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暗黑2 打孔等级 暗黑2怎么给装备打孔

2024-04-18 装备技能 1 作者:nnfRGU769qw

一、暗黑2怎么给装备打孔

除了第五关任务可以打一个孔以外还有用赫拉迪克方块合成打孔

1 Tal(#7)+ 1 Thul(#10)+ 1完美黄宝石+基础盔甲=同类型的打孔盔甲

装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量(即损坏需要修复的)或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及等级的限制。例如,如果装备本身最多只能有 2个孔,就有 5/6的机率有 2个孔,1/6的机率有 1个孔

1 Ral(#8)+ 1 Thul(#10)+ 1完美蓝宝石+基础头盔=同类型的打孔头盔

装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及等级的限制。例如,如果装备本身最多只能有 2个孔,就有 5/6的机率有 2个孔,1/6的机率有 1个孔

1 Tal(#7)+ 1 Amn(#11)+ 1完美红宝石+基础盾牌=同类型的打孔盾牌

装备必须是基础并且无孔的(也就是不带超强属性,即:白色或无形的灰色物品),低质量或超强的都不行。装备会随机生成 1-6个孔,但是受装备本身最大孔数及等级的限制。例如,如果装备本身最多只能有 2个孔,就有 5/6的机率有 2个孔,1/6的机率有 1个孔

1 Ral(8)+ 1 Amn(11)+ 1完美紫宝石+基础武器=同类型的打孔武器

说明:跟前面3种一样,原料武器必须是白色或灰色无孔的非超强武器.孔数随机.

3普通宝石+ 1打孔的武器(任意类型)= 1打孔的魔法武器(同类型)

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl= 30有 1-2个孔

3碎裂宝石+ 1魔法武器=打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl= 25有 1-2个孔

3无暇宝石+ 1魔法武器=打孔的魔法武器

原先的属性会消失,重新生成魔法武器 ilvl= 30有 1-2个孔

二、暗黑2中的打孔,合成,暗金升级公式

act5第一个任务打孔:

白色装备:最大孔数

蓝色装备:随机1-2孔

绿色、亮金、暗金:只能打1孔

公式打孔:

白色装备(注意,普通装备就是不是低劣的、超强的,所以超强装备打不了孔)

1 Tal(7#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器

插孔数会随机变化.

1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔

插孔数会随机变化.

1 Tal(7#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌

插孔数会随机变化.

蓝色装备:

3普通宝石+ 1带孔武器(任何类型)= 1带孔魔法武器(同一类型)

这个公式会随机生成一个新带孔武器,武器类型与原来相同,孔数随机生成,属性也将会改变。最大的作用是把例如一把黑色带孔武器变为蓝色武器。

3无瑕疵宝石+ 1魔法武器=带孔魔法武器

给普通蓝色武器打孔,孔数方面没有具体的说明确定方法,应该是随机生成。属性将会完全改变。

亮金装备升级公式:

1 Ort(9#)+ 1 Amn(11#)+ 1完美蓝宝石+普通(基础)亮金武器=扩展亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ral(8#)+ 1 Thul(10#)+ 1完美紫宝石+普通(基础)亮金防具=扩展亮金防具

属性不变,但基础类型提升.

1 Fal(19#)+ 1 Um(22#)+ 1完美蓝宝石+扩展亮金武器=精华亮金武器

属性不变,但基础类型提升.

1 Ko(18#)+ 1 Pul(21#)+ 1完美紫宝石+扩展亮金防具=精华亮金防具

属性不变,但基础类型提升.

暗金装备升级公式:

1 Ral(8#)+ 1 Sol(12#)+ 1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版

这个公式会把普通等级的暗金武器提升为扩展等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.

1 Tal(7#)+ 1 Shael(13#)+ 1完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版

这个公式会把普通等级的暗金防具提升为扩展等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.

1 Lum(17#)+ 1 Pul(21#)+ 1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金武器提升为精英等级的暗金武器,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.

1 Ko(18#)+ 1 Lem(20#)+ 1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版 Ladder Only

这个公式会把扩展等级的暗金防具提升为精英等级的暗金防具,原有属性不变,只是提升物品的基础类型,ETH物品同样有效.

常用的几种“洗装备”方法

提醒一下:全部Cube合成活动与进行Cube合成时的盒子级别、游戏场景、难度、以及同一游戏的玩家数量等均无关系。

◆洗GC/SC

洗GC/SC的原理都是基于与人物等级无关的3PG公式即与宝石类型、人物级别、游戏难度等均无要求

一、洗GC

合成方法:三个完美宝石(任何类型)+超大型护身符

固定属性:无固定属性,完全随机。

期望目标:45life技能GC、12FHR技能GC等

一般要求:1.GC级别≥91,用DGC(暗黑破坏神掉的GC,Lv94)、NGC(尼拉塞克掉的GC,Lv95)、BGC(巴尔掉的GC,Lv99)均符合要求。

二、洗SC

合成方法:三个完美宝石(任何类型)+小护身符

固定属性:无固定属性,完全随机。

期望目标:JP451PD、3max/20ar/20Life、20Life/4r5等

一般要求:1.SC级别≥94,用DSC(暗黑破坏神掉的SC,Lv94)、NSC(尼拉塞克掉的SC,Lv95)、BSC(巴尔掉的SC,Lv99)均符合要求。

◆洗橙色装备(手工艺品Crafted Items)

橙色装备具有几个固定属性,同时还会具有若干随机属性。两者共同决定了成果的好坏。同时要注意:与洗GC/SC不同的是,手工艺品的成色与所用的人物级别有关。

一、洗戒指

合成方法:蓝色魔法戒指+ Sol(12#)+完美红宝石+魔法珠宝

固定属性:+(1-5)强壮+(1-3)%每次击中吸取生命(LL)+(10-20)生命

期望目标:11LL并有若干其他好属性,如6LM、4r11、单抗30等

一般要求:1.戒指等级≥86,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

2.人物级别:如果用Lv99的戒指,人物级别要≥74;如果用Lv90的戒指,人物级别要≥82;如果用Lv86的戒指,人物级别要≥86。

二、洗项链(一)Blood类合成方法:蓝色魔法项链+ Amn(11#)+完美红宝石+魔法珠宝

固定属性:(5-10)%快速奔跑/行走(FRW)+(1-4)%偷取生命(LL)+(10-20)生命

期望目标:+2人物技能、+10FRW、+Life、+Str等

一般要求:1.项链等级≥90,最好用Lv99的。一般可用高级别人物赌博得到

2.人物级别:如果用Lv99的项链,人物级别要≥82;如果用Lv94的项链,人物级别要≥86;如果用Lv90的项链,人物级别要≥90。

(二)Caster类合成方法:蓝色魔法项链+ Ral(8#)+完美紫宝石+魔法珠宝固定属性:(5-10)%快速施法速度(FCR)+恢复法力速度+(4-10)%+(10-20)法力

期望目标:+2人物技能、+20FCR、+Life、+Str等

一般要求:同上

三、洗手套(一)Blood类合成方法:蓝色魔法重手套/鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套+ Nef(4#)+完美红宝石+魔法珠宝

固定属性:(5-10)%压碎性打击(CB)(1-3)%偷取生命(LL)+(10-20)生命

期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、10CB、6LL等

一般要求: 1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的鲨鱼皮套/吸血鬼骸骨手套

2.人物级别≥66

(二)Hit Power类合成方法:蓝色魔法锁链手套/重型手镯/吸血鬼手套+ Ort(9#)+完美蓝宝石+魔法珠宝

固定属性:击退被击中时有5%机会释放等级4霜之新星攻击者受到伤害 3-7

期望目标:20ias、+2 AMA单系技能、LL、LM等

一般要求:同上。

1.手套等级≥71,并且只能用扩展级和精华级的重型手镯/吸血鬼手套

2.人物级别≥66

四、洗腰带

合成方法:蓝色魔法轻扣带/鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带+ Ith(6#)+完美紫宝石+魔法珠宝

固定属性:+(5-10)%快速施法速度(FCR)恢复法力速度+(4-10)%+(10-20)法力期望目标:24FHR、10FCR、+Life、+Str等是PVC法师首选

一般要求:同上。

1.腰带等级≥85,最好用鲨皮腰带/吸血鬼獠牙腰带(四排空间)

2.人物级别≥68

合成方法:秘银腰带+珠宝+红宝石+“塔尔”TAL(7)

固定属性:5-10%撕开伤口,1-3%吸血,10-20生命

五、洗鞋子

战场靴+珠宝+红宝石+“伊司”ETH(5)

固定属性:5-10自动恢复生命,1-3%吸血,10-20生命

还有很多洗的公式,但是洗的意义不大,在这里就不介绍了。

总之,洗dd是一项艰苦的过程,要平时注意收集材料、珠宝低级rune。而且并不能快速致富,但它是一种乐趣,特别是洗出好品质的dd时,那种喜极而泣的心情,让人沉醉。

参考

三、我晕,谁知道暗黑2中“盒子”的装备打孔公式

暗黑2中“盒子”的装备八个打孔公式:

1、1拉尔(8#)+ 1书尔(10#)+1完美的蓝宝石+普通级头盔三柒三三游戏=同样类型有凹槽的头盔。

2、1塔尔(7#)+1安姆(11#)+ 1完美的红宝石+普通级盾牌=同样类型有凹槽的盾牌。

3、1拉尔(8#)+1安姆(11#)+1完美的紫宝石+普通级武器=同样类型有凹槽的武器。

4、1塔尔(7#)+ 1书尔(10#)+ 1完美的黄宝石+普通级盔甲=同样类型有凹槽的盔甲。

5、3无瑕疵的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。

6、3碎裂的宝石+ 1魔法武器=有凹槽的魔法武器。

7、3标准宝石(普通)+1有凹槽的武器(任何类型)=1有凹槽的魔法武器(相同类型)。

8、3完美的骷髅+1稀有装备+乔丹之石=给该稀有装备增加1凹槽。

扩展资料:

暗黑2的装备按颜色来分等级,这是我们再也熟悉不过的了。首先要深化一点这方面的认识,才能很好理解后面合成公式对于装备的影响。装备的颜色可分为白(灰)-蓝-黄-暗金-绿(套装),新手要杜绝出现“蓝色一定比白色好,黄色一定比蓝色好,暗金一定比黄色好”之类的错误观念。

白(灰):一般什么魔法属性也没有,只有自身原始属性,这类装备是符文之语的底材,另外还有一些特殊职业,比如主修火爪的德鲁伊,只需要攻击速度不需要物理攻击力,就可以找一个6凹槽的白色幻化之刃,全部镶13#“符文:夏”来提升攻击速度。

蓝:有少量的随机魔法属性,辨视以后才能使用。一般来说游戏后期人们可能对于蓝色武器(除了职业专用加技能的)不是太关心,但是对于其他的蓝色装备都是很关心的,它们往往很有用,甚至超过符文之语和暗金装备之类的。

黄:有大量随机魔法属性,辨视后才能使用。黄色装备往往是很有用的,一个随机属性搭配得很好的黄色装备(称为极品黄)难得程度和作用都不亚于高级的符文之语或罕见的暗金装备。

暗金:这是一类有固定魔法属性的装备(当然每种属性的数值会有小幅度浮动,比如同一件暗金装备有的增强伤害40%,有的50%,但是必然有“增强伤害”这一条属性)。大多数职业,暗金装备和符文之语一起组成了装备搭配的主力军。

绿(套装):属性固定的,有“压碎性打击”的属性,是杀BOSS的时候很有用的装备;有的时候需要几件套装一起穿之后加出来的属性。

四、暗黑2如何给装备打孔

1、Tal(7)+Thul(10)+完美黄宝石+普通盔甲=带孔盔甲,孔数随机。

2、Ral(8)+Thul(10)+完美蓝宝石+普通头盔=带孔头盔,孔数随机。

3、Tal(7)+Amn(11)+完美红宝石+普通盾牌=带孔盾牌,孔数随机。

4、1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通衣服=同类型带孔衣服,孔数不定。

5、1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器,孔数不定。

扩展资料:

1、暗黑不是所有的东西都能打孔,只有头盔、盔甲、武器、盾牌可以打孔;而手套、鞋子、戒指、项链、腰带、护身符是不能打孔的;

2、在能打孔的物品,不是每种都能打6个孔。不同的物品都有不同的最大孔数,能打6个孔的只有部分武器,而盔甲、头盔、盾牌是无法打6个孔的,盔甲最多4个、头盔最多3个、盾牌最多4个;

3、打孔的装备本身是没有孔的。

4、白色装备可以打出最大孔数(比如最大可以打6孔,那么打出来的就是6孔)。

5、蓝色的装备是随机打出来,或者是1孔或者是2孔,也可能会受到装备最大孔的限制,比如手里的装备只能打出1孔,那么就只会打出1孔。

6、其他颜色的装备,黄色、绿色和暗金色装备只能打出1孔。

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