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dota6 64ai 69ai地图**

2024-04-18 心得技巧 2 作者:nnfRGU769qw

一、dota***6***69ai地图下载

百度下就可以了的,现在6.72AI出来很久了玩玩那个吧,电脑聪明点。

dota6.69ai下载地址:

改动:

1.为魅惑魔女添加A杖效果。

2.召唤师现在能从他学习的技能中得到属性点了。

3.雷神之锤

-静电冲击由受到任何伤害触发改为受到攻击触发

-双击物品可对自己的英雄使用静电冲击

4.炼金术士

-不稳定化合物的眩晕时间改变,由2.5/3/3.5/4变为1.75/2.5/3.25/4

-当炼金术士在摇瓶子的时候增加一个AOE效果的指示器。

5.骷髅射手

-死亡契约所增加的攻击由6/7/8%平衡为4/6/8%目标HP

6.暗牧

-薄葬现在对友军有一个持续可见的标记效果。

7.月骑

-月蚀(A杖版本)对单个目标的最大月光数量由5上升为6

8.变体精灵

-变体打击由物理伤害变为魔法伤害(248693)

-复制不再能复制水人本身及水人的分身。

9.幽魂权杖

- CD时间由25秒增加为30秒

-价格由1500增加为1600

10.添加真视宝石(信使),幻影斧(远程)。修正了冰眼和A杖卷轴问题。

11.挑战合成方法更新; [已测试]

12.程序代码 E5段的数据更新; [未测试]

13.矮人直升机

-追踪导弹在敌方单位上增加了一个视觉效果。

14.先知

- A杖版本的自然愤怒最大跳跃次数由12/14/16次上升为14/16/18次

-重写了发芽的代码,现在英雄从中突出的机会减少了

-发芽的指向回到6.67以前。[未测试]

-自然愤怒现在可以通过在小地图上点击施法而攻击离先知最近的单位。

15.光之守卫

-召回现在可以通过小地图来点击施法

16.痛苦之源

-蚀脑的伤害由75/150/225/300平衡为90/160/230/300

-队友可以通过输入-disablehelp命令防止痛苦之源对你使用噩梦

-噩梦经过修改,现在可以正确地打断恢复药剂的效果了。

17.为山岭巨人的物品合成表里添加了A杖。

18.兽王

-战鹰的HP从100/200下降为50/100

-重做了战鹰的隐形技能,现在当战鹰停止移动8秒之后会进入隐身效果。

19.影魔

-增加一个-souls的新命令以查看你所收集到的灵魂数目

-杀死单位收集到灵魂时会有一个新的特效

20.修正了标枪对精灵熊和隐身单位相互作用的细小问题(古老问题6.66b->6.67)

21.修正了液态火不能正常作用于攻城车的问题(263667)

22.拥有A杖效果后万火焚身的推进距离增加

22.剑圣

-无敌斩现在不会因为寻找目标时将被放逐的单位计算在内而浪费一次攻击

23.改变了钢背兽的模型和英雄图标。[未测试]

24.修正了近战/远程道具的适应问题,可以正确作用于变身的形态转换

25.定向爆破添加到IsGlobalSpellIgnore函数中

26.修正了AI先知使用自然之怒的问题。

27.修正了所有大招的冷却时间数据。

28.修正了地精工程师遥控地雷经验范围从1000改为1200.

29.暗影恶魔的灵魂猎手调整为和6.69c一致。

30.术士

-地狱火的移动速度由320/330/340上升为320/340/360

-两个地狱火的献祭效果现在可以正确叠加(281065)

31.修正了被魅惑的小兵仍然被减速的问题。

32.食尸鬼的臂章

-生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前相同)

33.闪电幽魂

-静电连接的持续时间从10秒改为8秒

-静电连接每秒偷取的伤害由5/10/15/20改为7/14/21/28

34.德鲁伊

-现在-MS命令也可以显示熊灵的移动速度

35.修正了AI开始使用掉线外挂踢出玩家的问题(ROFL).

36.流浪剑客现在施放大招会变成红色的(技能代码: A1WH)

37.修正了防御符文不显示图标的问题。

38.骷髅王

-冥火暴击的伤害重新进行了分配。

-计分板现在可以现实骷髅王ULT的CD时间

-在你重生后,骷髅王会自动被选中。

39.血之狂暴可以被-disablehelp命令作用了

40.风行者

-束缚击的搜寻角度由30度下降为26度

41.为-music命令增加4个可用选项(other6/7/8/9)

42.半人猛犸

-穿刺的伤害修改为70/140/210/280

43.白牛

-巨力重击不再混乱目标所接受到的命令。

-虚空冲击(A杖版本)现在在传送至敌方单位身边后,可以对250范围内的所有单位施放巨力重击。

44.鱼人夜行者

-猛冲的攻击由50/75/100/125改为40/80/120/160

45.巫医

-麻痹药剂现在不再对第一个目标造成额外的晕眩。

-巫毒回复术的耗魔由每秒6/9/12/15上升至8/14/20/26

46.食尸鬼的臂章

-生命恢复和开启时的生命消耗均增加2点(即不开启时额外增加2点生命恢复,开启时的效果与以前相同)

47.信使现在可以捡起真视宝石了(在信使身上时失去真视效果)

48.增加一个兔子信使。

49.链接(精灵守卫)所造成的眩晕由1.25/1.5/1.75/2.0改为1/1.25/1.5/1.75秒

50.地精工程师

-增加一个新技能:强制引爆,你可以通过在小地图上点击或者直接点击一个区域来引爆附近700范围内的

所有遥控地雷。

51.治疗药膏

-双击可以对自己的英雄使用

52.迈达斯之手获得的金钱现在可以看清楚了。

53.魔棒和魔杖

-获得能量的范围由1600改为1200

-视野之外的法术将不再给魔棒充能

54.修复了幻影斧的远近程切换

55.灵魂守卫可以正常使用幻影斧了。

56.恢复了旧版回城卷轴系统……玩家使用新的回城,而AI使用旧版本的回城系统。

旧版: [A137] Order=channel(通魔)

新版: [A1R5] Order=tornado(龙卷风)

57.巨魔战将

-战斗专注对自身的持续时间由8s增加至10s

58.为你TP目的地附近的友军播放一个声音效果。

59.为洪流喷出的地面新增了一个裂地的视觉效果

60.治疗守卫现在可以对友军显示等级了。

61.修正了一些束缚击的角度计算问题,有时它会击中诡异的角度

62.重新平衡了助攻的金钱和经验值奖励...移除了旧的助攻金钱和经验值奖励系统

63.修正了Roshan不能抵挡影之灵龛的问题

64.修正了液态火不能正常作用于攻城车的问题(263667)

65.修正了一个有关神杖拆分和林肯法球的问题

66.修正了首次使用变体攻击时的延迟问题

67.修正了3级割裂与弹射法杖的相互作用问题

68.修正了新月之痕的伤害范围略小于沉默范围的问题

69.修正了酸性喷雾的伤害和降低护甲范围的细微的不一致

70.修正了嗜血渴望的作用范围大了25的问题

71.修正了海妖之歌的作用范围大了25的问题

72.修正了一些触发技能无视最后遗愿(死灵战士)的伤害反馈的问题

73.修正了极其罕见的当你使用灵魂之戒致死的问题

74.信使不能使用幽魂权杖了(防止滥用)

75.修正了在生命值极低的情况下使用沸血之矛造成的微小的行为错误

76.修正了极度饥渴细微的时间不一致问题

77.德鲁伊

-链接的距离上升到1100

-修正一些在熊灵攻击移动中的敌人时可能出现MISS的常见场景。

-如果在熊灵还存活的时候施放召唤熊灵,则熊灵的HP会回满

78.地卜师

-修正了忽悠的一些目标问题。(300996)

79.调整了鱼人夜行者使用黑暗契约的条件。

80.修正了粘性燃油问题**

81.增加了信使自动变身

82.移除了一些未使用的-Fun代码

83.重写了魅惑魔女的技能树

84.剧毒术士的蛇棒条件调整了,现在能更多的使用了。

85.修正了442+的内存泄露。

86.最终召唤师的完整版AI新鲜出炉啦有木有!!!下一版本我会稍作调整的有木有!!!

二、dota技巧

一.补刀总论

首先,作一些基础的概念解释.如果你不是新人,可以略过这部分.

所谓补刀,包括正补和反补两部分.前者指的是"对敌方小兵作出使其死亡的一击"从而获得金钱和经验,也就是俗话说的"打最后一下".后者指的是"对己方小兵作出使其死亡的一击"从而使对手失去这个小兵的金钱和经验(因为被己方杀死的小兵,敌人是既不得钱也不得经验的).

需要说明的,己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔是10%.

此处的正补,特指非技能类杀兵.

为什么我们要补刀呢?

恋恋承认,这的确是种烦琐并且单调的工作.然而试想,假设两名英雄在同一条路的战线上相遇.为了方便,咱们姑且称呼他们为甲和乙.理想状态下,甲能正补所有敌方小兵并且反补所有己方小兵.那么直接后果就是乙没有任何经验,并且除了自动缓慢增加的金钱外没有任何收入.这将导致乙英雄严重的发育不良.当然,一般水平的玩家是正补2-3个,反补1-2个的情况.然而,如果你能成功地做到这一点并且你的敌人不能,那么你们之间仍然会拉开相当巨大的差距.尤其是对于一些没有打钱技能的后期英雄来说,前期的严重被压简直就是致命的.

这个状况的确是不尽合理的,就像恋恋曾经看过的一张帖子上写:在团战中,为了胜利,通常我们不得不放弃自己喜欢的英雄甚至是自己擅长的英雄,而去使用那些具有强大正补/反补能力的英雄.路人战中,更多是以游戏消遣为主,没有必要太看重胜利,因此我们可以自由选择自己喜欢的英雄,但也必须尽量提高自己的补刀水平来争取有利的地位.

有的玩家会由于"懒得补刀"而就让英雄自己去打,看运气.这是绝对错误的方法.如果你遇到一个具有良好意识以及中等以上操作水平的对手,你很可能穷到掉渣、级别比对方低2级以上,甚至被杀掉.

下面将讲述一些某方面具有优势补刀的英雄.如果你已经选定了自己要玩的英雄并且短时间内不准备更改,那么可以跳过.再下一部分是一些补刀的技巧.

1.高基础攻击类(以下内容仅指初期.因为在游戏进入中期以后,英雄装备的变化将导致攻击力的上升.)

山岭巨人(初始攻击61-67)

树精卫士(初始攻击59-67)

兽王(初始攻击56-60)

双头龙(初始攻击52-64)

黑曜石毁灭者(初始攻击49-64)

以下略.

这部分英雄总的来说,攻击速度较慢,但攻击力较高,主属性的成长率也不低,打最后一击比较容易.然而由于攻击速度缓慢,一击不中通常就意味着失去了这个小兵的金钱.因此,用这类英雄首先要感觉一下自己的出手频率,从你点中敌方小兵,到攻击实际到达小兵身上需要的大概时间是多少,这点很重要.

注意,变体精灵由于在初期就可以通过加一点属性调整技能来调整自己的基础攻击,因此也可以通过减少生命来增加攻击,但新手最好不要使用,对面魔法攻击强大的情况下也最好不要用.而混沌骑士虽然具有很高的攻击上限,但他的下限也非常低,波动过大,反而不利于补刀.

2.法球技能利于补刀类(影魔划归此类)

破法者(智慧之刃)

骷髅弓箭手(火箭)

黑曜石雕像(秘法天球)

魅惑魔女(推进)

死灵飞龙(灵魂超度)

这些英雄的法球技能能增加不俗的攻击力,同时只使用对它们来说不算多的耗魔.因此被大量应用于补刀.影魔的支配死灵技能也是增加自身普攻时的杀伤,因此归入此类.这类英雄通常攻击力与攻击速度都流于中庸,掌握出手频率与法球的飞行速度是重中之重.比如骷髅弓箭手火箭的飞行速度就比普攻要低那么一点......同时,最好不要开着自动法球.一方面浪费了魔法,另一方面,很多法球技能在不到4级时具有冷却时间,一直开着并且一直使用时很难掌握补刀频率.

撼地神牛虽然有强化图腾技能提升基攻,但一般不会在前几级升,因此不作讨论.

3.召唤类

德鲁伊(召唤熊灵)

圣骑士(神圣劝化)

兽王(野性呼唤)

谜团(转化)

光之守卫(幻火)

死灵飞龙(怨灵复生)

育母蜘蛛(寄生蜘蛛)

这类英雄通常都有一个技能,可以使其获得额外的可控单位来进行攻击.由于这部分单位通常要么具有攻防属性优势(本身为穿刺攻击,而小兵为轻甲),要么攻击力较高(如熊灵伙伴,和圣骑士召唤的5、6级野怪),要么数量巨大(如寄生蜘蛛),因此可以带来相当的补刀优势.但这些单位除了熊灵伙伴和圣骑士召的野怪之外,本身都比较脆弱,而杀死它们又可以使敌人获得额外的钱和经验,因此对使用者的微操作水平具有比较高的要求.

关于补刀的一些小技巧:

1.如果拿到一个不熟悉的英雄,先打小兵几下,看看自己的攻击能打掉小兵多长的血格.然后经常按按ALT键,等待小兵的血格被打到你能一击杀死的范围内,再发动攻击.同时,英雄的攻击动画速度并不一致,有的特别快,有的特别慢,因此,你出手的提前量也必须算好.

2.如果有超过一个的己方英雄也在攻击该小兵,那么除非你的攻击特别高,否则最好就不要补刀了,直接A过去的命中率还要高一点.

3.如果你的英雄基础攻击特别低,那么你的出门装备可以考虑头环或者150元+3属性的装备,以提高基础攻击来使补刀容易一点.

4.ALT是个很好的键.恋恋现在,基本80%以上的时间都按着ALT.它不仅仅能使你看到血量,还能使你容易地观察减血速度以确定补刀频率,同时,也是对付幻影刺客的必须.

5.如何使你的英雄在补刀中受到比较少的伤害?

一个玩家在补刀之前,通常采取的是等待小兵的血下降的策略.在这个等待过程中,一部分人会控制英雄左右晃动,而另一部分人会将英雄停在可攻击到小兵的范围内然后不停按S.但无论哪一种,一个中等以上水平的敌人很容易就能掌握到你的补刀规律,知道你大约在什么时候打算补刀,然后,他可能会趁你补刀的时候狠狠地给你两下子----这方面,使用近战英雄的玩家尤其要注意.

那么,如何在补刀中受到比较少的伤害呢?

最主要的手段是走位.首先,没有明显优势时,尽量使自己处于小兵的攻击范围之外.尤其最好不要进入塔的攻击范围之内.远程小兵攻击范围500,塔攻击范围700.如果你在他们的攻击范围内,并且处于攻击优先级的顶端,那么你会受到攻击.对NPC而言,最优先的是"正在物理攻击我方英雄的敌人",其次是"正在攻击自己的敌人",再次是"离自己最近的敌人".那么,有针对性地走位吧......

(1)在保证补刀不受影响的前提下,尽可能地远离敌方小兵.如果不行,至少保证你和敌方小兵中间存在己方的小兵.这是为了不让敌方小兵将你选为优先攻击目标.尤其,不到万不得已不要紧贴着敌方小兵!

(2)杀塔下兵时,远程英雄尽可能离开塔的攻击范围.实在做不到,也要确保自己不是塔的优先攻击对象.也就是说,不要在敌方塔的攻击范围内用物理攻击敌人的英雄(魔法可以,包括你手动释放的法球,但不包括你开着自动法球用右键点).前期塔打人真的很痛......

(3)建议在等待补刀时,有意识地左右晃动.这将会影响敌方英雄释放非指向性魔法(即不能自动追踪目标的魔法)的范围判断.你有可能幸运地避开一个AOE魔法.当你使用远程英雄时,尽可能地站在阴影中补刀可以起到同样的效果.同时,在面对宙斯,女妖这类具有短CD低耗魔高杀伤的群伤魔法英雄时,尽量不要离自己的小兵太近,使他可能为了拿到杀兵的钱而放弃对你的伤害.在中路面对具有超远射程与高杀伤AOE技能的光法时,在对面高地插眼是非常必要的.

(4)了解你的敌人.即使你记不得每个英雄的技能射程,你起码可以看看他的物理射程是多少.火枪在7级就能达到770的射程,而同为远程英雄的变体精灵则从头到尾也只有350.你应该不会懒得动动鼠标吧?同时,看看对方身上的装备,比如有没有属性加成有没有回血,来确定如果你们互相进行一次物理攻击谁会比较痛的问题.以及看看对方有没有魔法来发动伤害技能.这些都很有用.

二.正反补与压制

也许新人真的很头痛......我在走位,对方也在走位,双方小兵的损血速度基本持平.这种情况下,我一旦正补,就无法反补.那么我究竟应该正补还是反补呢?

通常来说,当自己的英雄非常需要金钱时,优先选择正补.这部分英雄主要是后期型英雄.自身并没有很适合用来打钱的主动技能,却又对装备要求很高.比如隐身刺客,幻影刺客,赏金猎人,血魔,幻影长矛手,骷髅射手,虚空假面,复仇电魂,灵魂守卫,幽鬼,食人魔法师.至于火枪和水人,影魔,虽然对装备要求很高,但是相对打钱要容易一些,因此可以选择反补优先.

而当自己英雄对金钱需求量不是特别大,同时对面对经验需求量很大的时候,优先选择反补.通常来说,绝大多数法师都可以这么干.同时,当对面同为拥有6级高杀伤大绝的法师时,更是如此.

但是,这样始终有些损失,那么可以避免吗?

可以吖.

事实上,你可以在补刀之前,对小兵进行一两次攻击,以使双方小兵血量拉开差距,比如在己方小兵半血后,先A它一两下.这样,你就可以先反补再正补了.当然,倒过来也行.

另外,一些英雄可以通过杀小兵取得额外的好处.无论正补反补都是.血魔能杀小兵补血,死灵法师能杀小兵补魔,影魔能杀小兵加攻,屠夫能杀小兵加力量.因此,当你使用这些英雄的时候,应该更注意补刀----无论正补反补.

不要为了补刀放弃压制,也不要为了压制放弃补刀.虽然这两者都需要大量的操作,会消耗我们大量的精力,但它们都非常有用.因此,我们必须尽力地取得一个平衡.最理想的状态,当然是"在补刀的间隙压制对手".压制的方法有:反补,杀伤,威慑,杀死.

反补已经说过了,杀伤就是在敌人上来补刀时给他来几下狠的,迫使他要么放弃补刀,要么失去部分生命.在积累了一定的优势时,可以尽量让自己站位靠前.迫使敌方英雄后退,从而无法取得金钱和经验,这是威慑.杀死.....不用解释了吧?

恋恋推荐:在正补与压制实在无法兼顾时,非后期英雄最好优先进行压制.因为只有保持等级优势才能保持技能优势,才能保证压制的持续性.等级高了以后,打钱自然也要容易些的.尤其是复仇之魂这类对装备需求不大的英雄.

三.补刀中的其他

1.眼观六路,耳听8方是每个DOTAer的必修课之一.不要求你分辨出女王闪烁与敌法闪烁的音效,你起码要随时注意小地图上有没有向着你的方向前进的大红点,以及身边阴影里是不是有某人/虫开启疾风步的声音.不要只顾着补刀,而在快乐地全收一波兵后发现自己正被3个以上的敌英雄围殴.215元的眼睛可以有效地帮助你.不要吝啬,中期你死一次也不止这么多钱.

2.补刀与战线控制:事实上,恋恋考虑过要不要把这部分单独写成一篇文章.因为所谓的战线控制实在是属于意识比较强的技巧,并不怎么适合新手去钻研----我没有任何歧视新手的意思,我仅仅是想说,研究东西应该一样一样地来,循序渐进,贪多嚼不烂的.但是这又确实是补刀一方面的问题.因此我简单地提一下好了.一方面,除了速推型英雄,尽可能不要把兵压到对方塔前,否则他会很容易取得经验.方法是在自己兵刚过半血时就A它,而不是只打最后一下.另一方面,如果你补刀比较容易,尽可能不要让兵压到己方塔前,否则你很难打钱.

3.总之,补刀靠的很多就是经验.要补得好,只有多练,没有别的.

装备:

生命回复物品

依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,在25秒内回复175点生命。

如果你实在不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。在游戏早期恢复能力非常的重要,他可以尽可能的延长你呆在线上的时间,使得你不用每次都必须回基地补给。

那为什么不用回基地这么重要呢?在游戏早期阶段,大家都尽量使自己呆在前方战场的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(杀死小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他可以说是性价比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用两次,并且使用者可以回复相当可观的生命点。这个物品最大的优点在于在使用过程中效果不会被打断,也就是说你可以在承受敌方英雄攻击的同时回复生命值。

为什么要购买它?

为什么不呢?吃树很便宜(90金),可以使用两次使你回复生命值。你可以购买三组吃树,让你能长时间在线上farm,存钱购买终极装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。

回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。

尽管回复戒指在吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我最喜欢的出门装备之一。它可以回复英雄2点/秒的生命值。

为什么要购买它?

在吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它可以用来合成其他中级物品,使得购买它有了一个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者为了合成梅肯斯姆,你都可以购买它。

它可以合成以下物品:

回复头巾(225金):给予周围单位恢复生命的光环。+2点所有属性,并获得一个每秒回复两点生命的治疗光环。

挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。

治疗指环(875金):+4点/秒的生命回复速度。

这个物品回复生命的速度是回复戒指的两倍,但花费却是回复戒指的两倍多。如果你是随机英雄,那么可以选择它作为第一件物品。如果你想买这个物品,那么你必须加倍小心不会在游戏早期挂掉,这样才能尽快买到它。当然你也可以先购买一组吃树出门,而不是光靠工资买到治疗指环。

为什么要购买它?

这件物品一般不会很快的就可以买到,特别是手选的情况下,这时推荐你购买1-2组吃树出门,然后尽快存到875金来购买这件装备。它同时也是很多中高级热门物品的组件,在早期做这样的投资也不会吃亏。

它可以合成以下物品:

挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。

先锋盾(2275金):+250点的生命,+4点/秒的生命回复速度,并有65%几率抵挡35点伤害。非常适合肉盾类英雄,可以有效增加他们在战场上的存活率,抵消大量伤害。

坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备。

瓶装蓝色药水(100金):在10秒内回复400点生命,只能使用一次,可以被打断。

这个物品可以在很短的时间内回复相当可观的生命值。然而在吃树引入后,它没有以前那样热门,因为吃树不会被打断。对我个人来说,当我有额外的金钱并且对面有很多强力魔法伤害技能时,还是会购买这个物品。躲在自己的塔后,我就不会怕被敌方英雄的攻击打断了。

为什么要购买它?

这个物品的性价比并不是很高,更多的是作为备用物品。它可以在很短的时间内恢复英雄很多生命值,有时还是很有用,比如只有很少的生命而敌方有众神之王的情况,或者在受到对方gank时还差一次普攻就挂掉的情况下,都可以救你一命。如果在线上你可以始终保持自己的生命值在一个相对健康的指数,那完全可以使用吃树代替这个物品。

魔法回复物品

魔法回复在线上更多的是起到进攻的作用。这些物品可以使英雄的魔法回复速度加快,强力魔法英雄比如秀逗魔导士或众神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他们通常的出门装都会有一些魔法回复物品,这样可以更好的在线上压制住敌方英雄。

艺人面罩(325金):+50%魔法回复速度

艺人面罩适合强力魔法英雄作为初始装备,特别是当你还想用它继续合成后续物品时,比如用它合成圣殿指环,就可以使你和队友获得一个魔法回复光环。

为什么要购买它?

艺人面罩可以使你有更多的魔法技能来给对线英雄施加压力。购买它意味着你想用它来合成其他后续物品,就算不合成其他物品,也可以购买它来代替一些消耗品。

它可以合成以下物品:

圣殿指环(500金):获得+65%魔法回复速度的辉煌光环和+3点护甲的专著光环,并+6点攻击力。适合强力魔法英雄,并且可以拆分成为艺人面罩和守护指环。同时它也是维拉德卖赠品的组件。

空明杖(1925金):+6点智力,+15点攻击力,+50%魔法回复速度,+10%攻击速度。它是刷新球和紫怨之杖的组件。

小净化药水(50金):30秒内回复100点魔法值,受到攻击即失去效用。

就像物品所描述一样,此物品可以回复一个英雄的魔法。算下来也就是3.3点魔法/秒。新的版本中它将不再会被打断,和吃树一样,也就是说你可以在承受敌人攻击的同时回复魔法。

为什么要购买它?

买几瓶小净化药水,开局阶段你就不用再购买艺人面罩或圣殿指环来回复魔法了,但在使用过程中要防止被打断。在你第一次回基地补给后,就不要再购买了。

虚无宝石(900金):+100%魔法回复速度。

作为初始物品,虚无宝石可以说是最昂贵的了。不建议一开始就购买它,因为他没有生命回复能力,除了那些拥有生命回复技能的英雄比如术士。当然随机英雄的话,你也可以购买1-2组吃树,然后存钱买虚无宝石,这样你就可以在线上大量使用魔法技能,但前提是你必须走天灾上路或近卫下路。

为什么要购买它?

如果在游戏初期你要大量使用魔法技能,虚无宝石可以提供足够的魔法回复能力。另外,他也是最常用物品——坚韧球的组件之一。

它可以合成以下物品:

伊乌尔的神圣权杖(风杖:2800金):+18点智力,+100%魔法回复速度,并能够施放6次龙卷风。在新版本中吹风将可以使用无数次,并给予20的速度加成。

坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备,比如林肯法球和狂战斧。

古因索的邪恶镰刀(羊杖:5175金):可以将敌人变羊3秒。

生命和魔法回复物品

魔瓶(700金):能存储生命之泉的泉水并使用三次,每次能在3秒内回复200点生命和75点魔法,或者储存神符2分钟。

购买时就可以使用三次。当瓶子里没有水时可以储存神符,使用了神符后,瓶子里的水又可以使用两次。这样的设置使得魔瓶在gank时显得非常有用,可以使用像加速或双倍之类的神符拿下对方的人头。

为什么要购买它?

空瓶对于大多数英雄来说都是必不可少的,比如赏金猎人、秀逗魔导士和月之女祭祀等等,使他们gank的能力更加全面。虽然它的花费在初期还是比较昂贵,但它的恢复和储存神符的能力绝对是物有所值。

其他的初始装备

力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分别+3点力量、+3点敏捷和+3点智力。他们是一些初期重要物品的组件:护腕、幽灵系带和无用挂件。另外,力量手套还可以合成碎骨锤。

为什么要购买它们?

如果你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件,那么你的初始装备就可以选择他们。然而,如果你觉得你不用合成这些初级物品,而直接出高级物品的话,那它们就没有什么用处了。这些物品不能合成任何高级物品,在后期基本是没有任何用处。

贵族圆环(185金):所有属性+2。

为什么要购买它?

当你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件时,你才购买它。你可以在初期选择它来增加英雄属性,在有足够的钱后合成卷轴。

铁树枝干(57金):所有属性+1。

为什么要购买它?

这个物品是游戏初期增加自身属性最好的物品,仅仅花费57金,如果算上以后卖出的钱,那么它仅仅花费27金。在游戏初期他可以显著的增加自身属性,树枝+吃树的出门组合装备一般不会错。

速度之靴(500金):增加50的移动速度。

速度之靴是每个英雄的必备物品,但是他在初期却不是必须拥有的装备。在第一次出门前购买它会使你在线上几乎没有恢复能力,根本没什么用处。但是,如果你希望在早期就gank对方或者自信可以撑到买瓶子的时间,那么速度之靴也是可以接受的出门装备,但你就只能购买这一件物品了。

为什么要购买它?

你如果不想每次都是最后一个到达战场或者每次都是最后一个离开战场,那么移动速度的加成就是必需的!

巨人力量腰带、精灵皮靴和法师长袍(450金):分别+6点力量、+6点敏捷和+6点智力,可以合成高级物品。

巨人力量腰带:可以合成散华和死灵书。

精灵皮靴:可以合成夜叉和漩涡。

法师长袍:可以合成风杖、空明杖和散失之刃。

另外,在新版本中他们其中任何一个都是假腿的组件。

为什么要购买它们?

在新版本中,如果你希望购买假腿,那么这几件物品就是必须的了。同样,如果你希望购买散华,你可以购买巨人力量腰带和几组吃树来撑线。额外的血量加成和恢复能力(特别是力量英雄)将会让你平滑过渡到中期。

三、dota怎么让敌方AI全力防守

呃……这个命令还真没有

命令只有

-cp(l)(m)(r)让所有AI去推某路

-cg(l)(m)(r)数字让某个电脑去某路

-aid让附近的AI给你帮助加血加护甲什么的

或者回车打下空格就有很多选项自己可以选

不过就是没有控制敌方英雄的命令

不过你倒是可以在进攻时让队友撤回去帮助你防守,这样应该也还凑合

如果你想单枪匹马,就疯狂的让队友回家就可以了

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