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生化危机 4 生化危机4英文

2024-05-01 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、生化危机4一共有几个章节

分五个章结,1-1,1-2,1-3;2-1,2-2,2-3;3-1,3-2,3-3,3-4;4-1,4-2,4-3,4-4;5-1,5-2,5-3,5-4,and最终章,总分为三大部分,就是村庄,城堡,小岛,像1-2这些,1是指章结,2是指一段小节,三部分都有不同的三个BOSS,村庄是村长,城堡是雷蒙.萨拉扎,小岛是萨德勒,在三个部分里又有许多小BOSS。还有ADA模式的5个节章,节章1完后直接到2,ADA模式对于新手,萨德勒是最强的BOSS,其次小红帽;Leon最难打BOSS对于新手又没火箭而言,又是一周目,右手是最难打的,其次小红帽,玩过一两次的人都会打萨德勒这老头,一地雷枪加左轮就能虐它。不懂的加1370970169。要给分喔!

二、生化危机4的背景故事

好吧我完全是看CG了解到的

首先主角Leon是浣熊市生化危机的幸存者之一,之后成为了总统的贴身保镖。然后总统的女儿被绑架,他前去西班牙调查,随着调查深入,了解到村民都是通过在矿洞挖出的寄生生物化石中的孢子感染的,而一个神秘血腥的邪恶宗教利用这个拿到寄生生物DNA,从而复原和寄生了许多教徒跟村民,想利用绑架碍事梨来威胁总统给捐助,从而进行更深度更邪恶的研究,最终创造出他们眼中“美好的世界”,也就是全部由宿主来统治的世界,这个计划的幕后黑手就是萨德勒,利用城主萨拉扎来一步步实现计划,而作为萨德勒手下的研究院路易斯发现了萨德勒的野心与阴谋,设法除去了自身的寄生虫,带着疫苗与样本准备公之于众,被第二boss村长抓住,遇到Leon,发现他们也是携带者,处于对自己研究的愧疚,他决定回去拿到样本与抑制宿主的药物来帮助Leon与碍事莉,之后不幸被萨德勒杀掉。Ada也出现在西班牙,也是在执行秘密任务,两人的爱情拉锯战继续上演。经历各种困阻之后Leon救出了碍事莉,西班牙光明教教主萨德勒也被Ada扔给Leon的爱心火箭炮杀掉,Ada乘直升机飞走,扔给了Leon游艇的小熊挂饰钥匙,好吧感人的场景不多说了,打这些东西好累的...

求采纳

三、生化危机4为什么神作

生化4达到了大作的质量,最精彩的是好玩。哪怕你通关十几次,过一段时间再玩,那依然是久违的震撼感。

和其他游戏相比,没有这种感觉。生化6又臭又长的过程让人第二次没有动力,甚至第一次所有路线都无法通关。FF13等游戏甚至第一次玩就诅咒自己S13。为什么选了这么烂的游戏?

这个剧情对应的游戏体验是孤胆英雄多次冲入龙虎之穴、如履薄冰的保镖切换,使得游戏体验多变。

阿达的反复举动有怀旧之情。

与莱昂斯·艾达的复杂感情,阿什利的爱情,胡尼根的暧昧,更增添了人物的个性和魅力。游戏中,连锁火龙和挖掘机抓敌人,阿什利开压路机,白狼的救世主,使用机枪的红人,为黑暗恐怖的剧情增添了一丝趣味,也算是好莱坞主流大片的设计套路,在主线上加了调味剂。

生化的体验就是在恐怖中觉得神清气爽,偶尔来点小幽默。相比之下,生化5/6太压抑了,邪灵附体也是,所以再玩下去的动力就没那么大了。

多武器、体术战斗、掉落道具等核心循环的爽快感,以及剧情进程带来的多样体验,共同打造出强大的游戏性。

道具的动态掉落和难度优化了游戏体验。

个人认为,像生化4这样紧凑的、探索性的沙盒关卡,比一个又大又空、在路上浪费大量时间的开放世界更有意思。

生化4没有生化6那么线性,探索感可控,保证主线体验足够好玩紧凑。

有趣的原因有很多:

1.流程合理,没有重复感,而且是层层递进,不断创造新的套路,不断产生新鲜感。精心设计的怪物类型,以及在关卡中的布局。还有钓鱼、扔雷、在湖边被怪兽吞噬等彩蛋。

《四代同堂》就像一部火热刺激的好莱坞大片,但有内涵,经得起反复品味。而五代六朝,外表空洞,内涵匮乏。很多自以为是的改变都是倒退,得不偿失。

2.选材合理。五个章节涵盖了村落、城堡、海岛生化基地,感觉很奇妙。相比之下,第五代和第六代就太现代太熟悉了,尤其是城市里的HK村,没有应有的新鲜。

3.画风舒服。后来作为灵异续作,恶灵附体,太黑暗压抑,没有生化4干净冰冷的感觉。五代太亮,六代太暗,就像一路不交电费。这也是玩家愿意反复玩四代的一个原因。玩起来很舒服。但是邪灵附体和六朝没有足够的动力一次次玩下去。

其实四代的终极高清版已经有了,画质远超NGC和PS2版本的水平,已经很不错了。没必要重复。

现在4重生化系统完全没有必要了。用生化7的re引擎创建的画面和原版差别很大,不是那种感觉。更何况厂商自以为是的调整过程和对内容的压缩只会是倒退。

启示录2中的一些村庄关卡让人想起生化4的感觉。他们比较亲近,达到这种程度就够了。

4生化终极高清版是最完美的版本,很难超越。

四、生化危机4英文

英文名称:Resident Evil 4

《生化危机4》(日语版名称:バイオハザード4,Biohazard 4;英文译名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的NGC电视游戏,其后被移植至PlayStation 2、Wii及PC上,于2019年5月登陆Switch。

《生化危机4》

该游戏是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround环绕音效的系列作。生化危机第四代采用完全3D化的方式呈现。在系统方面,因应全3D化的变革,玩家角色的行动也更加的自由。

拓展

《生化危机》系列电影改编自capcom游戏《生化危机》,由保罗·安德森执导,米拉·乔沃维奇主演。

第一部《生化危机》于2002年上映,先后推出了《生化危机:启示录》(2004年)、《生化危机:灭绝》(2007)、《生化危机:战神再生》(2010年)、《生化危机5:惩罚》(2012年),《生化危机:终章》(2017年)为该系列电影终结篇。

2017年5月,德国康斯坦丁影业确认将重启《生化危机》系列,并计划制作六部电影。

2020年10月,德国康斯坦丁影业宣布开发一部新《生化危机》真人电影,更忠于游戏和起源故事。该电影启用全新演员阵容,米拉·乔沃维奇等演员就不会参与

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