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经典扫雷(扫雷问号有什么用)

2024-03-29 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、扫雷问号有什么用

扫雷的时候点成问号有什么用处?

有用处,把自己不能肯定有没有雷的地方先标记出来,等以后解决了周围的或留到最后再综合分析

扫雷的问号到底有这么实际用途?

补充楼上:扫雷游戏中红旗用于标记已明确的地雷,标志了红旗,就不能按了,要取消才可以

问号用于标记还不能确定的地雷,还是可以按的

随便问下,你们扫雷玩高级用了多少秒哦,玩过自定义多少的呀:)

扫雷里的“问号”标示有什么作用

有用处,把自己不能肯定有没有雷的地方先标记出来,等以后解决了周围的或留到最后再综合分析

扫雷游戏中的问号有什么大作用,有什么规律

问号就是不确定的,用在分析上,一般没什么用。

玩扫雷有什么好处?

扫雷很考验计算推理能力的~要玩的快的话对反应速度也是一个很好地提升~

大型战争策略类益智休闲冒险游戏——扫雷绝对是有它的特殊之处滴~

扫雷是什么?

雷”概述“扫雷”游戏的目标是尽快找到雷区中的所有地雷,而不许踩到地雷。如果挖开的是地雷,您将输掉游戏。策略与技巧: a.如果无法判定某方块是否有雷,请用右键单击两次给它标记一个问号(?)。以后,您可以用鼠标右键单击方块一次将该方块标记为地雷或者或用鼠标右键单击方块两次去掉标记。 b.如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时使用两个按钮单击时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。 c.寻找常见的数字组合,这通常会指示地雷的常见组合。例如,在一组未挖开的方块的边上相邻的三个数字 2-3-2表示这三个数旁边有一排有三个地雷。策略与技巧: a.如果无法判定某方块是否有雷,请用右键单击两次给它标记一个问号(?)。以后,您可以用鼠标右键单击方块一次将该方块标记为地雷或者或用鼠标右键单击方块两次去掉标记。 b.如果某个数字方块周围的地雷全都标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。如果编号方块周围地雷没有全部标记,在同时使用两个按钮单击时,其他隐藏或未标记的方块将被按下一次(即闪烁一下)。 c.寻找常见的数字组合,这通常会指示地雷的常见组合。例如,在一组未挖开的方块的边上相邻的三个数字 2-3-2表示这三个数旁边有一排有三个地雷。扫雷玩法:在“游戏”菜单上,单击“开局”。要启动计时器,请单击游戏区中的任何方块。注意:通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块***有多少颗地雷。要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。然后就剩下多加练习了,毕竟任何游戏都是熟能生巧的.

扫雷的有吗?

1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗。在确实是炸弹的方格上点了旗子,就安全了,不是炸弹的被点了旗子,后面会被炸死的。问号就三不确定这里有没有炸弹,不会存在点错了被炸死的状况。有个小窍门,在数字旁同时点左键和右键可以排雷。

,第一下点的一定不是雷,哈哈。

左键点开,右键用旗子标记雷,同时左右键点数字可以判断周围的雷是否已经全部标出

每个数字代表这个数字周围九个格里,有几颗雷!比如,1,周围九个格里只有一颗雷,2周围九个格里就有两颗雷,以此类推

通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。

如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块***有多少颗地雷。

要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。

游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。

数字就是这个方块周围的8个方块里有的雷的数量,问号是自己弄上去的,可以的地方可以弄个问号,旗子就是确定那里有雷了

扫雷到底是怎么玩的?

1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗。在确实是炸弹的方格上点了旗子,就安全了,不是炸弹的被点了旗子,后面会被炸死的。问号就三不确定这里有没有炸弹,不会存在点错了被炸死的状况。有个小窍门,在数字旁同时点左键和右键可以排雷。

,第一下点的一定不是雷,哈哈。

左键点开,右键用旗子标记雷,同时左右键点数字可以判断周围的雷是否已经全部标出

每个数字代表这个数字周围九个格里,有几颗雷!比如,1,周围九个格里只有一颗雷,2周围九个格里就有两颗雷,以此类推

通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。

如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块***有多少颗地雷。

要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。

游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。

数字就是这个方块周围的8个方块里有的雷的数量,问号是自己弄上去的,可以的地方可以弄个问号,旗子就是确定那里有雷了

经典扫雷怎么玩?

游戏玩法摺叠编辑本段

以windows XP自带扫雷winmine.exe为例(其它版本的扫雷游戏与之大同小异)。游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为9*9个方块10个雷,中级为16*16个方块40个雷,高级为16*30个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过24*30),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是地雷的方块,而不许踩到地雷。

游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记地雷,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的地雷标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作:

左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中最大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。游戏结束

右键单击:在判断为地雷的方块上按下右键,可以标记地雷(显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了"标记(?)",则需要两次操作来取消标雷)。

双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。地雷未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个"×"

策略技巧摺叠编辑本段

初级技巧摺叠

禁用?标记:如果在游戏菜单中勾选了"标记(?)",那么当无法判定某方块是否有雷时,可以右键单击两次给它标记一问号(?)。这一设定对游戏过程用处不大,若标错了雷还需要多点一次右键来取消。熟练扫雷的基本规则后完全可以将这一功能禁用(去掉"标记(?)"前的勾)。

标雷+双击:如果某个数字周围的地雷已标记完,可以指向该方块并同时点击鼠标左右键,将其周围剩下的方块挖开。这就是所谓的"标雷双击",是新手提速的基本技巧。当玩家对数字1-7周围的雷分布不熟时,双击可以用于检验雷是否标完,以避免左键触雷。

活用定式摺叠

寻找常见的数字组合(定式),这有助于判雷,减少思考的时间。例如,在一组未挖开的方块的边上出现相邻的三个数字 2-3-2表示这三个数旁边都是地雷,若出现1-2-2-1则两个2上有雷而两个1上无雷。

◆两个1夹一个2【-1-2-1-】,两个1处必有雷,2必无雷;

◆两个2夹一个1【-2-2-1-2-2-】,中心的1必有雷;

◆两个2夹n个3【-2-3-3-2-】,2和3边上全是雷;

◆连续的两个2靠边【|2-2-】,2边上都是雷;

◆连续的三个1靠边【|1-1-1-】,远离边的那个1无雷;

◆连续的三个1被夹在中间【|1-1-1|】,中间的1有雷,两边的1无雷;

◆连续的四个1被夹在中间【|1-1-1-1|】,两边的1有雷,中间的1无雷。

说明:方括号中的"|"表示边或已打开的方块,数字为未知方块正下方的数字。定式需要灵活运用,这里的数字都没有考虑周围已标记地雷,如果已经标记了地雷,则需要先用数字减去周围雷数,再应用定式......>>

扫雷怎么玩??1和2和3都代表什么意思?

1代表1的上下左右及斜角合计有一颗雷,依次轮推,2则有2颗,3则有3颗。在确实是炸弹的方格上点了旗子,就安全了,不是炸弹的被点了旗子,后面会被炸死的。问号就三不确定这里有没有炸弹,不会存在点错了被炸死的状况。有个小窍门,在数字旁同时点左键和右键可以排雷。,第一下点的一定不是雷,哈哈。左键点开,右键用旗子标记雷,同时左右键点数字可以判断周围的雷是否已经全部标出每个数字代表这个数字周围九个格里,有几颗雷!比如,1,周围九个格里只有一颗雷,2周围九个格里就有两颗雷,以此类推通过单击即可挖开方块。如果挖开的是地雷,则您输掉游戏。如果方块上出现数字,则表示在其周围的八个方块***有多少颗地雷。要标记您认为可能有地雷的方块,请右键单击它。游戏区包括雷区、地雷计数器和计时器。数字就是这个方块周围的8个方块里有的雷的数量,问号是自己弄上去的,可以的地方可以弄个问号,旗子就是确定那里有雷了

二、扫雷的规则与技巧

扫雷规则时,首先随便在上面点一个小个子,就会出现一个小块,上面显示的数字就代表周围八个格子中有几个雷,判断出雷插旗即可,将所有雷找到即为胜利。技巧是,两个2夹一个1,中间必有雷,两个2夹n个3,3底下全部都有雷。

怎么扫雷

扫雷是电脑上一个非常经典的单机游戏,其基本规则是随便点一个小格子,就会有一个小块,上面显示数字就代表周围八个格子中会有几个雷,比方说1就是周围只有1个雷,右键可以给这个格子插旗,左键可以将格子翻开。

扫雷的技巧

将格子不是雷的部分全部都填上了,那么剩下的一格就一定是雷,右键插旗标记即可。刚学扫雷的一些基本技巧有,两个2夹一个1,中心的1底下必定有雷,直接标记。

两个2夹n(n>1)个3,3底下全部有雷,中心数字是1,就说明1周围的8个格子里肯定有一个雷,也就是对角有雷。连续的三个1,中间的1有雷,这是一些基本的判断方法,掌握之后需根据不同的情况进行延伸判断。

三、扫雷概率

扫雷作为策略游戏,需要游戏者精确的判断。现在扫雷高级的官方最快纪录是33.95秒,中级则是由一个波兰玩家保持的8.5秒。而初级纪录是1秒,世界上很多人达到了这一点。在1秒的时间里完成初级扫雷,据测算概率在0.00058%至0.00119%之间(属于运气题),最可能的方法是直接点击四个角的方块。而本文所作的事情,则是将雷与雷之间的规律给你揪出来,并且深入思考其中的内涵。让你以后面对扫雷时,缩短与记录的差距,战无不胜!

【1】从简单雷区入手

下图是一个初级的雷区,并且标注了两颗雷的位置,你能将剩下的地雷扫描出来吗?

经过逐一排查,可以很轻松的确定雷区中的6颗地雷所在位置:

再来看一个简单的“雷区”:

通过逐步扫描每一个方块会发现:首先最左边的和最右边的两个格子都一定是地雷,从左数第二个空格子和从右数第二个空格子也都是地雷,由于数字1的关系,从左数第3个格子和从右数第3个格子都不是地雷,翻开一定是数字1……这样一直下去,最后你会发现最中间的两个空格子,不管有没有地雷,都和周围格子上的数字不符。也就是说这样的雷区有bug,是无解的。

【2】雷区中的逻辑门

怎么判断一个雷区是否有bug?又怎么判断雷区中地雷的具体位置呢?难道一定要从头到尾将雷区扫描一遍吗?其实这些雷区里其实藏着一个规律。我们用数学方法来分析了上例的雷区:在之前提到的这两个雷区里,把还没有翻开的格子交叉标记上字母x和x’。可以看到:当x的格子有雷时,x’格子一定没有地雷,反之亦然。如果将最左边的空格子作为输入,把最右边的格子作为输出,输入结果和输出结果一定是一样或者相反的。如果是相反的,这相当于一个NOT(“非”)门电子元件。如果是一样的,就有趣了,这样的一片雷区就具备了电路导线的性质!

在这里,雷区被看成了一个数字逻辑电路。执行这些“或”、“与”、“非”等逻辑运算的电路则被称为——逻辑门。任何复杂的逻辑电路都可由这些逻辑门组成。逻辑门是集成电路上的基本组件。简单的逻辑门可由晶体管组成。这些晶体管的组合可以使代表两种型号的高低电平在通过它们后产生信号。而高低电平可以分别代表逻辑上的真假或二进制中的0和1,从而实现逻辑运算。具体到扫雷游戏里,也就是说,逻辑门可以用于判断一系列格子中的地雷的具体位置,而且它如同电路传导一样,精确而迅速。常见的(也是扫雷中用到的)逻辑门包括“与”门、“或”门、“非”门等。将它们组合使用就可以实现更复杂的运算——完成复杂情形下的扫雷,这种方法比按照规则缓慢推进的扫雷方法要节省很多时间。

【3】复杂雷区中的精确判断

在简单的雷区中小试牛刀后,带着发现的规律,让我们进行一次实战演习。下图是高级扫雷游戏中的一个典型的雷区:

你能在不翻开格子的情况下,直接指出黄格子中有无地雷吗?如果将雷区随意改变一点——左上角的一个格子下移一位,结果又如何呢?

你可能需要考量全局,从某个点开始逐步推理,将雷区全部扫描一遍,才能判断。而当雷区任意改变一点时,你都要重新来过,才能再次解答。这无疑是一种巨大成本负担。实际上我们可以很快速地给出答案:第一个雷区的黄格子中无雷。而第二个雷区的黄格子中一定有雷。这是怎么做到的?其实将上述的逻辑门引入到这个复杂的雷区中,一切都会变得简单而清晰起来。

雷区内靠近边界、可以直接确定是地雷的位置都插上了标示旗,剩下的位置标上了不同的字母。把一个有地雷格子看作1,没有地雷的看作0。最左面的格子(u、v)作为输入,最右面的格子(t)作为输出。按照扫雷游戏的规则,经过一步步推算,它们之间的关系就是:( u, v, t)=( 1, 1, 1)或( 1, 0, 0)或( 0, 1, 0)或( 0, 0, 0)显然,这个雷区被归纳成了一个AND门,它不仅轻松化解了这个扫雷难题,而且把雷区的规律揭示出来了。如此一来,当你掌握扫雷中这些逻辑门规律并加以练习后,就能够达到精确、快速的“机械化”扫雷水准。而到那时,一个新纪录或许就会诞生了。数学家的扫雷研究将扫雷问题抽象化从而缩短游戏时间的人,也不仅仅是扫雷发烧玩家。一些数学家也十分关注这个游戏背后的数学意义。

英国一位数学家用扫雷游戏中的逻辑规律构建了一系列电子元件,用电子电路模拟雷区。他试图将一个的给定的雷区图案交由计算机来判断是否可解。如果随着格子数量的增加,电脑的计算量增长不是很快,就是P问题,如果计算量增加的很快,就是NP问题。计算机判断雷区是否可解,需要这类问题属于P问题才可以。对于几种基本的电路元件(AND、OR、NOT),如果将很多个这样的元件组合起来,相互连接,就会产生很多个输入、输出口。判断最后哪些输出结果可以产生,哪些不可以产生的这类问题,被称为SAT问题,它属于一个经典的NP完全问题。而英国数学家的这个问题在一些时候等同于一个复杂电子电路的SAT问题,也就是NP完全问题。由此看来,面对一个上千上万个格子的巨型雷区,不要说去完成所有扫雷任务,就仅仅判断它是不是可解的,都可能会是计算机也承受不了的的大难题。

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