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中级无敌地下城,英雄无敌3死亡阴影里塔楼和地下城哪个更厉害

2024-04-22 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、英雄无敌3攻略

兵种对照

数量

Few 1-4几个

Several 5-9一些

Pack 10-19一群

Lots 20-49许多

Horde 50-99很多

Throng 100-249大群

Swarm 250-499大量

Zounds 500-999(表示为<1000)大批

Legion 1000(表示为>999)无数

速度

Very Slow 3

Extra Slow 4

Slow 5

Swift 6

Very Swift 6

Extra Swift 7

Very Swift 8

Ultra Swift 9

Super Swift 10

Quick 11

Ultra Quick 11

Extra Quick 12

Very Quick 13

Ultra Quick 14

Super Quick 15

Fast 16

Extra Fast 17

Very Fast 18

各族兵种

【城堡】城堡

枪兵——戟兵

弓箭手——神射手(射击两次)

狮鹫(反击两次)——皇家狮鹫(反击无限)

剑士——十字军(攻击两次)

僧侣——祭司(肉搏战中杀伤力不减)

骑兵(攻击力可根据移动距离增大)——骑士(攻击力可根据移动距离增大)

天使(恶魔的死敌)——大天使(士气加一,恶魔的死敌,可以复活盟友视大天使数量而定)

【壁垒】壁垒

半人马——半人马首领

矮人(20%魔法抵抗力)——战斗矮人(40%魔法抵抗力)

木精灵——大精灵(射击两次)

飞马(敌方施法者的克星)——银飞马(敌方施法者的克星)

枯木卫士(用树根缠绕敌人)——枯木战士(用树根缠绕敌人)

独角兽(抵抗魔法,使敌人失明)——独角神兽(抵抗魔法,使敌人失明)

绿龙(不怕1-3级魔法)——金龙(不怕1-4级魔法)

【塔楼】

塔楼妖精——大妖精(远程攻击)

石像鬼——石像怪

石人(魔法伤害减少50%)——铁人(魔法伤害减少75%)

法师(肉搏战中杀伤力不减,英雄使用魔法时魔法值损耗较小)——大法师(肉搏战中杀伤力不减,英雄使用魔法时魔法值损耗较小)

神怪(火精灵的死敌)——神怪主(随机为盟友施放有益魔法,火精灵的死敌)

蛇女(敌人不能反击)——蛇妖(敌人不能反击)

巨人(不怕心智魔法)——泰坦巨人(肉搏战中杀伤力不减,不怕心智魔法,黑龙的死敌)

【地狱】地狱

小怪物——怪物(将部分敌人消耗的魔法值中1-4点加入己方的魔法值中)

歌革——玛各(火球攻击)

地狱猎犬——三首猎犬(攻击三个敌人,敌人无法反击)

恶鬼——长角恶鬼

邪神——邪神王(将己方死亡的部队复活并变成恶鬼)

火精灵(不怕火系魔法,神怪的死敌)——烈火精灵(拥有烈火神盾,不怕火系魔法,神怪的死敌)

恶魔(敌方运气减1,且无法反击,天使的死敌)——大恶魔(敌方运气减1,且无法反击,天使的死敌)

【墓园】

墓园骷髅兵(丧尸)——骷髅勇士(丧尸)

行尸(丧尸)——僵尸(丧尸,使敌人染病)

幽灵(丧尸,可恢复生命值)——阴魂(丧尸,可恢复生命值,吸收敌人的魔法值)

吸血鬼(丧尸,敌人无法反击)——吸血鬼王(丧尸,吸收敌人的生命值,敌人无法反击)

尸巫(丧尸,用死亡之云攻击)——尸巫王(丧尸,用死亡之云攻击)

暗黑骑士(丧尸,诅咒敌人)——恐怖骑士(丧尸,诅咒敌人,致命一击)

骨龙(丧尸,敌人士气减1)——鬼龙(丧尸,敌人士气减1,使敌人老化)

【地下城】地下城

洞穴人(不受双目失明魔法影响)——地狱洞穴人(不受双目失明魔法影响)

鹰身女妖(攻击并返回)——鹰身女巫(攻击并返回,敌人不能反击)

邪眼(肉搏战中杀伤力不减)——毒眼(肉搏战中杀伤力不减)

美杜莎(肉搏战中杀伤力不减,肉搏中一定几率将敌人石化)——美杜莎女王(肉搏战中杀伤力不减,肉搏中一定几率将敌人石化)

牛头人(士气高涨)——牛头王(士气高涨)

蝎狮——毒蝎狮(使敌人麻痹)

赤龙(不怕1-3级魔法)——黑龙(不怕所有魔法)

【据点】

据点大耳怪——大耳怪王

恶狼骑士——恶狼斗士(攻击两次)

半兽人——半兽人首领

食人魔——食人魔王(使用嗜血奇术魔法)

大雕——雷鸟(闪电攻击)

独眼巨人(攻击城墙)——独眼王(攻击城墙)

比蒙(攻击目标防御力减少40%)——比蒙巨兽(攻击目标防御力减少80%)

【要塞】

要塞狼人——大狼人

蜥蜴人——蜥蜴勇士

毒蝇(驱除有益魔法)——龙蝇(驱除有益魔法,削弱敌人)

蜥蜴(肉搏中一定几率使敌人石化)——巨蜥(肉搏中一定几率使敌人石化)

野牛——蛮牛(用死神之眼攻击)

飞龙——飞龙王(使敌人中毒)

九头怪(攻击临近所有敌人,敌人不能反击)——终极九头怪(攻击临近所有敌人,敌人不能反击)

【元素城】

元素城小精灵——精灵(敌人不会反击)

气元素(害怕霹雳闪电、连锁闪电和连珠火球魔法)——雷元素(肉搏战中杀伤力不减,害怕闪电魔法和连珠火球魔法)

水元素(不怕寒冰魔法,害怕连珠火球、烈火魔墙和烈火神盾)——冰元素(不怕心智魔法和水系魔法,怕火系魔法)

火元素(不怕火系魔法,害怕霹雳寒冰、寒冰魔环)——烈火元素(施放御火奇术,不怕心智和火系魔法,怕水系魔法)

土元素(害怕流星火雨)——石元素(不怕心智魔法,能施放御土奇术)

精神元素(攻击临近所有敌人,不受反击,不怕心智魔法)——魔法元素(攻击临近所有敌人,敌人不会反击,不怕任何魔法)

火鸟(喷出烈火攻击,不怕火魔法)——凤凰(喷出烈火攻击,不怕火魔法。复活)

【野外兵种】

农民

投石矮人

游牧民(沙地行走)

幻影射手(不受距离影响)

木乃伊(丧尸)

毒龙(毒液)

紫龙(施放随即魔法)

水晶龙

圣龙(使敌人恐惧,不怕1-3级魔法)

[编辑本段]建筑介绍

奇迹

所谓奇迹,就是在有的地图中有方尖塔,若是访问过所有方尖塔便会得到一张完整的藏宝图(有时不完整也没关系),根据图中所示可以在指定地点挖掘(需要一天),会得到一个神器,把它拿回城中,千万不要让敌人抢走了,进城后选择永久放入国会,便可建造一个奇迹,不花钱的。

所有奇迹都要一个共同的效果——收入增加5000金币,所有生物基础增长量增加50%。

下面是个各种族中神器的不同效果:

城堡——战神像:攻城战中驻守英雄士气+2

壁垒——守护神像:攻城战中驻守英雄幸运+2

塔楼——飞艇:地图全开,驻守英雄知识+15

地狱——火神像:以后每周都是小怪物之周

墓园——灵塔:驻守英雄招魂术提高50%

地下城——大地守护者:驻守英雄力量+12

据点——烈士碑:驻守英雄攻击+20

要塞——食人花:驻守英雄攻击、防御各+10

元素城——魔幻彩虹:己方访问此城的英雄学会所有魔法

[编辑本段]魔法简介

【气系】

战斗魔法:魔法神箭、攻击加速、百发百中、毁灭之光、霹雳闪电、幸运之神、御气奇术、大气神盾、蛊惑人心、亡灵杀手、反戈一击、连锁闪电、魔法神镜、泰坦之箭、召唤气元素。

探险魔法:透视之眼、透视大气、飞行奇术、异次元之门。

【水系】

战斗魔法:魔法神箭、疗伤、驱魔大法、圣灵佑佐、御水奇术、霹雳寒冰、去除障碍、虚弱无力、寒冰魔环、欢欣鼓舞、祈祷、镜像大法、失忆大法、瞬间移动、召唤水元素。

探险魔法:透视之眼、召唤船只、摧毁船只、凌波微步。

【火系】

战斗魔法:魔法神箭、恶咒附身、嗜血奇术、御火奇术、连珠火球、烈火魔墙、双目失明、大难临头、埋设地雷、地狱烈焰、孤注一掷、烈火神盾、末日审判、丧心病狂、屠戮成性、牺牲、召唤火元素。

探险魔法:透视之眼。

【土系】

战斗魔法:魔法神箭、迟缓大法、护体神盾、护体石肤、流沙陷阱、死亡波纹、大力神盾、地动山摇、聚灵奇术、抗魔大法、御土奇术、悲痛欲绝、流星火雨、转世重生、雷鸣爆弹、召唤土元素。

探险魔法:透视之眼、透视大地、时空之门。

[编辑本段]英雄技能

(每个技能都分初级、中级、高级三级)

水系魔法、火系魔法、气系魔法、土系魔法、弹道学、箭术、炮术、战术、学术、魔力、学者、抗魔术、招魂术、鹰眼术、幸运术、治疗术、寻路术、后勤学、领导术、理财术、智慧术、进攻术、防御术、神秘术、航海术、外交术。

二、英雄无敌3死亡阴影里塔楼和地下城哪个更厉害

一个英雄无敌3玩了6年的玩家告诉你几乎是一样的。

塔楼城是3箭2飞地下城是3飞2箭两个城市是拥有远程和飞行兵最多的城市(元素也是3飞2箭)

英雄:

塔楼的英雄比较中规中矩,(一开始会4级魔法的英雄一般是被禁止首发的,并且在后期也不是最厉害的),如果仅仅是对抗电脑的话我帮不了你的忙,因为200%难度下中地图我用任何城任何英雄开局都可以虐杀任何城的电脑,那很没意思的。对人脑的话我建议,如果你们不禁4魔英雄当然用4魔,如果禁的话推荐擅长智力的英雄,擅长攻击加速的英雄,后期会非常强大,特别是攻击加速英雄能把大妖精的速度加到14(对低级兵加成很大)。

地下城3个4魔看起来比较霸道,实际上主力一般就1个(你打大地图以上级别的话强烈推荐用鬼,我可以给你提供至少5种方法虐待对手),并且初期魔法值受限,后期决战时候对方可以用低级魔法牵制你。所以实际上两方英雄实力是差不多的。

兵种:

塔楼1级兵是远程,所以一开始的时候损伤会小一点,初期开局相对容易。成型后兵种周产量来算的话也是塔楼占优势一些(这来源于大量的对战实例)。但是塔楼兵种慢,移动力上面要差地下城很多,并且地下城英雄多有后勤术,相对占有主动优势,可以选择更主动的进攻时机(比如你刚好没魔法值了,对手来了,那你就惨了)

建筑

撇开终极建筑不谈,塔楼的法师是一个坎,需要资源很多。在非200%下地下城中期发展速度快于塔楼,可以提前出5级兵种牛头人(主力啊主力),同时地下城中级兵种实力极强(3,4,5级),如果能掌握好进攻节奏,把战斗结束在中期的话地下城是占很大优势的,此时塔楼没有那加就无法与地下城对抗。

地下城的魔力漩涡比塔楼的智慧墙好多了,这个就不说了。

但是 200%难度下邪眼每个资源为1的要求实在是太恶心了,建议不要用地下城去200%随机图,这样你开局至少浪费2周时间在这几个1上面。

战略:

移动力受限,塔楼的战略基本上中规中矩,由于塔楼出生的地方是雪地,对手想要主动进攻会非常不利,所以塔楼的发展基本还算安全,尽量拖到那加出来,不然你会很被动。

而对于地下城来说,中期优势要绝对利用,要么多出去抢城,要么直接进攻给对手压力,否则一旦打到后期大决战的话还是地下城亏一些的(事实证明80个黑龙不是80个泰坦的对手,但是1对1是黑龙赢)

三、英雄无敌3死亡阴影 地下城那个英雄厉害

Malekith(马尔克斯)特技:在魔力上每级得到5%的奖励初始魔法:嗜血奇术

马尔克斯初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。他的初始技能是初级智慧术与初级魔力。

妖术师的魔法狠劲配合提高杀伤的魔力技能是如虎添翼,不过魔力特技真正能加多少令人置疑。每升一级应该多加0.75%的杀伤,那么10级就是7.5%,加上原来的一共是22.5%。这样原来200点杀伤的魔法就变成了245点。听上去还比较划算,因此马尔克斯还是一个不错的英雄的,注意他的魔法值有些偏低,如果实在找不到加知识的宝物,就只好浪费点步数回城去摸魔力旋涡了。

Sephinroth(萨费罗斯)特技:每天+1水晶初始魔法:御气奇术

萨费罗斯初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。他的初始技能是初级智慧术与初级智力。

妖术师中的王者,拥有智力技能,弥补了魔法值上的不足。尤其在200%难度下更显优势,不依赖宝物即可驰骋沙场。她最依赖的便是迟缓这个魔法,因此一定要学到。英雄世界关于她的研究很多,我就不多说了。不过她人那么厉害,长得可实在不敢让人恭维。。。。所以我们都敬畏地称她为“水晶婆婆”。

Alamar(艾玛)特技:转世重生魔法效果增加初始魔法:转世重生

艾玛初始所带的兵有:洞穴人30~40(100%),鹰身女妖4~6(87.5%),邪眼3~4(25%)。

他的初始技能是初级智慧术与初级学术。

特长是四级魔法而又没有中级智慧术的英雄都不要脸,这句话是Aqiao说的。对战中这种家伙肯定是坐号子,因此不做过多评论。不过单人场景或战役里招到他可是玩家的福音,升个几级有了高级学术技能后就可以把复活魔法转手出去,传给主英雄。这个英雄主要作用就是把复活传授给主力英雄的学习辅导员!

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