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战地风云2修改器,战地风云1942修改器怎么用

2024-05-01 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、战地风云2042门户模式自定义设置介绍

战地风云2042中增加了一个门户模式自定义机制,部分玩家可能还不了解,下面一起来看看战地风云2042门户模式自定义设置介绍吧。

战地风云2042门户模式自定义设置介绍

确定完模式并设置修改器后-您现在可以确定哪些战场时代。

如果您希望保持多样性,并在您的地图轮换中改变派系,您可以通过单击“战地 2042”图块左侧的“战地门户”徽标来选择“根据地图默认时代”。这意味着,如果您在玩阿拉曼,阵营默认为1942年,如果下一张地图是里海边境,则时代自动切换到战地3。

如果您选择此选项,它将限制您选择对角色、武器、附件、车辆或小工具的所有选项。因此,如果您想对事物进行微调,请确保锁定一个专门的时代特定团队,以便在所有地图上使用。

从地图默认、战地 2042、战地 3、战地叛逆连队 2和战地 1942派系中选择。

人物

根据您在上一节中选择的内容,您将可以取消选择可玩的职业(或 2042专家)。您还可以选择表示哪些派系出现在游戏中。1942年可以使用英国、美国和德国派系,其余的可以使用美国和俄罗斯的游戏相应版本。

可以为每个团队设置派系、职业和专家,并允许您设置玩家生成时可以选择的内容。

武器

在战地门户的首发体验中,总共有超过 75种武器可供使用。现在您已经选择了您的派系,您将能够管理可用的武器。如果两个团队来自同一个时代,您还可以利用我们的取消链接团队功能来准确定制每个团队获得的武器。

单独选择哪些武器将出现在您的体验中,或禁用整个类别。

为方便起见,您可以使用过滤器来优化显示的内容,以及可以快速取消选择每个武器类别的全局开关。禁用所有武器,玩家将使用近战武器生成。

战地 2042的许多武器会随着您等级的提升而解锁,战地门户中的许多经验能够奖励您 XP来帮助您升级,即使您不使用 2042派系也是如此。如果玩家尚未解锁您在模式中选择使用的某种武器,您还需要选择至少一种默认武器,以便新玩家可以使用武器生成。我们经典战地游戏中的所有战地门户武器、小工具和附件从一开始就解锁。

附件

在我们的公测期间,您已经体验了战地 2042的一系列附件,并初步了解了还有多少可以通过进程解锁。如果您热衷于限制这些附件中的任何一个,并保持特定风格的武器,您可以选择可以在游戏中启用哪些附件。

我们还努力为我们从战地风云 3、叛逆连队 2和 1942中继承的武器添加了大量附件。

可以根据您的经验中代表的时代和启用的武器来设置武器附件。

根据您在之前菜单中选择的内容,也可以访问实时改装菜单,但如果您希望将其保留为严格的经典体验,您可以取消设置此选项并确保只能在部署屏幕上更改附件,或者来自战地门户系列菜单。

与武器一样,我们确保您可以取消选择附件的整体分类,并通过我们的筛选系统更快地找到您正在寻找的内容。您还可以运行非对称附件,以防您想迫使一个团队坚持使用机瞄,而让另一个团队能使用瞄准镜。

车辆

除非您之前在先前的菜单中禁用了载具,否则您现在可以选择定义哪些载具受到之前步骤中选择的默认时代的限制,这跟定义武器和附件时使用的是同一工具。

如果你启用载具,就可以选择哪些载具可以上场。

小工具

您现在的最终决定在于决定哪些小工具可以在您的模式中装备。只想允许使用发射器?喜欢纯C4的对决吗?团队 1只用火箭筒,团队 2只有直升机的设置如何?

在这里,梦想成真

可以根据您的喜好启用或禁用小工具。

二、战地风云2单机如何解禁所有武器

如果你是战地2

1.0的原版本(主界面右下角版本号为1.0.2442.0

),这样的话你用记事本打开X:\BattleField2\python\bf2\stats里面的unlock.py文件,找到代码串defaultUnlocks

=

[0,

0,

0,

0,

0]

,把里面的0都改成1,这样所有隐藏武器就能在单人游戏里面解锁了

如果是1.0以上的下载个战地2武器修改器V1.3就行了

里面的武器大多数为欧式武器,祝大家改的愉快

三、战地2中文版下载地址

链接:

提取码:am16复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦

作品简介:

《战地2》(Battlefield2)是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。

相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。

四、战地风云1942修改器怎么用

打开winrfa选项,

点上面的File然后点Open.rfa

找到Mods\bf1942\Archives目录下的Objects.rfa(如果你只是想要修改武器的参数的话)找到后打开这时你会看到一个列表比方说你想要修改Mp40的弹药数量,就将滚动条下拉然后找到handweapons选项,下面这些就是Mp40的各种参数了

-----------------------------------------------------------------------------

ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

ObjectTemplate.itemIndex 3

ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile

rem ObjectTemplate.setTracerTemplate Tracer_Projectile CRD_UNIFORM/2/4/0

ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.magSize 32

ObjectTemplate.numOfMag 5

ObjectTemplate.magType 0

ObjectTemplate.reloadtime 4.3

ObjectTemplate.roundOfFire 9

ObjectTemplate.GUIIndex 7

ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar

ObjectTemplate.setAmmoBar"Ingame/Magbar_SMG_empty_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarFill"Ingame/Magbar_SMG_full_32x64.tga"

ObjectTemplate.setAmmoBarSize 46

ObjectTemplate.setAmomBarPosX 4

ObjectTemplate.setAmomBarPosY-11

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 8

ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 4

ObjectTemplate.setCrossHairType CHTCrossHair

objectTemplate.aiTemplate MP40AI

ObjectTemplate.zoomFov 0.6

ObjectTemplate.altFireOnce 1

ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.9

ObjectTemplate.soldierZoomPosition-0.02/-0.0/-0.08

ObjectTemplate.soldierCameraPosition 0.01/-0.04/0.09

ObjectTemplate.addRootSpeed 0

ObjectTemplate.AmmoType 1

ObjectTemplate.minDamage 0.5

ObjectTemplate.distToStartLoseDamage 50

ObjectTemplate.distToMinDamage 100

rem ObjectTemplate.autoReload 1

Rem*** Deviation Begin*****

ObjectTemplate.velocity 1000

ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/0.21/0.25/0

ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/0.1/0

ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1

ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1

ObjectTemplate.setFireDev 2.0 0.35 0.06

ObjectTemplate.setDevMod 1.2 1.05 0.9

ObjectTemplate.setMinDev 0.4

ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0

ObjectTemplate.setSpeedDev 0.8 0.2 0.2 0.1

ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1

Rem*** Deviation End*****

ObjectTemplate.fireInCameraDof 1

ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/mp40.ssc

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain Mp40

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Lod

ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzThomp

ObjectTemplate.setInputId-1

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.023/0.43

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.addTemplate e_Shell9mm

ObjectTemplate.setInputId-1

ObjectTemplate.startoneffects 0

ObjectTemplate.setPosition 0/0.02/0.43

ObjectTemplate.setRotation 0/0/0

ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo

rem** Objects

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Trigger

ObjectTemplate.geometry Mp40Trigger

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Plupp

ObjectTemplate.geometry Mp40Plupp

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Mag

ObjectTemplate.geometry Mp40Mag

ObjectTemplate.create SimpleObject Mp40Simple

ObjectTemplate.geometry Shad_Mp40

ObjectTemplate.create AnimatedBundle Mp40Complex

ObjectTemplate.geometry Mp40

ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1

ObjectTemplate.createSkeleton animations/Mp40.ske

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Trigger

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Trigger

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Plupp

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart plupp

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Mag

ObjectTemplate.bindToSkeletonPart Mag

ObjectTemplate.create LodObject Mp40Lod

ObjectTemplate.lodselector HandWeaponLodSelector

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Complex

ObjectTemplate.addTemplate Mp40Simple

-----------------------------------------------------------------------------

先简单的介绍一下各种主要参数

ObjectTemplate.create HandFireArms Mp40

这个是武器的名称

ObjectTemplate.projectileTemplate mp40Projectile

这个是武器使用的弹药,如果你把它改成TigerProjectile的话,那游戏中的Mp40就会发射Tiger的炮弹(88MM的MP40?)

ObjectTemplate.magSize 32

这就是武器的弹药数量

ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0

这个参数是设定弹药从什么地方飞出来的,坐标X Y Z

ObjectTemplate.numOfMag 5

这个是武器的备用弹~~

ObjectTemplate.reloadtime 4.3

这个是武器重新装填弹药的时间

ObjectTemplate.roundOfFire 9

这一行参数是设定武器的射击速度,数值越高武器的射击速度越快

ObjectTemplate.velocity 1000

这个是弹药的飞行速度,如果你把它改成999XXXX的话就不用计算提前量了(CS?)

以上这些参数都可以修改的~~

不过不要修改的太BT...

那样就失去游戏的乐趣了

(PS:修改前一定要备份Objectes.rfa!)

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