118-6123地区要塞1级至6级

5057地区要塞效率+10%

2034地区获得大量宗教叛军

特殊事件

6601革命(革命中心,统治者死,革命共和制,全部政策极端化)

6604革命结束(取消革命中心,统治者死,君主立宪制)

6606攻占巴士底狱(革命中心,革命共和制,国家变为革命法兰西,全部政策极端化,开始选举)

6607王室复辟(取消革命中心,君主立宪制,国家变为法兰西,更换统治者)

6610革命进步(革命共和制,君主死,金权政治10)

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